Pedro-Juan Ferrer
¿os acordáis de lo de geofriki?
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Pensaría en dormir si no tuviera tanto sueño ;)Posted 16 months ago
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Gracias a todos por los mensajes, ahora a ver que tal la última parte de la "gran preparación"Posted 16 months ago
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De mapa topográfico a maqueta en la Cartoteca http://alpoma.net/carto/?p=1609Posted 21 months ago
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Un biologo cantante + el día de la madre: más de la mitad de lo que eres te lo dio tu madre http://www.youtube.com/watch?v=osWuWjbeO-YPosted 21 months ago
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Gotenmorgen! Me he levantado convencido de que era Jueves... fijatetu!Posted 21 months ago
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de vuelta a casa tras la reunion de geoinquietos valencia y de redesvirtualizar a @raolbaletco que pequeño es el mundo geoPosted 21 months ago
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Buenos días, las mañanas después de un keiko son... diferentes :)Posted 21 months ago
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.@raolbaletco @xurxosanz por mi el Maxmax si nos liamos hay pa cenar cerca :)Posted 21 months ago
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Buenos días gente! Esta semana es la de preparativos para las BWE!Posted 21 months ago
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y esto desde el oeste http://twitpic.com/1m5d7wPosted 21 months ago
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Esto es la merienda desde el este http://twitpic.com/1m5aryPosted 21 months ago
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| Juego | Comandos de Guerra |
| Fecha | 05-02-2012 |
| Campaña | Alejandreta II |
| Lugar | Manises I |
| Asistentes | J.C. (Director de Juego), Juan (McTine), Sento (Hamilton), Perico (Ashon), Leo (Samantha), Germán (Jordan) |
Viena (Austria), 11 de Marzo de 1938
El día empieza con el ruido de los stukas haciendo picados sobre Viena, curiosos despertadores los de estos vieneses. Al asomarme al balcón a ver si además de los picados están haciendo algo más, me llevo la segunda sorpresa de la mañana (y eso que sólo han pasado dos minutos desde que me desperté), por medio de la calle tenemos un desfile de la Wehrmacht. Me parece que nuestra estancia en Viena va a ser más interesante y breve de lo que yo esperaba…
Ashon es despertado por un botones del hotel (ni los stukas son capaces de despertar a nuestro querido Teniente). Por lo visto era un comunista acojonado por lo que pudieran hacer los alemanes con él, así que intentó que el Teniente le ayudara a llegar hasta la embajada británica como refugiado político. No tuvo suerte, sin embargo si la tuvo con Samantha, que redactó una especie de salvoconducto para el botones (que rompió después el Teniente sin que Samantha se diera cuenta).
Preparamos el petate y salimos del hotel, creo que éramos los únicos que quedaban, o los que peor se escondían, porque no vimos ni un alma mientras nos íbamos hacia la universidad.
Según un mapa que tenemos de la ciudad, la Universidad está a unos dos kilómetros del hotel, por lo que decidimos ir andando. En el trayecto vemos todos los comercios de la ciudad cerrados, y a algunos soldados alemanes aplicando correctivos a los ciudadanos vieneses que aún no se han dado cuenta de la gran suerte que tienen de tener a la Wehrmacht paseando por sus calles. Será mejor que salgamos de aquí rapidito…
La Universidad debió de ser el primer sitio que tomaron los alemanes, los hay por todas partes. Nada mas llegar paran a Samantha, pero no se la quedan, solo le preguntan dónde nos dirigimos (como si mandara ella, que raros son estos boches). Cuando les dice que estamos buscando a Müller avisan a un superior, un capitán de la SS que inmediatamente se autoconvence de que Samantha es una espía, pero no la fusila, le da la opción de demostrar que lo que dice es cierto, así que ya me veis por Viena en un sidecar con un boche camino del hotel a buscar los libros de Müller que tiene Samantha en la habitación, perra suerte…
Aprovechando que el soldado se ha quedado en el sidecar, escondo el material “comprometido” que pudiera tener Samantha en la habitación, cojo los libros y su pistola (con todos los alemanes que he visto me van a faltar balas, pistolas y tiempo) y vuelvo a la Universidad.
Demostrado al Capitán que buscamos a Müeller y que éste había dicho que estaba en la Universidad de Viena conseguimos que la recepcionista de la Universidad se lleve una bronca digna de Ashon. Por lo visto había dicho a los alemanes que no lo había visto nunca, pero era debido a que era un profesor asociado de la Universidad, tenía un pequeño despacho al que no iba casi nunca.
El Capitán nos deja que investiguemos su despacho y para nuestra total seguridad nos pone a dos soldados alemanes para que nos acompañen.
La recepcionista nos dice donde está el despacho de Müller y quién es el responsable del departamento, un tal Malher, Catedrático de Arqueología de la Universidad.
Decidimos hablar primero con Malher. El hombre se encuentra muy nervioso, conoce la correspondencia que mantuvieron Müller y Colvert, es más, también conoce la existencia de Samantha y su relación con Colvert. Nos dice que Müller seguramente se encuentre en la excavación, en los Alpes austriacos.
Al parecer, los nervios de Malher son debidos a su preocupación por su mujer, se llama Ángela Steinbal (no hace falta que añada más, todos hemos oído los mismos rumores). Nos pide que por favor la ayudemos y nos ofrece su coche para que la pongamos a salvo.
Dejamos a Malher e investigamos el despacho de Müller. El despacho está ordenado de una manera muy curiosa, todos los libros están por orden alfabético, todo muy ordenado, demasiado ordenado. Sobre la mesa encontramos un mapa de Europa con unas flechas dibujadas a mano, y en un cajón unas cartas dirigidas a Müller, pero no a la Universidad, sino a una dirección en Viena.
Nos despedimos del Capitán de la SS y le decimos que iremos a buscar a Müller a las excavaciones de los Alpes.
Nos dirigimos a la dirección que hemos encontrado de Müller, es un edificio en una zona céntrica de Viena, justo al lado de la embajada Española.
Samantha y Ashon entretienen a la vecina de enfrente de la vivienda de Müller para que yo pueda forzar la puerta y registrar junto a los demás el piso.
El piso está ordenado igual que el despacho, todo en orden alfabético, algo huele a cuerno quemado, o este tío tiene un trastorno obsesivo compulsivo o esto es un montaje y nos la están dando con queso. En su despacho encuentro una caja de seguridad, y en el interior la correspondencia que mantenía con Colvert, por fin estamos entendiendo cosas.
Müller escribió al Colvert equivocado (o eso se deduce de las cartas), pero en la excavación encontró material metálico que llamó la atención de Colvert, por lo que decidió colaborar con Müller, así que creemos que se dirige a las excavaciones.
En el piso McTine encuentra algunos restos arqueológicos, posiblemente de oro, que no tenemos muy claro si nos están acompañando en la búsqueda o se quedaron en el piso. Jordan por su lado, encuentra un manual de arqueología.
Es el momento de largarse de aquí, recogemos a Ángela (la mujer de Malher), dejamos a Halifax y Campbell en la embajada (nos falta sitio en el coche) y partimos a los Alpes.
Tras demasiadas millas de carreteras diminutas y millones de curvas llegamos al pueblo más cercano a la excavación. Como ya está anocheciendo decidimos descansar y dejar para el día siguiente la caminata a la excavación.
Nos alojamos en una posada del pueblo, donde por fin comemos algo, descansamos y al día siguiente conseguimos algo de información y un guía para llegar a la excavación.
Por lo visto el equipo encargado de la excavación lo forman unas cuatro personas, y duermen en la misma excavación, suelen bajar una vez por semana al pueblo a por alimentos y material. Hace un par de días llegó un nuevo miembro, lo recogieron de la misma pensión en la que nos encontramos nosotros.
El lugar donde suelen dejar los vehículos los miembros de la excavación lo encontramos desierto, empezamos bien, por lo menos no hay alemanes (la verdad es que no hay casi ninguno por esta zona del país). La excavación está también desierta, quedan marcas de donde estaban las tiendas de campaña, pero estas no están, sólo queda una, en la que encontramos las herramientas que suelen utilizarse en estos trabajos y parte del material que habían sacado de la excavación, algunos en proceso de limpieza y otros ya en cajas, embalados y listos para el transporte. Es muy extraño que hayan dejado todo esto aquí…
La excavación es bastante amplia, unos escalones de piedra envueltos en mallazo dan paso a una explanada con dos montones de piedras, uno a cada lado, y cinco estatuas de algo humano (están muy deterioradas) al fondo. Al examinar las estatuas me percato de que hay arena en las juntas de brazos y cuello (que raro), además la cabeza parece un poco separada del resto del cuerpo. Pido a McTine que me ayude y subiéndome en sus manos muevo un poco la cabeza de una de las estatuas.
La cabeza cede hacia delante (sin caer) y un potente chorro de arena comienza a salir por el agujero que queda en su lugar. En ese momento creo que Samantha empieza a gritar algo como salvajes, animales y demás, pero como el ruido de la arena no nos deja oírla, repetimos la acción con las otras cuatro cabezas, más arena empieza a salir de ellas, hasta que al final paran.
Mientras escucho atentamente la opinión que le merecemos a Samantha, observo que la tierra que había bajo de uno de los montículos de piedra ha bajado. Jordan también se percata y comienza a investigarlo, Samantha también lo observa y comienza a investigarlo mientras comenta con Jordan lo que opina de él (algo parecido a lo que opinaba de McTine y de mi).
Mientras Samantha da su opinión arqueológica sobre lo que piensa de Jordan, McTine y de mi, el Teniente Ashon murmura algo respecto a lo que se puede hacer con el maíz en una sartén, algo así como palomitas o algo parecido, y que era una lástima no tener una lata de esas cosas para atender a las explicaciones de Samantha.
Sin querer, como siempre, pongo un pie en la zona que ha bajado de tierra, con un resultado previsible de hundirme hasta la cintura. Pido ayuda a Samantha, la que está más cerca de todos, y ella me ayuda de un modo arqueológico, consistente en golpear mi cabeza con una escoba que se materializa en sus manos (pedazo bruja…)
El resultado también era de esperar, cogido a Samantha caigo unos 10 metros. Bajo de las rocas había una cueva excavada a mano, muy amplia. Al parecer al salir la arena, se ha activado un mecanismo que dejaba un acceso a la cueva, pero la hierba del campo la había cubierto (hasta que puse el pie).
Al fondo de la cueva hay un pasillo con unas baldosas muy grandes en el suelo (siete para ser exactos), y en la entrada al pasillo, tres bloques de unas 20 libras de oro a cada lado. Al oír lo de los bloques, McTine viene raudo en nuestra ayuda, al igual que el Capitán.
Como el oro no iba a ir a ningún sitio, decidimos investigar en primer lugar lo que hay al fondo del pasillo. Entramos tres, yo en primer lugar, luego Samantha y luego el Capitán.
Pasada la mitad del pasillo, éste comienza a inclinarse, Samantha resbala a lo que parece un abismo sin fin, y aún no se porqué, la cojo y evito que se caiga. McTine ve como se eleva el pasillo en su puerta y se coge a él, salvándonos a todos, por lo visto se trataba de un balancín un tanto macabro.
Ponemos el oro en la primera baldosa y cruzamos el pasillo. Al final encontramos una especie de tumba tapada con una losa de granito, que pese a que a Samantha no le hacía ninguna ilusión mover (con esto de que se puede estropear, que hay que ser científicos y tal), la desplazamos con cuidado.
En el interior de la tumba hay un cuerpo con ropajes que tuvieron que ser de mucha calidad, y muchos objetos antiguos muy bien trabajados en oro. Bueno, creo que hemos encontrado por fin al Rey de los Sarios.
Soldado Fénix Hamilton
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Cinco de Septiembre de 2011.
Como buenos peregrinos nos dirigimos a la estación de autobuses. Viene a despedirnos el gran Ogro, ahora socio fundador de la Hermandad de la Plancha. Lloramos poco y nos abrazamos menos, ya que la estación estaba concurrida esa mañana .
El viaje de ida hasta la calle Laurel transcurre sin pena ni gloria, con las paradas obligatorias por ley. Paradas que se aprovechan para que todo el gentío del autobús baje y se apiñe en dos metros cuadrados a fumar a escasos 15 metros de un gasolinero preocupado. Aprovechamos para mover el bigote y tomar algún que otro helado mientras comentamos viejas glorias editoriales de ciencia ficción.
Con estas, llegamos a Logroño y finalmente localizamos un albergue. El municipal. Para nuestra sorpresa, nos sueltan a lo loco en una habitación con unas 20 literas y 40 veteranos, pero no hay miedo en sus miradas, y es que de momento, somos desconocidos este año y en estas etapas.
Los muy insensatos nos han colocado en el centro de la habitación. Ya veremos quien rie el último. El hospitalero ha delegado los preparativos de la cena, que en esta ocasión son a cargo de un italiano que está preparando espaguetis. Parece que nos hace dudar sobre si quedarnos o seguir por La calle Laurel tal y como lo dejamos el año pasado.
Alea Jacta Est. Empezamos con unos vinitos y tostas de chorizo, hasta que encontramos dos compañeros de trabajo de Sento. Todavía recuerdo la inocencia en sus rostros. En primer lugar eran bicigrinos, repugnante. En segundo lugar, habían comprado una guía de esas que te dice las etapas al dedillo, escrita por un tal Indurain, y los pobres estaban haciendo etapas de 100 Km. Solo he visto expresiones de dolor y cansancio semejantes en los rostros de los orcos que huían del abismo de Helm. Claro que los orcos no andaban como si hubieran practicado medievo en sus culos, cosa que los compis de Sento si hacían, si era por la bici o por otras oscuras aficiones escapó a mi curiosidad.
Que dios los tenga en su seno, pues no me cabe la menor duda que ya no se pueden contar entre los vivos.
De ahí fuimos al bar de la oreja, y una vez alli, no pudimos dejar de tomar la tortilla de patata con picante y los pimientos de piquillo. Con sus vinos correspondientes, pues es de bien nacidos regar todo lo comido.
Rematamos la faena con un platazo de pulpo y unos pacharanes. Volvimos como pudimos hasta el albergue pensando tan sólo que al día siguiente empezaba el Camino y esta había sido nuestra despedida.
6 de Septiembre
Somos Máquinas de Andar. Hemos salido esta mañana a las 9:00, son las 12:00 y ya estamos en Navarrete, así que aprovechamos para almorzar, que regamos convenientemente con cerveza. Con el estómago lleno conseguimos llegar a Ventosa, y para nuestro horror en el albergue eran todo guiris, de esos neonazis que se piensan que España está por civilizar. Así que decidimos quedarnos a demostrarles que nosotros formamos parte del establishment europeo tanto como ellos y que el caballero español nunca hace nada solo.
Pasamos la tarde en el parque de la iglesia, ya que el pueblo no es muy grande, y pudimos ver el curioso evento de “El Halcón y Las palomas”, que básicamente consiste en ver como unas palomas salen cagando leches del campanario en cuanto se ve un halcón merodeando desinteresadamente por arriba. Al final, las palomas, que no me había dado cuenta hasta entonces, pero son asamblearias, deciden a volver al campanario y cobijarse. Excepto un par de despistadas que todavía siguen volando. Así cenamos y nos fuimos a dormir, pero antes:
Sobre el escenario 6 tenores. El aforo del dormitorio, de 10. Así que en menos de 1 hora oímos los lloriqueos en austriaco de una peregrina por la orgía musical que le estabamos ofreciendo. Merece hacer una especial mención a esos personajes secundarios que en ocasiones se cruzan en tu vida, y o te dejas llevar, o te atropellan. En este caso se trata de Lord Cordelia. Una alemana de más de 1.80 y sus 130 -140 kg de peso. Es la princesa del camino, es la gracia de los virtousos, vamos que es la Belen Esteban de los peregrinos. Narraré los hechos de la manera más imparcial posible: Cuando la austriaca llora desconsoladamente por la ausencia de silencio, saca de su sopor con sus lloros a Lord Cordelia. Lord Cordelia afina el oído, y descubre que entre toda la diatriba de rebuznos, sorbeteos y ronquidos, es su marido el director de orquesta, un alemán, que a parte de ser algo Ymiriano por el tamaño y el color, tiene modales de hobbit, por el apetito y la lozanía. Así que Lord Cordelia, armada de paciencia y situada en la litera de abajo le atiza una buena hostia a su marido mientras le grita varios “Frau NEIN!!!!”. El hobbit-ymiriano se da por aludido, se da media vuelta y perdemos a una gran tenor. No pasa nada. En menos de cinco minutos, Lord Cordelia, con la tranquilidad del deber cumplido, concilia el sueño. La austriaca coge aire, pero solo para seguir llorando y es que ahora, es nuestra querida Lord Cordelia es la que lidera la banda, y como es de esas personas que hace las cosas a conciencia, deja claro que su marido era un puto amateur comparado con los rebuznos que esta mujer nos ofrecia. La historia terminó con la austriaca sacando el colchón a la escalera. La gente no ha aprendido que al camino no se viene a dormir.
Merece la pena hacer una alto en el camino para cagarnos un poco en Europa y en especial en todas las Mademoiselles que se dedican a peregrinar. Las francesas, si algo les ha caracterizado desde tiempos inmemoriales, es su grosería, que tan sólo es su superada por su miedo al sol, y en contadas ocasiones, que siempre hay amigos que lo pueden atestiguar, por lo ligeras de cascos que son. Pues bien, una señora oriunda del país de los “Garçons del Pis” y que de blanca parecía albina, decidió a las cuatro de la mañana que si no salía pronto, igual pillaba sol, así que a las 5 ya encendió la luz de la habitación y puso a preparar su maleta (si!, no he dicho mochila, los peregrinos de corazón ya saben a que herejía me refiero) despertando a los otros 8. Se salvo la austriaca que estaba en el pasillo, aunque le duró bien poco, ya que como todos sabemos, si las francesas son algo, es aseadas y en seguido salió y dio también las luces de las escaleras, que se encendieron al tiempo que nuestra mademoiselle cantaba alegremente al tiempo que lanzaba al mundo la famosa “muestra completa en ayunas”.
7 de Septiembre de 2011
El mundo está lleno de tarados y en ocasiones lo olvidamos, aunque el camino ya nos lo recuerda. Hoy conoceremos a Sor Mary y Fray Brasas. Sor Mary es una chica que camina sola, de la tierra de Puyol (antes era Cataluña, pero como les jodía lo de la ñ, la cambiaron a Puyolandia). Bien, esta chica suele pasar el tiempo de descanso leyendo libros universitarios de esos de “100 problemas prácticos de metafisica”. Sin soluciones, obviamente.
Se nos intenta pegar, pero Sento saca lo peor que lleva dentro (mira que le cuesta poco, empiezo a pensar que siempre lo lleva fuera y solo lo guarda de vez en cuando) y le pega un par de cortes que la deja con pocas ganas de buscar compañía. Fray Brasas es una navaja multiusos con forma humana. Es de Portugal, y tengo que hacer serios esfuerzos por no mencionarle el tratado de tordesillas y el chollazo que consiguieron. Habla inglés y para demostrarlo arrastra a un Irlandes a todos los lados, además tiene problemas con el alcohol, y cuando se agudizan, arrastra al irlandés con la cara enrojecida y ojos entrecerrados a todas partes. Fray Brasas trabaja de snowboard profesional. También es representante de Red Bull. También es profesional de cualquier campo del que se hable. También se tira a su novia de vez en cuando y con el tiempo que le sobra, hace el camino. Borracho, intenta darnos lecciones de moral y saber estar, eso cuando el hipo y los mareos no le obligan a darse una vuelta. Salimos pronto andar, como no, así lo dispuso la francesa.
Llegamos pronto a Nájera y asaltamos La judería, donde tomamos por rehenes 4 pimientos de piquillo, dos bocadillos de jamón y algunas cervezas, así que como nadie aparece a pagar el rescate, nos los comemos.
Entramos en el convento de Santa Maria la Real y visitamos la Virgen de la cueva. Muy bonita la iglesia, empotrada literalmente en la ladera de una montaña y con la virgen en una cueva con la pared de roca desnuda. Así que reanudamos el camino a Azofra. La verdad, son brutos estos riojanos, no es suficiente que se aparezca la virgen sino que lo hace en plan enano de las colinas. El albergue de Azofra es bestial. Dos personas por habitación y además enchufes a tutiplén, Sento casi se vuelve loco al saber que había lavadora comunitaria gratuita. Al final, decidimos cenar algo ligero, así que compramos casi medio kilo de queso, fiambre y varias botellas de vino, y lo que parecía una cena ligera se acabó haciendo cuesta arriba. Azofra, un gran pueblo, convencimos a la dueña de un bar que se untara los pies de vick vaporups antes de empezar a trabajar por las mañanas (le vimos comprarlo en la farmacia) y para mi desgracia, encontramos un placa que rezaba la lista de nombres caídos por la “barbarie del ejercito rojo”. No había carteles para los caídos por la barbarie alcista.
Al dia siguiente salimos los últimos del albergue. No, los penúltimos, Fray Brasas llevaba tal curda que apenas durmió y salió el último.
8 de Septiembre de 2011
Empieza una parte del camino, que no se como decirlo, con solo un día ya se me ha hecho pesadita. Se han acabado las viñas y el paisaje que les acompaña. Se ha acabado la tierra rojiza de lo viñedos. No more Angela Chaning. Empieza el trigo. Con su tierra grisacea. Para colmo está recién recogido, así que además no podemos verlo agitarse al ausente viento. Caminamos hasta Santo Domingo de la Calzada, donde visitamos la catedral que es una pasada y asistimos al canto de su gallina. Subimos a las defensas y aprendemos el significado de defensas, hay muchas cruces de tau, y claro, el sepulcro de santo Domingo, muy curioso.
Nos tiramos a andar y anda…cuanto sol. Quizás paramos demasiado tiempo en el almuerzo y los paseos. Así llegamos a Grañón, el albergue que Fray Brasas nos había dicho que era el mejor del mundo, que le querían como a un hermano y que casi casi convierte en albergue flotante. Sin embargo, aunque el albergue es muy curioso (comparte edificio con la iglesia y es bastante acogedor), se distribuye a la gente a puntos equidistantes y con un piso mediante de las dos únicas fuentes de agua potable. Así que la noche transcurre entre crujidos, gemidos y varios chasqueos de lengua, Sento, que no sé que es más si cabezón o suicida, casi muere deshidratado por no bajar a beber agua, y ya es grave, que volvimos a cenar con vino, queso, jamón y papas, casi nada. Yo hasta me llené la cantimplora y todo. Destacar el bar “El sindicato”, muy majos, aunque claro con ese nombre, Sento se pegó dos días diciendo que el sitio no le había gustado, aunque ahora lo recuerdo a dos carrillos y con los ojos que parecía chino con la ensalada, el cerdo empanado y demás, pero eso es otra historia…
9 de Septiembre de 2011
Sento se me está afracesando. Ha puesto el despertador a las 6 o las 6 y media y a las 7:00 ya estábamos caminando. El objetivo de hoy es llegar a Villafranca de Montes de Oca. En primer lugar, inaguramos un nuevo premio, el Bocadillo de oro. En este caso, encontramos el bocadillo de oro en Villamayor del Río (es un pueblo relativamente pequeño que el camino ahora bordea, en lugar de atravesarlo), y además, encontramos lo indecible en ese pueblo. Sabremos que hemos llegado a Villamayor tras una breve bajada, y en medio de un montón de tierra veremos un edificio de dos o tres alturas pintado de rosa y con muchas habitaciones. El camino está siendo manipulado y desviado, pero esta ya es el colmo de lo inverosimil. Ese edificio es un puticlub estilo Las Vegas. Tras bordearlo convenientemente, los ojos de peregrino se alegran aún más al ver “Casa León”, embutidos y productos naturales. Todavía salivo al recordar. Para empezar tienen jarras de cerveza individuales de un litro, y para continuar todo lo que venden son productos gourmet a un precio muy alto. En particular, me comí un bocadillo de bonito con pimientos de casi una barra de ¼. Sento hizo lo propio con otro de panceta.
Cierto es que el camarero es bastante facha, desagradable y atiende un poco a regañadientes, sin embargo, con el género tan bueno y barato en comparación con la calidad, se lo puede permitir. Sento y yo nos planteamos hacer un alto de varios días en este pueblo, ya que las dos principales atracciones nos parecieron encomiables, sin embargo, al proyectar los siguientes días, Sento puso objeciones ya que no le gusta nada que haya migas de pan en la cama.
Con estas llegamos a Belorado y de ahí, en plan comando tiramos para Villafranca. Este fue mi peor día, ya que eran casi 40 km de etapa , y la llegada a Villafranca se hace en medio de trigo, y por lo prolongado de la etapa se hace bastante tarde.
Villafranca, como pueblo bien, aunque nuevamente nos encontramos con una hospitalera que despreciaba a los españoles. Aunque en este caso llevaba razón, me toca los cojones infinito.
Estos son los hechos. Juzguen por ustedes mismos:
Llegamos a Villafranca y decidimos ir al albergue municipal lo primero. Eran sobre las 4 de la tarde y no habíamos comido. Llevabamos entre pecho y espalda casi 40 km al sol. Al llegar nos encontramos un cartel que reza: “Me he pirado a comer, pilla cama a tu aire”. Dejamos las mochilas y nos piramos a comer.
Hay un bar que conforme entras en villafranca queda a mano derecha, tanto por su ubicación, como por sus ideales, como por sus adornos bandera de España y guardia civil, carteles contra zp y ese tipo de cosas, en este punto, Sento parece resucitar. La camarera nos dice que se ha ido la luz, que nos pueden dar pomada. Una tía fea de cojones esta camarera, con un par de huevos bien puestos, sin pelos en la lengua, pero con bastantes de los mismo en el bigote. La tía nos deja en la terraza y se cierra por dentro. La vemos comer. Al final se compadece, abre la puerta y dice que nos prepara dos bocadillos y que nos callemos. Aceptamos. La alternativa era matar otro peregrino y asarlo en el frontón del pueblo, pero hay mucha Guardia Civil y seguro que nos pillan.
Después volvemos al albergue, nos duchamos, lavamos la ropa, etc… se han hecho como las 5 o 6 de la tarde, pero sigue el mismo cartel de búscate la vida.
Vamos a dar una vuelta por el pueblo, curiosos, las mujeres juegan a los bolos en la puerta de la iglesia, en una explanada, por la que patrulla un coche de guardia civil. Pienso que es un corto de Buñuel y somos figurantes o algo. Volvemos al bar y empezamos a darle a la cerveza. Sento le ve el pezón a una americana que ha decidido que la mejor manera de combatir el calor es bebiendo cerveza y no llevando ropa interior. Sento queda marcado para el resto de sus días, y acordamos que ante este tipo de situaciones, recurriremos al “tap tap”, es decir dos golpes secos en la mesa significa que el que no los ha dado debe arrastrar, aunque sea insconciente, al otro hasta el albergue y someterlo a encierro. Pasan las cervezas, cenamos en le bar que al final ha recuperado la luz. Cenamos una paella cojonuda. De lo mejor. Lo cierto es que no es paella, es un arroz caldoso con marisco, pero está de muerte, aunque, Sento ya no puede disfrutarlo por la fruslería de que lo han llamado paella.
Nos toca bebernos el pacharán a todo meter por que nos cierran el albergue, así que aparecemos a punto de cerrar, con peste al recién pacharán ingerido y algo agitados de haber vuelto corriendo. Y que nos encontramos: a una gorda asquerosa de hospitalera diciendo que ¡que extraño!, los jetas que dejan la mochila y salen corriendo sin pagar son españoles, la vergüenza de la nación. Me entran ganas de darle con la esterilla a modo de bate de béisbol, pero Sento se doblega, pide disculpas y nos vamos a dormir. Veamos, esta mujer era funcionaria y no hospitalera, y le tocaba los cojones trabajar, y para colmo,nos dice que no nos ha dejado en la calle por unos ciclistas que venían detrás.
10 de septiembre de 2011
Hoy pensamos llegar a Atapuerca. Salimos también hoy muy temprano. Sin embargo, quiere el destino que en Agés encontramos varios motivos para quedarnos:
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El albergue es un “Albergue Sheller”, aunque no vemos a ninguno.
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La cerveza es escandalosamente barata.
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El albergue está nuevo y muy apañao y es barato.
Así que nos dejamos llevar.
Agés es muy pequeño, pero quiso el destino dejarnos entrever un posible futuro barrilungo al entrar en contacto con los autóctonos del lugar. Cocodrilo dandee y su panda. El norton 1.200 que se queda en la aduana, el perforador de petroleo, el jefe terrateniente, el del paro y el del pájaro que ya no es pájaro porque voló hace tiempo… demasiado bonito para ser verdad. Es importante hacer notar que Sento camina con rodilleras, por lo que sus piernas parecen la bandera de España (Rojo – Amarillo – Rojo) Algunas peregrinas estuvieron riendose a sus espaldas, pero más adelante tuvieron oportunidad de decírselo a la cara..
11 de Septiembre de 2011
Hoy vamos hasta Burgos.
El camino transcurre con facilidad y así seguimos hasta Burgos. El albergue de Burgos es una pasada, lo peor para mi, los cuartos de baño, pero las duchas son cojonudas, las camas individuales y protegidas, excelente. Lo mejor para Sento: los cuartos de baño, porque haciendose el despistado se metia en los de mujeres. Aunque andamos un poco cansados. Es por que hemos hecho la etapa del tirón, ya que esperabamos encontrar un pueblo a mitad de camino, pero nos equivocamos y nos tocó entrar rodeando el aeropuerto, que además de halcones tiene poca cosa más, eso si, te toca dar una vuelta impresionante. La entrada a Burgos es realmente fea, se salva por que se pasa delante de una fábrica de cerveza que anima al peregrino.
Ya instalados, Sento, el muy canalla, no se le ocurre otra cosa que: entrar en la habitación, de unas 30-personas, pegarse una ducha, lavar su ropa y entrar a cagar en el único water de mujeres de la habitación. No es que hayamos hecho grandes amigos en este camino, pero desde luego, de ahora en adelante, su relación con las peregrinas va precedida por esa mirada de desaprobación.
Hecho esto salimos a ver la Catedral y dar una vuelta, comemos en una plaza en el centro unas lentejas mediavales que están buenisimas, y para la cena, sorpresa, nos encontramos con uno de los figuras de Agés. Como si del destino se tratase entramos en la taberna, y Dios que cena nos pegamos. Cojonudos, cojonudas, y un sin fin de tapas variadas. También estuvimos en el mirador, que aunque como Bar es una mierda mayuscula, las vistas son estupendas, pero estabamos cansados y además se nos acopló una familia de borrachuzos continuando la fiesta de una boda. Demasiado ruido para nuestras tranquilas Almas.
Al final rematamos con pacharán y a dormir. El sueño es reparador, y además lo necesitabamos.
12, 13 , 14 y 15 de Septiembre de 2011
Salimos de Burgos y descubrimos que mamitroll es la aunténtica y verdadera peregrina, sus dos amigas-hereje han desaparecido. En Rabé nos dan medallas de las Hermanas de la calzada. En ese mismo pueblo, al lado del ayuntamiento, paramos a almorzar, hay que decir que no es barato pero está muy bueno el queso que es casero.
De camino a Hornillos del camino una bomba de agua salva la vida del peregrino, en medio del trigo hay como un meredero. Mano de santo, con agua fresca.
Seguimos hasta Hornillos. Curioso pueblo. No venden tabaco en todo el pueblo y estamos bajo mínimos, suerte que la hospitalera (tres hurras por Lorena) vive en el pueblo de al lado, y va a comer a casa en bici y se ofrece a comprarnos el tabaco, salvados por la campana. Con eso se acabaron las buenas noticias. Se nos pega cepilleitor, un divorciado jubilado que ha venido al camino a pillar, y nos da palique infinito. Además también conocemos a las dos fashiongrinas. Así que acabamos cenando pronto y nos vamos a acostar. Mi cama es la mas vieja. Bueno, mi cama es la única que tiene roto el somier y acabo siendo engullido por la misma. A la mañana siguiente felicitan a Sento. Pensábamos que por los ronquidos, pero no, es por las chinches que se llevo, el tio avaricioso se las queda todas menos una. En particular a mi me pico una, a él perdimos la cuenta.
Nos levantamos pronto y echamos a andar sin desayunar. Andamos sin parar hasta Hontanas, donde almorzamos unos bocadillos de tortilla de patatas gigantes. Conocemos a Juan Angel, un bilbaino fruto de un ere, un tio majisimo. De ahí salimos a lo loco hasta Castrojeriz. De camino conocimos al Obelix del camino, un francés que dormía al aire libre, gordo como el solo, no dábamos un duro por el, sin embargo, tras entablar conversación vimos que era de nivel épico.
En castrojeriz tomamos una sopa de ajo cojonuda, cecina y queso… Castrojeriz, grande grande.
Al día siguiente salimos de Castrojeriz, la salida subida es pronunciada y aunque no es muy larga se hace pesada.
Almorzamos en Boadilla, los últimos 6 km van a paso de tortuga , no queremos que se acabe, incluso nos tumbamos en la hierba a tan solo dos km de Fromista, nuestro destino final para este año.
llegamos todos, nosotros y nuestras chinches, así que nos cosen estrellas de david en las esterillas y nos fumigan. Pasamos la tarde con tristeza porque se acaba, bueno, ese mi caso, Sento sin embargo está contentisimo pues nos encontramos con las fashiongrinas y pasamos la tarde juntos. Las fashiongrinas son dos. Una alta como un palo, que le mola a Sento, y que fijate, si no fuera por que es el último día y no tiene tiempo no te diría yo que el amigo hubiera mojado el churrete, pero si algo tiene Sento, es suerte, así que no le da tiempo a intimar..
Por lo demás, las fashiongrinas son algo Barrilungas, por matar el rato entiendo liarse a hachazos con alguno, así que a Sento le silban por su estilo con las rodilleras, le comentan que este año, en el camino, solo hay gente de su edad y un sin fin de hachazos más.
Ya al día siguiente, la vuelta es un coñazo…
Después de un par de trenes, conseguimos tomar el autobús de Madrid hasta Valencia. El viaje en autobús hasta Valencia se convierte en una camara oculta, cuando en lugar de echarnos una peli decente, nos meten un documental sobre una hierba que crece en el puto culo del mundo, y no contentos, encima se pasa la mitad del tiempo en periodo de sequia e invernación o como coño se llame en los vegetales. Creo como vea un fotograma más a camara rápida de como germina una planta voy a vomitar. Pero al final lo consigo esquivar con una cabezadita.
Para terminar la cámara oculta, una señora entrada en años y maquillada al estilo rococó nos da los últimos 20 minutos contandonos que viene a conocer a un “chaval” que la tiene loca de enamorada y que ha conocido por internet. Eso gritando a todo el autobús.
No era el final que esperaba para el camino del 2011, pero una vez más, los tarados se cruzan en tu vida cuando menos te lo esperas….
Así que el año que viene saldremos de Fromista y llegaremos hasta donde podamos.
Las fotos de la hazaña disponibles aquí.
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11 de marzo de 1938. Diario de Samantha Colbert
El desayuno ha transcurrido con demasiada normalidad, aún esperaba que el teniente y sus hombres demostrasen algo de inteligencia, pero moriré así, supongo que es demasiado para sus egos militares agradecer la hospitalidad de mi padre.
Hemos salido en sendos taxis con destino Londres para coger el Hindenburg. Debo reconocer que tras la gran guerra la aviación es todo un nuevo campo, en el que sin duda estamos en pañales. Aún así me atrae la idea de pasar el día en el Zeppelin. Si tan sólo nos dejasen a las mujeres participar en las investigaciones estaríamos ya haciendo vuelos comerciales transoceanicos de efecto venturi. McTine y el Teniente vuelven a cruzar unas pralabras. Nunca he entendido lo estrechas que son las mentes de estos militares. Hablaron de mear en no se que tazas de té. Y parecían ordenes. En fin.
Para cuando llegamos al Hindenburg, habían preparado una gran plataforma sobre una elevadisima torre para acceder al mismo. Tras esperar pacientemente a que cogieran mis bultos al fin conseguí acceder al Hindenburg. Está a medio llenar, y los compañeros de viaje van a ser tremendamente aburridos.
El Hindenburg retrasó su salida esperando a “Herr Strand”. Que aspecto más funesto tiene este hombre.
Me instalé en seguida en primera, donde veo 4 alemanes con el equipo fotográfico más avanzado que he visto en mi vida, he intentado charlar con ellos, ya que nos une la afición, ahora que resultaron ser tan estúpidos como ricos. Pude saber que sus nombres eran Adlel, Doldick y Frau & Herr Gaolod.
Por allí también vi al matrimonio Auntlimb. Es uno de esos matrimanios que de viejos conocen las debilidades y preferencias de su acompañante más que las suyas, y que el paso del tiempo ha cambiado sus papeles de marido y mujer a niñera y adolescente. Cosa que extrañamente, molesta sobremanera a la recién establecida niñera-mujer.
Estuve charlando también con los Barumbain, director de orquesta, soprano y sus tres groseros y poco amaestrados hijos. Bastará decir que en sus ojos brillaba el miedo hacia Herr Koening. A todas vistas este oficial del ejercito alemán ejerce una influiencia negativa sobre todos aquellos alemanes, judios y demás razas, que no estén relacionados con el Partido Nacional Socialista. Ciertamente Europa vive momentos únicos. Esperemos que nuestro Chamberlain sepa moverse en estos ambientes, aunque me parece más de que es de los que sabe mantener una buena situación, que de los que se crece ante las adversidades.
También están los Silverberg, aunque no he hablado con ellos, parece una pareja de judios atormentados, aunque se observa cierto toque marcial en sus maneras.
El soldado Halifax. Este señor nunca debió de salir del establo en el que lo criaron. En cuanto supo que pese a estar en segunda clase no tenía vetado el acceso a la primera subió a emborracharse. Hasta que descubrió que era capaz de hacerlo y simlutaneamente abofetear a un francés por el mero hecho de ser francés. Está claro que un francés, por ser francés, ha perdido muchos puntos como persona, pero de ahí a agredirlos físicamente “just on sigght”, creo que hay un mundo, que por lo visto en la cabeza del Sr. HAlifax es un mundo tan pequeño que se puede estar en los dos simultanemanete.
Finalmente, ya aburrida, decidí montar la camara y fotografiar el paisaje, pero sobre todo a sus pasajeros, ya que, no entiendo mucho de esto, pero el rumbo del avión está siendo poco ortodoxo y juraría que esos cuatro alemanes están fotografiando el terreno. Los merluzos de los soldados no se han dado cuenta. Pero temo que esten fotografiando la linea maginot.
Finalmente los soldados acabaron montando un número. Yo no sé que pruebas les hacen pasar para entrar en el ejercito. Supongo que les dejarán a solas con un puzzle de 4×4 y 10 minutos. El que pasado ese tiempo no tenga resuelto el puzzle está dentro.
Hablan de disciplina, de orden y de honor:
-
Halifax borracho, en el momento álgido de su borrachera, a 2000 pies de altura, le dio por gritar y llorar al cantico de “Dios Mio, es barométrico, ¡Vamos a morir todos!”. Algo barómetrico en un aparato volador!!! Dios, este hombre es todo sagacidad!!!!. Ahí saltó la disciplina por los aires.
-
Dios sabe que estoy abierta a muchas cosas en aras del progreso. No obstante, aunque no me quede más remedio que respetarlo, me repugna la sola idea. A mitad de cena llegó el cabo más nervioso de lo normal, y algo sudoroso, por otra parte normal ahora que sé lo que se traía entre manos, y con toda la grosería que el cabo es capaz de atesorar dijo: “teniente, necesito que venga conmigo al water, no serán más de diez minutos”. McTine, también se dio cuenta y me susurró: “ya había oido los rumores de esa relación , pero parece que no quieren que se airee demasiado, ya sabe usted…”. “Adieau” al honor.
- El ya maltrecho orden militar se vio socabado, cuando una vez llegamos a Viena, el Teniente, a gritó pelado imepilió a todos sus hombres: “El proximo viaje lo van a hacer ustedes sentados sobre sus manos!!!!”, claro que final no se oyó por los sonoros sollozos de Halifax acerca de los horrores de los instrumentos “barométricos”.
Te escribo ya, querido diario desde el hotel que un hombre de negocios alemán (Ottombaun) nos aconsejó…. Dulces sueños…
Ah!!! Casi lo olvido, saliendo he encontrado esto en uno de los pasillos, no sé de quien es, parece un trozo de diario!!:
11 de marzo de 1938. Diario del subconsciente de Samantha Colbert
La señorita Colbert parece disfrutar del viaje. Ajena completamente a lo que sucede a su alrededor.
Halifax ha sido interrogado por el Sr. Koening. Ha cantado hasta el último de los detalles de la misión. Por un vaso de cerveza y un puro. YA borracho ha encontrado en su habitación una bomba.
El Teniente se ha apresurado a solicitar al cabo que se deshicieran de la misma cagando leches.
El cabo ha interpretado “deshacer” como averiguar de donde había venido y devolver a su sitio.
Su sitio era el camarote de los Silverberf, que Jordan había registrado , dios sabrá el motivo, y viendo que se trataba de explosivos se los llevó al artificiero. Solo que olvidó comentarlo.
El artificiero se ha venido abajo.
El francés al que abofeteó el artificiero llora amargamente en su habitación, mientras mira el uniforme de las SA que se ha confeccionado con la esperanza de que lo dejen entrar en el ejercito alemán. El no lo sabe pero tiene ascendencia judia. Acabará sus días pronto.
Herr Strand y Herr Koening son colaboradores y se charlan largo y tendido después de que HAlifax cantase todos los detalles de la misión.
Muller debe de estar siendo a estas alturas hostigado por fuerzas alemanas.
Y más si tenemos en cuenta que el Hindenburg ha sobrevolado la linea de asalto Alemana. Mucho me temo que mañana los vienes desayunaran con una bandera que no es la suya ondeando en su capital….
Hamilton ha robado a los fotografos alemanes. Un sacerdote lo ha pillado.
A ver si se acuesta ya la niña esta que tengo unas ganas de tomar el control……
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| Juego | Eberron |
| Fecha | 09-10-2011 |
| Campaña | Los Ignotus – The Aundairian Job |
| Lugar | Valencia II |
| Asistentes | Scott (Director de Juego), Sento (David), Leo (Silqüalin), Lohen (Duncan), German (Darwin), J.C. (Kat), Juan (Trasto) |
Fortaleza de Koch Sharaath, cerca de Orcbone
Había acabado el combate, estábamos agotados y seguros de que los peligros en esta fortaleza no se habían acabado, tendríamos que seguir o huir, pero estábamos exhaustos, aunque no quisiéramos, tendríamos que descansar.
Ninguna sala parecía la apropiada, normal, el tratar de descansar en una fortaleza llena de gnolls que nos quieren como postre, pues realmente no parece la mejor de las ideas, pero estaba claro que no teníamos más remedio que hacerlo, así que al final nos decidimos por la sala en la que se encontraba la hoguera gigante, pensamos que el que hubieran 17 cadáveres gnolls en el suelo, haría que los demás se lo pensaran un poco antes de atacarnos.
Gasté los pocos hechizos que me quedaban en curar a los miembros del grupo, aunque no hubo bastantes para poderme curar, ya lo haría más adelante si podía.
La noche pasó tranquila, más de lo esperado, al final la idea de dejar los cadáveres de los gnolls funcionó, y el que Trasto montara guardia con Duncan imagino que ayudó lo suyo, según nos contaron apareció algún gnoll para controlarnos, pero muy de lejos, seguramente nuestro descanso también fue el de ellos.
Por la mañana avanzamos por el corredor que nos faltaba, dimos a un distribuidor que tenía tres puertas, como siempre empezamos por la derecha (la mano que sostiene la espada).La habitación estaba llena de monedas de todo tipo por el suelo, oro, plata, cobre, escudos antiguos colgados en las paredes, armas,… un verdadero tesoro, como así era, estábamos en la sala del tesoro de los Dhakaani, unas 10.280 m.o. que aumentarían nuestro patrimonio si éramos capaces de salir de allí.
La siguiente puerta, la central, no fue tan satisfactoria, era una sala del trono, el techo de esta inmensa cámara se elevaba a 30 pies de altura y las paredes estaban recubiertas de símbolos sagrados pintados con sangre.
En el centro de la sala el suelo tenía labrado un símbolo demoníaco en las baldosas de piedra. Varias columnas adornadas con pieles de hiena y símbolos rúnicos flanqueaban el hueco del suelo. Al fondo, en la pared oeste había un trono elevado. En la pared sur había una puerta y en la pared norte había una especie de portal demoníaco.
La pega es que eso no era lo único que había en la sala, también habían un trol (si, un troll), 2 gnolls con hachas, 2 gnolls arqueros y dos gnolls con vestimentas de sacerdores, menos mal que la sala era grande…
Empezamos mal, Duncan y yo recibimos las caricias del troll que nos dejaron casi inconscientes, y eso que no le dejamos repetir. Trasto le demostró que nosotros también sabíamos repartir, pero viendo que esa no era su guerra, decidió encargarse de los otros enemigos mientras los demás nos hacíamos cargo del troll. A día de hoy sigo sin estar seguro de si fue un trato justo.
El troll daba a diestro y siniestro, tenía un alcance que ninguno podíamos igualar. En nada nos encontramos que Kat, Duncan y yo estábamos a punto de morir. Intenté curar a Kat en medio del combate, sin demasiado éxito. Mientras Silqüalin y Darwin golpeaban al troll con todos los hechizos que tenían, el fuego era lo que más le afectaba al troll y ellos eran los mejores para ello.
El chaman se dio cuenta de que los ataques de nuestros magos eran muy efectivos, así que consiguió dejarlos sordos y, antes de que pudiera hacerles algo más, Duncan y yo acabamos con el chamán, si, mientras seguíamos peleando con el troll, no se cómo lo hicimos, pero lo hicimos.
Kat ya estaba al borde de la muerte, yo había conseguido recuperarme algo, lo suficiente como para huir de aquel matadero, pero esa no era una opción, me volví a meter en el rango del troll y conseguí curar a Kat antes de que lo mataran.
Mientras Trasto acababa con los arqueros y el mago que quedaba, pude lanzar una maldición al troll y Duncan finalmente acabo con él.
Ya sólo quedaba que Trasto acabara con el arquero restante, éste pidió clemencia en gnoll, ofreciéndose a colaborar, lástima que sólo Silqüalin entendiera gnoll y estuviera sorda por el hechizo del chaman….
Registramos los cuerpos de los vencidos y encontramos:
- Tesoro 2.570 m.o.
- 1 mapa de las minas de biesk de los Dakaani (la que utilizaron en la guerra contra los Daelkir)
- 2 arcos largos compuestos de FUE+3
- 2 espadas largas de gran calidad
- 2 camisotes de malla de gran calidad
- 70 flechas
- 2 grandes hachas de gran calidad
- 2 cotas de láminas de gran calidad
- 2 símbolos sagrados de Yeenoghu (el dios gnoll)
- 1 maza grande pesada +1
- 1 coraza pesada +1
- 1 gran hacha grande de gran calidad
- Armadura de pieles grande
Ya limpia la fortaleza liberamos a los humanos y recogimos el cargamento secuestrado por los gnolls, regresando a Orc Bone, donde nos esperaba otra recompensa de 25.000 m.o. por recuperar el cargamento de la casa Orien.
Y aquí estamos, tomando unas cervezas en el castillo mientras nos reponemos de nuestras heridas, que no son pocas. Pero el ambiente es jovial, todo el mundo se encuentra mucho mejor que cuando partimos, más fuertes, más sabios y más experimentados.
Un sonido se oye en la lejanía de Orc Bone…. “LEVEL UP”.
David Legsbreaker, más clérigo que antes.
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| Juego | Eberron |
| Fecha | 02-10-2011 |
| Campaña | Los Ignotus – The Aundairian Job |
| Lugar | Valencia II |
| Asistentes | Scott (Director de Juego), Sento (David), German (Darwin), Lohen (Duncan), J.C. (Kat/Silqüalin), Juan (Trasto) |
Fortaleza de Koch Sharaath, cerca de Orcbone
Cuando por fin se disipó la niebla oscura vimos los cadáveres de los gnolls con los que nos habíamos enfrentado, el resto había huido. En un registro rápido de los cuerpos encontramos:
- 2 camisotes de mallas
- 2 escudos pesados de acero
- 1 mangual pesado de gran calidad
- 1 armadura de placas y mallas de gran calidad
Pasamos a la sala siguiente, estaba formada por dos especies de terrazas unidas por un puente, en la que quedaba al otro lado encontramos a los dos gnolls que habían huido y a tres más armados con unos arcos demasiado grandes.
El combate fue muy largo, ninguno de los dos bandos se animaba a pasar por un puente en el que sólo cabía una persona y que tenía asegurado acabar como un erizo a base de flechas. Se lanzaron hechizos sin parar, que fueron correspondidos con multitud de flechas, los arqueros eran mucho más duros de lo que esperábamos. Silqüalin no hacía más que recibir flechas, aunque hizo su papel con su famoso Flaming Sphere, Trasto intentó arrojar por el puente al único gnoll que se atrevió a cruzar, aunque falló. Kat y Duncan no hacían más que lanzar flechas y Darwin los acompañaba con hechizos de todo tipo.
El combate aceleró al cruzar el primer gnoll, tras el fallo de Trasto al lanzarlo al vacío, Kat lo solucionó con sus espadas, uno menos de los que preocuparse. Yo acabé con uno de los arqueros con mi hechizo de espada celestial mientras Silqüalin acabó con los otros dos con su Flaming Sphere (mira que ha utilizado veces este hechizo y esta ha sido la primera vez que servía para algo). El guerrero que no nos dio tiempo a matar volvió a huir, ya lo cogeremos…
En los cuerpos de estos cadáveres encontramos material que justificaba que fueran tan duros:
- 3×16 flechas (las de fuego ya se les habían acabado, estaban clavadas en Silqüalin)
- 3 camisotes de mallas de gran calidad
- 3 arcos largos compuestos de fuerza +3
- 3 espadas largas de gran calidad
- 1 gran hacha de gran calidad
- 1 cota de bandas de gran calidad
Hubo un debate sobre descansar para reponerse de todas las heridas (que fueron muchas) o seguir atacando, finalmente decidimos avanzar, no había ningún sitio en el que pudiéramos descansar de una forma segura.
Así que tocados y casi sin hechizos pasamos a la siguiente sala. La habitación tenía las paredes de roca natural, tenía tres salidas, dos a la derecha y una a la izquierda, de la segunda de la derecha provenía un fulgor rojizo que no podíamos identificar y gritos de guerra y risas de hiena.
La primera puerta estaba cerrada con una reja y unas pieles de oso, cuando la abrimos encontramos en su interior muchos prisioneros humanos, unos 30, en muy mal estado, quisimos darles la libertad, pero no quisieron arriesgarse a atravesar el bosque solos, claro, era mucho mejor quedarse en una celda esperando a ser devorados por los gnolls, humanos… así que les dejamos las armas que habíamos conseguido por el camino para que se pudieran defender en caso de que no consiguiéramos volver a rescatarlos, y nos aventuramos por la segunda puerta.
La segunda puerta de la derecha daba a una enorme sala en la que había una fogata gigantesca en el centro de la misma, el humo se repartía por las cavernas superiores de la fortaleza, ya que desde el exterior no se veía. Junto a la hoguera habían cuatro humanos que estaban siendo torturados por 17 gnolls, si, 17. El grupo estuvo discutiendo entre recuperar fuerzas y luego volver, pasar de largo sin que nos vieran, lo cual era sencillo, ya que estaban celebrando algún tipo de ritual y estaban todos muy concentrados en gruñir muy algo moverse de una manera que se suponía que debía de tratarse de una danza, y la última opción era atacar a los 17.
Se impuso la tradición en el grupo e hicimos lo que nadie se esperaba que hiciéramos, ni nosotros mismos, atacamos. Nos pusimos Trasto, Kat, Duncan y yo en fila bloqueando la puerta por la que habíamos accedido, de manera que no pudieran rodearnos y comenzó la fiesta, o el suicidio, inicialmente no quedaba muy claro.
Los gnolls estaban formados por tres grupos, un grupo muy numeroso armado con hachas de una mano (que no parecían muy fuertes), otro grupo armado con látigos (que parecía algo más duros) y cuatro gnolls más que estaban armados con hachas enormes, que estábamos seguros que estos sí que iban a dar mucho que hablar.
Finalmente pudimos acabar con todos, quedó claro que Dol Dorn ese día estaba con nosotros. Liberamos a los cuatro humanos y recuperamos todas las armas que pudieran servir:
- 3 grandes hachas de batalla de gran calidad
- 3 cotas de bandas de gran calidad
- 4 hachas de batalla de gran calidad
- 4 cotas de malla
- 4 hachas de batalla enormes
Y hasta aquí puedo contar, acaba de terminar el combate, estamos agotados, no nos quedan hechizos y no sabemos que nos espera más allá de esta sala, así que tendremos que decidir qué hacer, pero eso será otro día.
David Legsbreaker, liberador de humanos.
Filed under: Eberron, Fireforge 2001, Partidas de rol Tagged: Ignotus, Resúmenes
| Juego | Eberron |
| Fecha | 25-09-2011 |
| Campaña | Los Ignotus – The Aundairian Job |
| Lugar | Valencia II |
| Asistentes | Scott (Director de Juego), Sento (David), Leo (Silqüalin), Lohen (Duncan), German (Darwin), Juan (Trasto) |
Orcbone
Lord Weirner
Por fin conocimos al señor del castillo Orcbone, Lord Weirner. Fuimos presentados ante él por Yurel y lo acompañamos durante la cena. Nos recomendó que no saliéramos del castillo por la noche, que nos encontrábamos en las proximidades de la frontera y toda esta zona era bastante peligrosa, es más, no muy lejos del castillo, se encuentra una torre en la que habita un dragón negro, animalillo al que estamos seguros que no le apetece tener compañía.
La misión de mi Dios es difundir su palabra, bondad y justicia por todos los lugares por los que pase, el dragón está claro que es un animal, así que, como no creerá en dioses, pues no vale la pena que intente convencerlo de las bondades de Dol Dorn, así que por el momento lo dejaremos tranquilo.
Lord Weirner también nos comentó que son ciertos los problemas con la banda de las “Hijas de Sora Kell”, pero que suelen actuar más al sur, en las montañas de Graywall. Como curiosidad, también nos dijo que cerca del castillo se encuentra un pueblo llamado Shavalant, este pueblo tiene el mayor asentamiento de shifters conocido.
Cuando le preguntamos sobre las nubes con forma animal que se habían visto sobre la fortaleza, nos dijo que eran sobre el bosque de al lado, no sobre el castillo, y que aún no ha podido determinar su procedencia. Lo que más le impactó fue el saber que nos habíamos encontrado con 60 orcos y un ogro mago de camino a Orcbone, y que, además, no nos habían atacado, tendremos que investigar el motivo de esta sospecha.
Después de la cena nos ofrecieron 3 habitaciones para que descansáramos. Kat durmió en la cuadra, como siempre, y el resto nos apañamos como pudimos, dejando a Silqüalin que durmiera sola, cada día cuesta más aguantarla…
Por la mañana, Yurell, nos dijo que investigáramos lo sucedido con una caravana de la casa Orien, por lo visto, la casa Orien había avisado de que esta caravana había sido atacada en las proximidades del castillo, la guardia nos acompañaría. ¿Curioso no?, la guardia acompañando a unos periodistas para que investiguen un ataque… Yurell sabe lo que somos, es nuestro contacto en el castillo, pero como siga así creo que la cobertura va a durar menos que una pastilla de mármol en un colegio de Trolls.
La caravana se dirigía hacia Sylbaran, en Coneines de Eldeen, por lo que hacia allí nos dirigimos. A los treinta minutos, mucho antes de llegar a la frontera, encontramos los restos de la caravana. Contamos unos 12 muertos por flecha y cimitarra, pero no encontramos cadáveres de los atacantes. Curioso…
Intentamos rastrear el camino por el que habían huido los atacantes, pero fue más que complicado, nuestro rastreador, Kat, se había ido a otra misión con el rastreador del castillo, así que la búsqueda no fue nada sencilla. Finalmente, entre Duncan y Koton, pudimos descubrir que el ataque se produjo hacía un par de días y que los atacantes eran más de veinte.
Trasto encontró unas pisadas que se dirigían hacia el norte, parecían pesadas, por lo que debían llevar la mercancía de la caravana, estaba claro que no podían haber abierto las cajas, eran cajas de la casa Orien, si las hubieran abierto, la casa Orien lo hubiera sabido de inmediato.
Decidimos volver a informar a Yurell, pensando que con eso sería suficiente, pero nos equivocábamos, Yurell no se fía de sus guardias, teníamos que seguir el rastro y descubrir exactamente que había pasado.
Duncan encontró el rastro, en un momento determinado las pisadas se separaron, unas se dirigían al Oeste y el resto al Noroeste. Decidimos seguir las que dejaban una marca de carromato.
La noche fue muy larga, no habíamos cogido víveres (nadie esperaba tener que acampar) y sólo Duncan y Koton consiguieron comida. Al amanecer ya pudimos cazar algo y encontrar agua, así que seguimos el rastro hasta donde los tres reinos se juntan.
En el sendero que ascendía la montaña, había una torre abandonada que lo vigilaba. El sendero continuaba hasta desaparecer en el interior de una gruta. Cuando nos encaminábamos hacia ésta, Trasto divisó a lo lejos un gnoll y 4 hienas custodiando la entrada a la caverna.
El combate duró más de lo esperado, el gnoll huyó con velocidad, pero las hienas plantaron cara. Acabamos con ellas y nos dirigimos a la torre abandonada, en su interior encontramos un libro escrito en un idioma muy antiguo, dhokaani, unos seres que vivieron en la era de los monstruos.
Yurell
Entramos en la caverna, Duncan encontró y desactivó una trampa que se activaba por peso, y que estaba en perfecto estado de funcionamiento. Al entrar en la sala siguiente oímos una voz que nos decía algo en un idioma desconocido, parecía una voz de otro mundo que resonaba por toda la sala. Podíamos ver toda la sala sin problemas ya que habían antorchas encendidas, una de ellas tenía a su lado la estatua de un demonio. En el centro de la sala habían cuatro estatuas y en el centro unas tablas en forma de cuadrícula de 4×4 con unos textos en dhokaani. Al fondo de la sala una puerta, pero para llegar había que pasar sobre las baldosas, estaba claro que algo olía a trasgo quemado, era mejor que leyéramos el libro antes de hacer cualquier otra cosa, a ver si conseguíamos enterarnos de algo.
Duncan y yo nos pusimos a intentar leer el libro, nos llevó más de una hora, pero pudimos averiguar que nos encontrábamos en una antigua fortaleza dhokaani, Koch Sharaath, donde los trasgos construían armas para luchar contra los Daelkyr. Además conseguimos entender lo que nos dijo la voz al entrar en la sala: “Da un paso firme en la fortaleza”, había que adivinar que losas de la cuadrícula eran las que se podían pisar.
No conseguíamos averiguar que era lo que ponía en las losas, no teníamos claro cual se podría pisar, pero se me ocurrió que, siendo que tenía tantos años la fortaleza, las losas que se pudieran pisar estaban seguro más desgastadas que el resto, y así era, pude ver una losa claramente desgastada, esa era la losa que había que pisar firmemente. Lástima que no pude explicar a los demás el proceso, Trasto se había aburrido de esperar y, después de que Duncan saltara sin demasiado problema las losas, lanzó una roca en la primera losa que se le ocurrió a ver qué pasaba…
Una alarma sonó, una alarma con risas de hiena, los ojos de la estatua demoníaca se encendieron y 5 gnolls aparecieron por la puerta del fondo, no demasiado preocupados por qué losas se podían pisar.
Empezó el combate, Duncan que se encontraba sólo en el otro extremo de la sala se escondió para que los gnolls no lo vieran, Darwin no tuvo mejor idea que lanzar una niebla negra que ocupó toda la sala (lo que facilitó bastante el objetivo de Duncan). Pese a la oscuridad, Trasto, Koton y yo seguimos luchando a ciegas, acabamos con los 3 primeros sin demasiado problema (aunque Koton acabó herido con veneno de araña que embadurnaba las armas gnolls). Los demás gnolls decidieron no entrar en la sala y esperar a que pasara esa nube negra de golpes, ya que sólo habían oído como sus compañeros morían en aquella sala, y eso no anima demasiado a entrar.
Así que aquí estamos, esperando a que se disipe la niebla y por fin sepamos con qué nos tenemos que enfrentar, pero eso ya lo contaré en mi próxima misiva.
David Legsbreaker, aprendiz de periodista.
Filed under: Eberron, Fireforge 2001, Partidas de rol Tagged: Ignotus, Resúmenes
| Juego | Eberron |
| Fecha | 28-08-2011 |
| Campaña | Los Ignotus – The Aundairian Job |
| Lugar | Valencia II |
| Asistentes | Scott (Director de Juego), Sento (David), Juan (Trasto), Lohen (Duncan), German (Darwin), J.C. (Kat), Leo (Silqüalin) |
Sharn
Como recordaréis, la última vez que tuve ocasión de narrar los hechos acontecidos desde que me junté a este grupo (algún día Dol Dorn me explicará el porqué), estábamos en el interior de un banco enano tratando de recuperar un amuleto que, en malas manos, podría liberar un ser maligno que podría acabar con el mundo (más o menos).
Tras un duro combate con los enanos defensores del banco, conseguimos el anillo del oficial que nos permitiría acceder a la sala de las cajas de seguridad. La puerta que abría el anillo nos permitió el acceso a un ascensor que descendía a una sala llena de cajas, pero además de las cajas había algo más, algo que no éramos capaces de ver, era un fantasma extraplanar, sólo pudimos hacerle frente esperando a que golpeara a alguno de los que habíamos bajado, en ese momento sabíamos dónde estaba y aprovechábamos para golpearlo. Fue Kat quien consiguió darle el golpe de gracia, y menos mal, porque el fantasma nos estaba dando para el pelo.
Encontré la caja y, por suerte, el amuleto seguía en su interior, lo guardé y emprendimos la huída, una huída bastante afortunada, fuimos lo suficientemente sigilosos para salir sin que nadie más nos detectara, si, ya se que suena raro, pero así fue, por una vez conseguimos ser discretos.
Devolvimos el amuleto a Solintas y cumplió con su parte, nos entregó 20.000 m.o. que serán empleadas en hacer el bien.
Cuando estábamos descansando de la última aventura, Silqüalin, que ya que se quedó fuera no necesitaba descansar demasiado, recibió un mensaje de un viejo amigo nuestro, el del gorila que todos recuerdan (yo no porque en esa aventura tuve que ir a solucionar los problemas de un viejo amigo clérigo que necesitaba mi ayuda). Al parecer nos piden que investiguemos el castillo de Orcbone, en Breland, se encuentra a 12 días de camino a caballo y nos han conseguido una cobertura, estaremos allí como investigadores de la revista “El investigador de Sharn”, que no es que sea un medio prestigioso, pero sí muy popular, al parecer es famosa por sus secciones de cotilleo (bodas de la alta nobleza, hijos de nobles con miembros de otras razas,…).
Antes de partir, y como novedad, pensamos que lo mejor sería recopilar algo de información del sitio al que vamos. Según Kat, en esa zona se están cometiendo ataques racistas a gente de su raza, lo que es confirmado por las informaciones de Silqüalin, es más, puede que esté relacionado con el destacamento del castillo.
Según se cuenta, al acabar la guerra, cuando se realizó la división de países, Breland negoció con Droam una paz, quedando la zona de Droam ocupada por gnolls, orcos,… por lo que Breland creó la fortaleza de Orcbone a fin de defender sus fronteras de estos indeseables. Breland actualmente tiene una población de unos 500.000 habitantes, de estos un 20% son gnolls, 18% goblins, 18% trolls y el resto son medusas, minotauros, ogros,…
El periódico facilitó un pase de prensa a Silqüalin, el resto iremos como acompañantes, y el objetivo es averiguar los rumores de que la frontera es un coladero (entre otros, hay un grupo “Las hijas de Sora Kell” que van petrificando a la gente), y que al parecer hay un mago (por lo visto muy racista), que está detrás de todo, aunque no está muy claro.
Después de la investigación partimos, llegando a Ardev tras varios días de viaje, esta es la última ciudad antes de Orcbone. Esta ciudad es famosa porque en ella se encuentra la “Posada del Rey Boranel”, y claro, tras tantos días de viaje, decidimos dormir en ella.
Al entrar encontramos varios soldados del Rey, por lo visto el Rey está de vacaciones por la zona, concretamente en el castillo de Arakhaim. Tomamos algunas cervezas junto a los parroquianos, quienes nos cuentan que algunas de las caravanas que han pasado por Orcbane han visto unas extrañas nubes con forma de animales sobre la fortaleza, es posible que sean fruto de la magia, además, empezaron hace unos meses y hay momentos en los que el efecto se agrava.
Descansamos en la posada y por la mañana partimos, cruzándonos con una caravana de la casa Orien que venía en sentido contrario. No hubo nada más reseñable hasta mitad de camino a la fortaleza, donde decidimos acampar y descansar.
Kat colocó una alarma en torno al campamento, a fin de estar seguros por la noche, aunque no fue muy buena idea, cada vez que entrábamos o salíamos de la zona asegurada había que pensar la contraseña (era una alarma mental), y la contraseña era “Silqüalin es una zorra”. Ni que decir tiene que no hubo manera de dormir en toda la noche, Silqüalin, pese a ser hembra, tuvo problemas de próstata toda la noche y además de la próstata tenía alzhéimer, por lo que no era capaz de recordar la contraseña, haciendo que nos despertáramos continuamente toda la noche.
A las 6 de la mañana, Trasto, que, pese a la alarma, estaba montando guardia, nos despertó, había visto un grupo de rastreadores orcos. Noté como mi Dios me decía que no tenía que preocuparme por ellos, simplemente estaban de paso, lástima que Kat no tuviera la misma sensación, no se lo pensó y se lanzó al ataque. Recibió un flechazo y cuando iba a devolver el gesto se oyó un grito “PARAD”. El que había gritado parecía un ogro mago bastante poderoso, junto a él habían 30 o 40 orcos según el mago (la organización), 3 o 4 según Kat (la autoridad). La cuestión es que el ogro nos dijo que venían de visitar a sus primos los hobgoblins que y sólo estaban de paso. Conseguimos convencer a Kat de que no valía la pena enfrentarse, no habían hecho nada para merecerlo, y a duras penas conseguimos que se calmara.
A mediodía llegamos a Orcbone. En la entrada nos recibe la jefa de la guardia, Yurell una semielfa, que recomendó a Darwin (como antiguo miembro de la casa Cannith) que hablara con un tal Jaxon, luego nos dijo que nos acompañaría a ver al jefe del Castillo.
Y aquí os tengo que dejar, a ver que nos cuentan, sea lo que sea, os tendré informados.
David Legsbreaker, aprendiz de periodista.
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| Juego | Eberron |
| Fecha | 17-07-2011 |
| Campaña | Los Ignotus – The Aundairian Job |
| Lugar | Valencia II |
| Asistentes | Scott (Director de Juego), Sento (David), Juan (Trasto), Lohen (Duncan), J.C. (Kat), German (Darwin) |
Sharn
Mucho tiempo ha pasado desde nuestro último enfrentamiento, hemos tenido varios meses para recuperarnos de nuestras heridas y en estos momentos estamos mejor que nunca. El tiempo que hemos pasado en esta ciudad nos ha permitido conocer gente nueva, valerosos aventureros que han querido unirse a nosotros en aquellas aventuras que los Dioses nos tienen preparadas. Tenemos un nuevo artificiero con nosotros, un gnomo llamado Darwin y un monje, Duncan, esperemos que cuando llegue la hora de la verdad sean tan capaces como ellos mismos proclaman.
Estos meses nos han permitido vender algunos de los objetos que encontramos en nuestra última aventura, incluso nos ha dado tiempo a comprar objetos que creemos nos serán útiles en la próxima, como un anillo que hace que su portador sea más inteligente y otro que permite que el que lo porta sepa si hay mal en las proximidades.
De todo lo que nos ha pasado mientras descansábamos en Sharn, lo mejor con diferencia ha sido Koton, el blink dog que rescaté en la última aventura y que se ha recuperado totalmente de sus heridas. Agradecido por salvarle la vida, se ha convertido en mi compañero inseparable, y he de reconocer, que es la mejor compañía que he tenido en mucho tiempo, se ha establecido un lazo muy fuerte entre los dos y agradezco a los Dioses que me lo enviaran. No ha sido el único compañero animal que se ha unido al grupo, Kat también tiene un nuevo compañero, Manchas, un lobo de gran tamaño que no se separa de él, seguro que vendrá bien su compañía.
Una de las tardes en la taberna, entre cerveza y cerveza, cuando todo el grupo estaba reunido, un campesino se acercó a nosotros, portaba un símbolo de la Silver Flame, y algo me dice que su apariencia de campesino simplemente era un disfraz. Se acercó a la mesa y nos entregó una carta:
Decidimos acompañar al mensajero, llevábamos demasiado tiempo inactivos en la ciudad y algunos ya estaban empezando a ganar peso, había veces que miraba de reojo a Kat y cada vez me parecía más un gato persa, y eso que no tenía muy claro que demonios era eso de un gato persa.
El trabajo de Solintas era el siguiente, al parecer, hace unos 40.000 años, un poderoso Rakshasa llamado Iron Kalis, ayudó a los gigantes de Sendrik en su lucha con los seres de otra dimensión, los Qüore, a cambio solicitó un amuleto que pudiera abrir la prisión del Gran Rakshasa. Imaginando que los gigantes le traicionarían, robó el amuleto, pero estaba en lo cierto, pensaban traicionarle y su robó no sirvió para nada, ya que los gigantes habían colocado un hechizo de atrapar el alma en el amuleto, así que allí quedó su alma, y el amuleto se quedó en la fortaleza de Shendrik, en algún lugar en el que Iron Kalis tuvo tiempo de ocultarlo.
Hace unos 30 años, unos exploradores encontraron el amuleto y lo vendieron en pública subasta. Desde ese día cambió varias veces de manos, acabando finalmente en las de un mago llamado Delphis, quien se asustó del poder que tenía y lo guardó en una caja de seguridad del banco Kundarak.
Harrison, un ocultista, intentó rescatar a Iron Kalis, para ello torturó a Delphis hasta que confesó dónde había guardado el amuleto, eso sí, no confesó la trampa que le había puesto, eso le costó la vida a Delphis y dejó malherido a Harrison.
Solintas encontró a Harrison hace unos días y, mediante tortura, obtuvo toda la información que nos ha facilitado, lo que quiere de nosotros es que recuperemos el amuleto para poder ponerlo a salvo antes de que finalice su contrato con el Banco. Si lo ayudamos nos dará 20.000 monedas de oro.
Dado que, pese a lo que pueda parecer, es una noble misión, decidimos aceptarla, así que Solintas nos facilita un contacto en el banco, un gnomo llamado Rurin d’Sivis, y el número de la caja en la que se encuentra el amuleto, la 237.
En un principio intentamos conseguir la caja mediante el truco del heredero perdido, un plan que fracasa estrepitosamente ya que nadie pensó que Delphis era humano y que entre nosotros no hay ni un solo humano (esto habrá que hacérselo mirar, ¿no estaremos siendo un poco especistas?).
El segundo intento consistió en abrir una caja fuerte para obtener la máxima información del banco. Así que allí nos dirigimos la elfa, trasto y yo.
En el exterior del banco, en el perímetro, tienen 20 enanos de seguridad, también hay una caseta que no tenemos muy claro cual es su destino. Según nos comenta el director, han intentado atracar el banco en repetidas ocasiones, pero en ninguna han conseguido salir vivos.
Localizamos a Rurin d’Sivis, menudo contacto, su información nos ha costado 200 monedas de oro, pero bueno, nos ha conseguido una entrada. Por el mismo precio nos informa que el banco está protegido contra puertas dimensionales, planos etereos,… y además hay osos (creo que ya sabemos para que es la caseta). Nos dará las contraseñas de las puertas, pero las llaves maestras están en posesión del Jefe de Seguridad y el dueño del Banco. Dentro de cinco noches dejará la ventana de su despacho abierta y las defensas de su zona desactivadas.
Para aprovechar el tiempo disponible, fuimos a investigar la casa de Delphis. En la entrada había un hechizo que preguntaba quién llamaba y sus intenciones. Registramos la casa sin más percances, estaba llena de libros antiguos, pergaminos,… en un cofre encontramos un diario de la investigación del medallón, la contraseña era “password”.
Probamos que Duncan fuera al banco a sacar el medallón, pero no hubo suerte, los del banco no le permitieron el acceso, esa caja solo puede ser abierta por el titular.
Llegó la noche acordada con Rurin. En la muralla del banco habían tres grupos de dos enanos patrullando, cada grupo en un lado y la guardia cambiaba cada 6 horas. En el interior habían otros seis enanos y en el sótano otros seis. Quedaba un grupo de seis enanos que podía estar descansando en el sótano o de permiso en la ciudad.
Subimos el muro sin ser detectados, dejando a Silqüalin bajo, vigilando los alrededores. Increíblemente conseguimos llegar al interior sin ser detectados. Bajamos al segundo sótano y dormimos a dos de los guardias que encontramos, los atamos, y cuando creíamos que todo estaba saliendo a pedir de boca, se disparó la alarma, algo habíamos hecho mal y ahora tendríamos que acabar la misión de una manera menos discreta.
David Legsbreaker, una mala acción es una buena acción si el fin es salvar el mundo.
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| Juego | Eberron |
| Fecha | 04-12-2010 |
| Campaña | Los Ignotus – Susurros de la hoja del Vampiro |
| Lugar | Valencia II |
| Asistentes | Scott (Director de Juego), Sento (David), Leo (Silqüalin), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto) |
Tierras agrestes de Thrane
Sólo unas breves líneas, ya por fin todo a acabado, al menos todo lo relacionado con Lucan. En mi última narración os contaba como se desarrolló el combate con este odiado enemigo, Lucan, como parecía que fuera imposible vencerle, pero no os conté como acabó finalmente.
Cuando todo parecía perdido, utilicé todos mis hechizos de espada mágica, un arma que comenzó a perseguir a Lucan allá donde fuera, ya daba igual que pudiera trepar o caminar por el techo, tenía dos espadas golpeándole constantemente, así que al final decidió huir por un agujero que había tras la estatua, descendiendo hacia el centro del zigurat. Pero esta vez no, esta vez no iba a escapar.
Lo perseguimos por las escaleras hasta que llegamos a la cámara mortuoria, en la cámara había docenas de sarcófagos y una pequeña capa de agua marrón.
Fuimos abriendo sarcófago tras sarcófago, estoy seguro que los que allí descansaban lo comprenderían, nadie quiere descansar al lado de un ser como Lucan.
En el último sarcófago estaba Lucan, nos acusó de haber matado a su hermana, y nos dijo que nos fuéramos. Nos demostró que, pese a estar maldita, era capaz de soltar La hoja del alma, pero nada de ello pudo convencernos de que le dejáramos vivir, no lo merecía, así que allí empezó y terminó el último combate. Nos costó otro de nuestros compañeros, Mordekai, otra gran perdida, había demostrado su valía en incontables ocasiones, y allí perdió su vida a manos del maldito Lucan. Los demás quedamos bastante maltrechos, pero con la energía que nos quedaba, cogimos los cuerpos de los compañeros caídos para enterrarlos en un claro que encontramos en el bosque, y arrojamos el cuerpo de Lucan al lago, aunque no creo que ni los peces sean capaces de comerse a ese ser maldito.
Y aquí estamos ahora, hemos recuperado la Hoja del Alma, y el esquema de los Warforge sigue en nuestro poder. Hemos enterrado a los compañeros caídos, hemos rezado por ellos y estamos empezando a recuperarnos de nuestras heridas físicas, aunque las espirituales tardarán más en cerrar. Espero que con la ayuda de Dol Dorn algún día todos mis compañeros se recuperen, mientras tanto solo queda esperar, algo tengo claro, con estas dos cosas en nuestro poder, esto no puede haber acabado, algo más nos espera, pero eso será otro día, otro domingo, mientras tanto descansaremos y rezaremos, que nos lo hemos ganado.
David Legsbreaker, fiel servidor de Dol Dorn
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| Juego | Eberron |
| Fecha | 28-11-2010 |
| Campaña | Los Ignotus – Susurros de la hoja del Vampiro |
| Lugar | Valencia II |
| Asistentes | Scott (Director de Juego), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto), Sento (David) |
En el rayocaril de Puertadura
Lucan huía a la carrera convertido en lobo, nosotros estábamos heridos, el paladín había muerto, teníamos que hacer algo, ¿pero qué? nos quedamos bloqueados unos instantes, pero recuperamos el control de la situación rápidamente. Registramos el departamento en el que viajaba Lucan, no había nada, pero si se podía deducir que viajaban dos seres en ese departamento. Nada más se podía hacer en el rayocarril, teníamos que perseguir a Lucan, y así lo hicimos, aunque unos más rápido que otros.
Atravesamos el bosque de las zonas agrestes de Thrane siguiendo el rastro de Lucan y encontramos un antiguo zigurat en medio de un lago. Esperamos en la orilla a que llegara Trasto, estaba claro que la velocidad no era lo suyo, pero no por ello cambiaría ese valeroso compañero por otro (además, a ver quién se atrevía a decírselo).
Lucan nos miraba desafiante desde la zima del zigurat, parecía invitarnos a seguirle, pero la cordura se impuso y decidimos descansar antes del duro enfrentamiento que nos esperaba. Al día siguiente hicimos una balsa y nos dirigimos al zigurat.
En la entrada ya nos atacó un cloacker, estaba claro que esto no iba a ser sencillo. Golpeó duramente a Trasto y en ese momento aparecieron dos más paralizando a Silqüalin y a Kat. No lo dudé, subí sobre Silqüalin y golpeé al cloacker (estaba demasiado alto para golpearle desde el suelo), mientras, Mordekai y Sombrita atacaban a los otros dos, que resultaron ser ilusiones. Mordekai acabó con una de las ilusiones, el original consiguió tirarme al suelo, y la otra ilusión despareció cuando el cloacker abrazó a Trasto, mal enemigo eligió para abrazar, le costó casi la vida, y terminó de perderla cuando Mordekai lo recogió. Mal empezábamos, acabábamos de entrar y casi acaban con nosotros, encima no fuimos capaces ni de encontrar en nido del maldito bicho.
En la siguiente sala encontramos un altar con una ranura en el centro, figuras de demonios y gárgolas colgadas del techo decoraban la estancia. Mordeai casi activa una trampa, no hay manera de llegar al altar, está sujeto por cadenas que bajan del techo. Kat lo intenta con un salto, todo lo que hay a su alrededor cae, apareciendo un foso de unos 40 pies y volviendo a aparecer el suelo. Finalmente desactivamos el mecanismo y pasamos a la siguiente sala.
En esta sala habían cabezas de animales de piedra en las paredes, en el centro un bicho enorme tipo minotauro, con la carne en descomposición, y por desgracia para nosotros, no se trataba de una estatua, ya que nos ataca. Se reparten golpes a diestro y siniestro, Silqüalin estaba gravemente herido, Mordekai inconsciente, era el momento de demostrar el poder de mi Dios. Canalicé la energía de mi Dios a través de mi cuerpo acabando con el monstruo y haciendo que Silqüalin y Mordekai se recuperaran.
Subimos hacia la cima del zigurat por unas escaleras que encontramos. En la sala superior hay tres discos plateados grabados en el suelo, se escuchan chasquidos cuando Mordekai entra en la sala. Los ruidos provenían de una marabunta de cienpiés que se lanza sobre Mordekai. Kat lanza un vial de aceite ardiendo sobre los bichos, y sobre Mordekai, pero no es suficiente, los bichos se lanzan sobre Sombrita y sobre Kat. Pudimos acabar con ellos, pero ya era tarde para Sombrita, había perdido un leal compañero, pero me negué a dejar su cadáver en ese sitio inmundo, así que pedí a Trasto que hiciera el favor de llevarlo hasta que encontráramos un lugar donde descansara apropiadamente. Fue un duro golpe, no lo merecía, morir a manos de bichos asquerosos, Lucan lo pagaría con creces, conocería la ira de David Legsbraker y de Dol Dorn, esta vez no iba a escapar, esta vez iba a morir.
Seguimos subiendo escaleras y encontramos unos braseros encendidos que la iluminaban. En el centro había una estatua de unos 25 m de alto, de un demonio con alas de murciélago, bajo ella, Lucan, sentado en una especie de trono negro. Para llegar a él teníamos varios sarcófagos, se avecinaba la batalla final.
Lucan golpeaba desde todos lados, era capaz de caminar por las paredes, lo que le daba una ventaja que no esperábamos. Era casi imposible darle, sus golpes nos debilitaban, nadie podía ser tan resistente!!!!!
No hay tiempo para escribir mas, la lucha está en su apogeo, espero poder terminar estas líneas, querrá decir que la victoria ha sido nuestra.
David Legsbreaker, venganza, venganza, venganza.
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Siempre supone un motivo de ALEGRÍA -así, en mayúsculas- lanzar el anuncio de la celebración de las Jornadas de SIG Libre de Girona. Y resulta un motivo de alegría y de felicidad por dos motivos básicos el primero de los cuales, es porqué se trata de un evento, el de las jornadas de SIG Libre, que nos apetece organizar, un proyecto al que queremos sin condición alguna. En segundo lugar, porqué significa que continuamos en la brecha, muy a pesar de la crisis que amenaza y atenaza al sector en los últimos tiempos. Así que es natural que nos sintamos doblemente orgullosos de las jornadas de Girona que, como ya viene siendo costumbre, continúan ejerciendo su función de escaparate y de altavoz de las soluciones libres para SIG.
Como en cada nueva edición, os presentamos un programa de ponencias plenarias que esperamos sinceramente que os resulten de interés. Las charlas plenarias de las Jornadas, intentan abarcar temas y aspectos que si bien, en ocasiones no son meramente geográficos, sí pueden conectar con la naturaleza de los SIG y de los datos geográficos de un modo u otro. Se trata de ampliar puntos de vista, de desplazar ligeramente el foco sobre temas que van más allá de los SIG, que son tangenciales o extrapolables a nuestro sector o campo de aplicación, con el ánimo de ampliar el abanico de visiones acerca de todo aquello que sea libre.
Así pues, es tiempo de reencontrarse, de compartir y de continuar aprendiendo, de reconocer viejos gestos y caras conocidas, y descubrir nuevas experiencias, proyectos, y oportunidades de colaboración y de negocio. Y es que las Jornadas, en esencia, son esto, un escenario en el cual mostrar el “cómo” y compartir el “qué”. Son tiempos complicados, y es tiempo para la innovación y la inversión en las soluciones libres, tiempo para realizar la apuesta definitiva.
Un año más, una edición más, os emplazamos a que visitéis Girona y que participéis de forma activa en la mejora constante de este evento. Estáis en casa, y os esperamos:
www.sigte.udg.edu/jornadassiglibre
Comité Organizador Local.
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Hacía tiempo que no le dedicaba un ratillo a los temas geofrikis, no por falta de ganas, sino porque soy disperso, muy muy muy disperso, pero se cruzó la posibilidad de mezclar cartografía y juegos de rol y …
Allí que medio liando a otro, que no hace falta que le líe nadie, llamado @RealIvanSanchez, preparamos una versión online del mapa de Cunia, la ciudad sin alma del juego de rol Rol Negro de la editorial Ediciones Sombra.
Y por aquí os voy a comentar el stack que usamos para la hazaña…
OSM
Esto es una opinión personal, pero mira, si tienes que hacer un mapa de una ciudad y sus servicios creo que lo mejor es recurrir a los profesionales y en esto la OSMF gana, y punto.
No solo por llevar el crowdsourcing al ámbito cartográfico, sino porque han desarrollado herramientas de tratamiento de datos geográficos de manera distribuida que son la envidia de la industria, como JOSM o Potlatch 2.
The Rails Port
La idea detrás de The Rails Port es que cualquiera pueda tener un servidor de OSM en casa, para lo que se ha preparado un despliegue realmente sencillo siguiendo la filosofía de Ruby on Rails.
Bueno puede que la idea no fuera que lo pudieras tener literalmente en casa, pero el caso es que así puede ser así que aprovechando que tengo un servidor Dreamplug en casa instalamos en el mismo un The Rails Port para que contuviera la infraestructura del servicio
El único problema que nos encontramos fue que la versión de Rake que hay que usar para el despliegue es específica y aunque el cambio está documentado, por la razón que fuera pensamos que lo habíamos hecho aunque en realidad NO lo habíamos hecho.
Datos OSM
La parte de cómo hemos dibujado Cunia posiblemente la cuente en otro sitio aquí me referiré someramente a la herramienta JOSM que es el editor en Java y multiplataforma que se utiliza principalmente para crear información en formato OSM.
Partiendo de una imagen del mapa actual que se colocó de fondo se han digitalizado todas los ejes de calle y actualmente estamos trabajando en poner los nombres y edificios singulares, dejando para más adelante las florituras.
Al tener montado el The Rails Port varias personas pueden trabajar contra el mismo juego de datos, que es el verdadero potencial de usarlo en el servidor.
ImpOSM
ImpOSM es un nuevo importador de datos de OSM que inserta datos en un PostGIS.
Es una aplicación multiplataforma desarrollada en Python por Omniscale (Dominik Helle y Oliver Tonnhofer), los mismos de MapProxy.
Su principales características es que permiten modificar el mapeo de los datos a importar e incluso filtrarlos, que tiene soporte multiprocesador y que normaliza los datos antes de insertarlos.
Una de las cosas que más me han gustado de ImpOSM es el flujo de trabajo de la información que permite tener hasta 3 versiones de los datos (desarrollo, producción y una versión anterior) y cambiar de una a otra con un simple comando.
Instalación
La instalación es súmamente sencilla ya que al estar incluída en el Python Package Index responderá tanto a pip como a easy_install, solo hay que asegurarse de que se tienen instaladas las dependencias y estas ya vienen preparadas para instalar en un solo comando en la página correspondiente de la documentación.
La documentación recomienda instalar los Speedups de Shapely simplemente hay que acordarse de hacerlo como root (o usando sudo)
Uso
En la página de ImpOSM hay un pequeño tutorial que presenta las opciones más comunes de la aplicación.
Para importar los datos de OSM que tenemos seguiremos los mismos pasos del tutorial.
Crear la base de datos
Cuidado con la pequeña errata del tutorial porque la creación la base de datos se hace con imposm-psqldb y no con imposm-pgsql que es lo que pone.
Revisad bien el archivo create-db.sh y aseguraos que o bien están las rutas a los scripts de Postgis (opción por defecto del instalador) o bien se crea la base de datos usando la template de PostGIS, esto último si sois fans de las templates de PostgreSQL
Si todo ha ido bien tendréis una base de datos PostGIS monda y lironda en vuestro servidor.
Carga de datos
Os aconsejo en este punto que al menos la primera vez sigáis el tutorial donde se leen, optimizan y escriben los datos en tres pasos, más que nada porque a base de C&P no os va a costar mucho… yo directamente le voy a dar el comando todo-en-uno:
imposm –read –write –optimize -d osm cunia20110608.osm
Dependiendo de vuestro juego de datos esto tardará más o menos… en este caso unos segundillos. El proceso va mostrando información en pantalla de los pasos que va dando.
Esquema de datos por defecto
ImpOSM trae un esquema de datos por defecto que separa los fenómenos en varias tablas en función de algunas de las etiquetas más usadas de OSM, en concreto podremos encontrar:
- Amenities
- Places
- Transport_points
- Administrative polygons
- Buildings
- Landusages
- Aeroways
- Waterareas
- Roads (en realidad repartidas en varias tablas en función de la categoría)
- Railways
- Waterways
También vienen unas tablas con geometrías de las vías de transporte generalizadas en función de dos tolerancias y unas vistas que agrupan todas las carreteras.
Flujo de trabajo
La importación de datos se hace sobre tablas a las que se le añade el prefijo osm_new_ en el nombre.
Para trabajar sobre las tablas se debería hacer un despliegue de las mismas, con ImpOSM basta con ejecutar el comando:
imposm -d osm –deploy-production-tables
Para que cambie el prefijo a osm_. Si ya hubieramos hecho otro despliegue las actuales tablas osm_ se renombran automáticamente a osm_old_. Cada vez que se hace un despliegue se borrarán primero las osm_old_.
Para revertir el despliegue se puede ejecutar el comando:
imposm -d osm –recover-production-tables
Y para borrar las old
imposm -d osm –remove-backup-tables
TileMill
TileMill es una aplicación web de diseño de mapas basado en Mapnik y node.js y que usa Cascadenik para configurar la apariencia del mapa.
Solo existe para Unix (Ubuntu 10.10), Mac y CentOS.
Actualmente está en su versión 0.3.2 y aunque se echan de menos algunas funcionalidades está claro que es funcional y que su potencial futuro es impresionante.
Instalación
La instalación de TileMill es un poquito más complicada ya que requiere bastante compilación e instalación de paquetes, sobretodo porque tira de Mapnik2 que en estos momentos está en desarrollo.
En alguna versión anterior de Ubuntu no se pueden instalar todos los paquetes de los repositorios oficiales, en mi caso me toco tirar del repositorio Lucidbleed para resolver algunas dependencias de la compilación de Mapnik.
Además hay paquetes opcionales que no están descritos en la documentación pero que es muy interesante que estén instalados si queremos que TileMill corra con total funcionalidad como por ejemplo python-pysqlite2.
El primer paso es instalar Mapnik2 compilándolo desde el código fuente tal como se expone en la web de TileMill.
A continuación se hace tres cuartos de lo mismo con la propia aplicación.
En principio la instalación de ambas aplicaciones debería ser bastante indolora, pero ya sabéis que estáis compilando y a veces se presentan problemas. Que tengáis Buena Suerte.
Uso
La principal ventaja que ofrece TileMill sobre otros procedimientos de generación de tiles o teselas es, en mi opinión, Carto/Cascadenik, una nueva manera de diseñar cartografías basada en CSS que junto con la interfaz web y la integración con Mapnik hace que puedas trabajar el un mapa a distintos niveles con una comodidad pasmosa.
El lenguaje permite crear distintas simbologías en función de niveles de zoom, categorías asignadas a la capa, contenidos de la capa y todo siguiendo la lógica CSS.
Un ejemplo, tomado de uno de los ejemplos que vienen con la aplicación, sería:
.highway[type='motorway'] {
.line[zoom>=7] {
line-color:spin(darken(@motorway,36),-10);
line-cap:round;
line-join:round;
}
.fill[zoom>=10] {
line-color:@motorway;
line-cap:round;
line-join:round;
}
}
Añadimos dos veces la capa de carreteras, una de ellas le asignamos la categoría .fill y la otra la categoría .line. En el ejemplo le estamos asignado el color @motorway que debemos tener ya definido y que oscurecemos para hacer el efecto de caja. El efecto caja solo se verá en niveles de zoom iguales o superiores a 10.
Exportación
TileMill permite exportar las composiciones en tres formatos: Fichero PNG, Fichero PDF y Fichero mbtiles.
Este último fichero es una base de datos SQLite 3 con las teselas de los niveles de zoom que queramos, un formato que parece prometedor que por ejemplo emplea la solución Maps on a stick. Pero si quieres usar los tiles en por ejemplo OpenLayers deberás cambiarlos de formato usando mbutil.
Conclusión
La verdad es que el combo del que trata esta entrada es bastante potente, aunque aquí esté aplicado a una afición son realmente unas herramientas muy profesionales y que se pueden incluir en el flujo de trabajo a nivel profesional sin pasar demasiado miedo.
Espero que os resulten útiles.
Filed under: geodatos, OSM, PostGIS
Me permito postear por aquí un mensaje de Mauricio Miranda (XoomCode, y miembro de OSGeo-es) sobre cómo han ido las 1as Jornadas Sudamericanas FOSS4G que ha enviado esta mañana a la lista Spanish (las negritas y enlaces son cosa mía).
Hola amigos,
Escribo para contarles un poco de las jornadas que vivimos el viernes pasado (08/04/2011).
Primero que nada me gustaría decir que mis expectativas fueron completamente superadas.
La organización fue impecable, los tiempos se respetaron muy bien, el auditorio de la Universidad Mayor está realmente bueno y las charlas en general fueron muy interesantes.
La convocatoria también creo que estuvo dentro de los parámetros esperados, habían alrededor de unas 100 personas de muy diversos ámbitos y que mostraron mucho interés por entrar al mundo geolibre y/o afianzarse dentro de él. Creo que quedó demostrado que existe una comunidad detrás de esto y que tenemos que hacer más esfuerzo por ir juntando los intereses individuales y convertirlos en una fuerza común que sea la base para seguir creciendo.
Es muy importante felicitar a César Medina y al resto del comité organizador porque han hecho un trabajo muy muy bueno y que definitivamente es fuente de inspiración para que otros nos animemos a organizar las 2das Jornadas Sudamericanas.
Hay algunos puntos que son importantes tener en cuenta para la próxima versión:
- Las mejores presentaciones fueron las que contaron un caso de éxito usando software y/o datos libres. Las charlas teóricas no son muy bien asimiladas cuando el público es tan heterogéneo.
- Hay que trabajar más en la convocatoria para que gente de otros países se sienta interesada en viajar y participar.
- Para generar más interés creo que podríamos:
- Incorporar talleres prácticos de las herramientas más comunes.
- Estirar las jornadas a 2 días (nadie quiere viajar 1000km o más para sólo 5 horas de charlas).
- Invitar a gente más conocida mundialmente que siempre ayuda a que la conferencia sea más atractiva.
- Hay empresas y organizaciones dispuestas a colaborar como sponsor, deberíamos aprovecharlas.
- Sería interesante recibir más apoyo de las organizaciones internacionales que ya tienen una estructura armada y mucha más experiencia en esto (OSGeo, gvSIG, OSM, etc).
- Expandir las jornadas y hacerlas Latinoamericanas?
Nuestra idea, ambición, deseo o como quieran llamarle, es convertir estas jornadas en la versión, para este otro lado del charco, de lo que son las Jornadas SIG Libre de Girona para los de allá. Obviamente sabemos que tendremos que ir de a poco, creciendo, aprendiendo y mejorando año a año.
Por esto, y porque creemos que si hacemos fuerza entre todos las cosas van a salir mejor y más rápido, les pedimos a todos aquellos interesados en participar, ya sea exponiendo, sponsoreando (si tal palabra existiera), ayudando a organizar, publicando, aportando ideas o alguna otra forma que se les venga a la mente; que se comuniquen con nosotros para que vayamos pensando y diagramando la próxima versión de estas Jornadas Sudamericanas o Latinoamericanas FOSS4G.
Bueno, creo que eso ha sido todo por ahora. Espero ver a muchos más de ustedes en la próxima y que esta haya sido sólo la primera de muchas exitosas conferencias que vamos a organizar por estos lados.
Muchas felicitaciones y gracias a los que pusieron tanto esfuerzo para que estas 1ras jornadas sean posibles.
Saludos para todos!
Solo me resta añadir que espero que este sea el comienzo de lo que España supusieron las jornadas de Girona, algo así como una «fiesta» de la comunidad alrededor del a geomática libre donde mostrar proyectos y casos de éxito. Es importante buscar el modo de que no se convierta en un esfuerzo casi personal y conseguir encontrar a un grupo de organizadores tan motivados como pueda ser en España el SIGTE por coordinar un evento de mayores dimensiones que pueda dar respuesta a las seguro latentes necesidades de este tipo de eventos por aquellas longitudes. Como dice Mauricio lo ideal sería conseguir organizar un evento de al menos dos días, buscando esponsorización para poder hacer frente a los gastos que implican un evento más complejo que el de la semana pasada, no sé si tal vez al amparo de otro evento del ramo como Latinoware, lo importante es buscar los puntos de unión y ser humildes pero con unos criterios y un objetivo claro del tipo de evento que se quiere conseguir.
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Ayer se realizó en el Ministerio de Economía y Hacienda una jornada para informar sobre el nuevo servicio que la Dirección General del Catastro (DGC) ha puesto a disposición de los ciudadanos, el Servicio de descarga masiva de información catastral. Este permite, a través de la Sede Electrónica del Catastro, descargarse la cartografía pública de este organismo en formato vectorial, así como la información alfanumérica (archivos cat). La idea como se comenta en el la presentación de la Jornada, es mediante el acceso a la información, promover la creación de empresas, empleo y avanzar en un uso mas transparente de la información por parte de los ciudadanos.
Es una buena noticia que los organismos oficiales empiecen a poner los datos a disposición pública. Puede que técnicamente todavía no sea la mejor manera, ya que de momento existen algunas limitaciones, como la descarga por municipio que hace extremadamente tedioso descargarse la información para grandes zonas, la necesaria identificación mediante firma electrónica, rellenar una encuesta de utilización, indicarle una estimación de costes o de tiempo que se tardaría en obtener dicha información o la inexistencia de un API pública de acceso a los datos, pero se agradece la linea en la que se ha gestionado la idea.
Aun así sigue dando la impresión de que los organismos públicos son reticentes a liberar su información, de que les cuesta acercarse a un modelo de datos totalmente abiertos que es la base para la transparencia y el desarrollo de una sociedad. El hecho de tener que identificarse mediante firma electrónica a la hora de acceder a la información da la impresión de que a pesar de la buena intención, queda patente un intento de que parezca que se tiene control sobre las descargas, como si en algún momento alguien pudiese dedicarse a comprobar la utilización que se ha hecho de esos datos y responsabilizar a la persona que realizó la descarga. No es que se dude de la capacidad para hacer esto, sino mas bien de su utilidad.
Además se exige que los datos han de ser transformados antes de su publicación, para evitar ofrecer el servicio para el que está destinado la misma DGC. Por transformación hace referencia a los términos establecidos en la Ley de Propiedad Intelectual, o sea, “traducción, adaptación y cualquier modificación de su forma de la que se derive una obra diferente”, lo que da pie al debate sobre lo que entendemos nosotros como transformación, ¿cambiar los estilos?, ¿traducir el nombre de las calles?, ¿transformar el sistema de coordenadas?, o ¿mover las geometrías un milímetro?. En el mismo Artículo 21 hace referencia a que una reordenación de la base de datos se considera una transformación, ¿cargar esos datos en nuestra base de datos es una transformación?.
Sin dudar del esfuerzo que han hecho desde la DGC por poner estos datos a nuestra disposición, no tenemos mas que alegrarnos por la iniciativa y sacar provecho de ella.
Referencias:
[1] Información de la Jornada: http://www.catastro.meh.es/jornada_dm/jornada.asp
[2] Artículo 21 del Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, regularizando, aclarando y armonizando las disposiciones legales vigentes sobre la materia. http://noticias.juridicas.com/base_datos/Admin/rdleg1-1996.l1t2.html#a21
[3] Manual de usuario para descarga información alfanumérica en formato CAT http://www.catastro.meh.es/ayuda/manual_descargas_cat.pdf
[4] Consulta masiva, Sede Electrónica del Catastro https://www.sedecatastro.gob.es/OVCFrames.aspx?TIPO=TIT&a=masiv
[5] Resolución de 23 de Marzo de 2011, de la Dirección General del Catastro, por la que se aprueban los criterios de acceso, formatos de entrega, y condiciones de la licencia-tipo para el acceso al servicio de descarga masiva de datos y cartografía, a través de la sede electrónica del Catastro http://www.catastro.meh.es/ayuda/legislacion/ovc/resoluciondgc20110323_tfs.pdf
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People are coming home after a great Spanish FOSS4G meeting. There will be time to write about the event, here or maybe on my Prodevelop blog, but before that, I really want to share with you this nice piece of art by RealIvanSanchez and Vehrka. Planet readers follow this link as Planet software eats videos for breakfast.
If you understand Spanish, you should wait for the publishing of meeting videos and see the complete presentation of Iván explaining what Extreme Cartography means to him.
What will GEOHULK think about this?
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Durante bastante tiempo hemos tenido a TileCache como «el producto» (libre por supuesto) a usar cuando queríamos montar un servidor de teselas que acelerara nuestros clientes web, usando TMS o WMS-C como protocolos de acceso. Desde hace un tiempo GeoWebCache ha ido tomando forma, lo que empezó como una beca para un Google Summer of Code se ha ido convirtiendo en un producto funcional. Pero desde hace tiempo ha llegado un nuevo chico al barrio, se llama MapProxy y tiene algunas características bastante interesantes.
MapProxy tecnológicamente hablando es un desarrollo escrito en Python, que permite desplegarse en lo que se llama un “entorno virtual” que permite aislar tu entorno de desarrollo del resto de tu sistema. Igualmente trae un sencillo servidor web para desarrollo y para usarlo en producción debemos acudir a FastCGI o bien a WSGI, un estándar Python para desplegar aplicaciones web. El despliegue por tanto es más o menos similar al de TileCache.
MapProxy no sólo se expone como un servidor TMS o WMS-C, también y esta es su mayor diferencia, se expone como un servidor WMS normal. Es decir, a partir de los orígenes que definamos y que se irán almacenando cacheados en disco, además de como servicios de teselas MapProxy también podrá atender a peticiones que caigan fuera de los límites de dicha cuadrícula. Para ello compondrá y reproyectará si fuera necesario la imagen al tamaño y sistema de referencia requerido.
Esto abre escenarios muy interesantes, por ejemplo usar nuestras caches con clientes pesados como gvSIG y no sólo tirando de servicios WMS existentes sino también de otros que únicamente fueran servidos mediante TMS. Es decir, por decirlo de forma sencilla, podemos montar un WMS de OpenStreetMap. Claro que un origen como OSM no se verá muy bien en las zonas intermedias entre resoluciones de la caché porque las etiquetas y elementos lineales se distorsionarán bastante. Pongo un pequeño ejemplo a una escala bastante grande, de cómo se vería OSM en gvSIG.
Más usos: cachear OSM u otros orígenes muy frecuentados en nuestra organización (como por ejemplo el PNOA), permitiendo a nuestros técnicos no sólo consumir estos datos desde clientes ligeros de visores corporativos sino también desde clientes pesados claro. Podríamos limitar esas caches tanto en su extensión geográfica, como en su duración temporal así como en su espacio ocupado en disco porque MapProxy también añade bastante «azúcar» en la parte de la generación y mantenimiento de sus caches, pero esto lo dejaré para otro día.
Desgraciadamente MapProxy aún no soporta el estándar WMTS aunque diría que esto se resolverá en poco tiempo y hace otras cosas interesantes como redirigir las peticiones getFeatureInfo y getLegendGraphic a las capas originales, cosa que TileCache (si no me equivoco) tampoco hace.
Instalar MapProxy en una distribución GNU/Linux moderna es bastante sencillo, la documentación es muy buena (usan mi querido sphinx) y su lista de correo es bastante activa como para ir salvando cualquier escollo que vayamos encontrando.
En este enlace a pastebin dejo una configuración básica bastante autoexplicativa en la que se sirven dos capas, la de OSM de la figura anterior y también el WMS-C del PNOA. Me hubiera gustado conectar al PNOA mediante el protocolo TMS pero no ha habido manera, al final he usado una capa WMS, teniendo que eliminar los metatiles porque MapProxy los usa por defecto en capas WMS. En cualquier caso el ejemplo funciona a la perfección.
A continuación dejo un pantallazo de gvSIG mostrando en dos vistas el PNOA en vivo y el cacheado, se puede ver que no hay diferencia apreciable entre ambos. Lo que se ve por cierto es el Gulliver de Valencia, un parque rompepantalones muy popular.
Como conclusión a este ¿primer? artículo sobre MapProxy simplemente recomendar su evaluación si se tiene que desplegar un servidor de teselas nuevos y el entorno tecnológico es el adecuado. Servir WMS a partir de caches añade una funcionalidad que en determinados escenarios puede ser más que interesante.
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Acabo de llegar a un documento (PDF) elaborado por el Ayunamiento de Zaragoza, “Migración Escritorio Software Libre” y después de ver el índice (son 113 páginas, tiene muy buena pinta) me doy una vuelta buscando por el término CAD, directo a donde duele y leo (pág. 26):
En algunos casos especiales, ciertas máquinas han quedado esclavizadas con el sistema operativo Windows, hasta que se encuentre una solución de aplicativo libre compatible con las necesidades de los usuarios o alguna manera de que esta aplicación privativa funcione en el Escritorio libre (aplicaciones CAD – diseño asistido por ordenador – por ejemplo).
Bimba! Era esperable, los usuarios de CAD son siempre los más “resistentes” a las migraciones porque no hay una alternativa real a las necesidades que tienen (o creen que tienen). Hay soluciones parciales, como algunos CAD libres o incluso ya más cerca del mundo GIS como gvSIG, pero Autodesk lo ha hecho bien estos últimos años y su vendor lock-in va a ser duro de romper. Lo único ahora mismo cercano a romperlo sigue siendo un CAD privativo, Bricscad ya que tiene versión para Linux. Pero da lo mismo, seguro que no gustará a delineantes, topógrafos, arquitectos y demás técnicos porque le falta la última chorradita del susodicho AutoCAD y por tanto seguirán llevándo de cráneo a los responsables de las migraciones de sus organizaciones.
La foto la pongo porque esa es seguro la expresión del administrador de sistemas cuando lee un correo de un técnico diciendo que su CAD favorito es irreemplazable
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Vía un twitt de Álvaro Anguix rescato este artículo de Víctor Olaya en Consideraciones sobre el SIG libre en España (PDF), editorial del número 10 de la revista Geofocus:
Y si algo me parece claro tras este tiempo es que la intensidad de todo ese movimiento, del que he sido testigo y partícipe, así como la constante sensación de actividad que transmite, hacen augurar un buen futuro. El tren de los SIG libres en el que estamos subidos parece ser una buena opción y, de seguir así, le queda aún mucho por recorrer.
En un conciso resumen de Víctor del estado del SIG libre en España rescato esta frase final porque me siento identificado, como partícipe también de aquellas primeras jornadas de SIG Libre y en general del movimiento de software libre para la geomática a través de mi participación en Prodevelop, gvSIG, OSGeo y OSGeo-es. ¡Y lo que nos queda!
Filed under: FOSS, gvSIG, opinión, OSGeo, OSGeo-ES
These days OSGeo celebrates it’s 5th birthday, so I’ll try to answer some of the Tyler’s questions about where I was five years ago and more ore less what I’ve been doing on OSGeo for this time. It’s funny because it’s also my 5th anniversary at Prodevelop and working actively on the gvSIG project so it’s not just a matter of OSGeo in the end.
Five years ago I was working with an scholarship at the Polytechnic University of Valencia doing some research on GIS for Public Local Administrations and giving postgraduate courses on MapServer as a result of my final degree work. But the scholarship ended how to say… abruptly, thus I found myself out of the university I was studying and working since 1997.
Anyway, just two weeks later I started working at Prodevelop. I was really lucky because Prodevelop was looking for a cartographer well biased on computer science (my predecessor was impossible to be compared of but, well, they gave me a chance) so I started to work on a project to build the ArcIMS driver of gvSIG with Miguel Montesinos, Juan Lucas and Javier. Those days Prodevelop was a 25 people company, today we are more than 70, with a GIS team of 15 people more or less.
I started soon to take part on OSGeo, mainly at my free time translating the website into Spanish. Miguel and me attended FOSS4G in Lausanne and was a great experience, the Spanish Local Chapter started next year with the first FOSS4G meeting in Girona thanks to Lorenzo Becchi and Luis Sevilla who coordinated the kick off for the Local Chapter.
Afterwards gvSIG joined OSGeo and my relationship with OSGeo grew from only on my free time to being part of my daily tasks, like participating on the OSGeo Live DVD project, presenting OSGeo and OSGeo-ES anywhere (from Valencia to Caracas) or participating as a gvSIG lecturer on last year FOSS4G workshops.
On those years I’ve made so many friends that I can only say I’m very proud to take part of this big community. I’m a not-so-good developer and most of my time at gvSIG project is doing coordination and helping others to develop new cool things but anyway, OSGeo and gvSIG are big efforts that need help of very different roles so I don’t find myself out-of-place. On the contrary, I enjoy a lot participating at OSGeo and OSGeo-ES, even when there are some not good aspects (like having to see privative software companies sponsoring FOSS4G) the general balance is without any doubt positive.
Happy birthday OSGeo community!!
Filed under: gvSIG, OSGeo, OSGeo-ES
Este año 2011, el evento organizado por la Fundación OSGeo, el FOSS4G, se va a celebrar en Denver. Es uno de los eventos más interesantes que se celebra dentro del ecosistema FOSS/GIS. Cada año, los desarrolladores de los proyectos más importantes dentro de la geomática libre se reúnen para compartir su conocimiento. Este año como curiosidad tenemos que varios de los patrocinadores, entre ellos el platinum, son importantes empresas desarrolladoras de productos privativos. Y si, digo curiosidad, porque cuando menos es curioso que empresas que en principio no participan del modelo de negocio basado en compartir conocimiento, sean las máximas interesadas en patrocinar este tipo de eventos. De alguna manera los esfuerzos de la comunidad FOSS están creando competencia a estas empresas. Mejorando los productos, documentándolos, traduciéndolos… todo el trabajo realizado en torno a estos proyectos crea otras opciones a las herramientas de estas empresas. Cada día más proyectos salen adelante evitando sus herramientas, y eso no es más que una disminución de sus ventas. Por eso me resulta curioso que ahora estén interesadas en patrocinarnos, yo lo entiendo como patrocinar a la competencia, y no sé qué tipo de empresas patrocinan a su competencia.
Igual es que han decidido cambiar su modelo de negocio, lo cual sería una buena noticia, y mejor noticia será el día que podamos bajarnos la última versión de su software de Sourceforge, ese día navegaremos todos en el mismo barco.
Filed under: FOSS4G, opinión, OSGeo
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Del curso de GearScape, la respuesta de Fernando
Puedes exportar con una instrucción CREATE TABLE. Por ejemplo, esto exportaría a DBF:
CREATE TABLE export AS SELECT * FROM mitabla ON FILE(‘c:\misresultados.dbf’);
En lugar de ON FILE, puedes poner ON DB para meterla en un servidor postgresql:
CREATE TABLE export AS SELECT * FROM mitabla ON DB(‘vendor=jdbc:postgresql;host=127.0.0.1;database=mydb;table=my_postgis_table;user=postgres;password=postgres’);
Un efecto secundario es que te añade la exportación al geocatálogo. Tendrías que borrar la fuente de datos de ahí si no la quieres usar desde GearScape
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Quiero borrar los png de una carpeta si ocupan menos de 2KB ¿cómo lo hago?
Fácil:
find -name *.png -size -2000c -delete
¿y si quisiera solamente contar cuantas hay?
no pongas el -delete y pipealo a
wc -l
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El código fuente viene con un script de inicio que puede instalarse según:
# cp contrib/start-scripts/linux /etc/init.d/postgresql # update-rc.d postgresql defaults
(update-rc.d es en los sistemas Debian lo que chkconfig en los sistemas Redhat).
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Dando de comer a ogr2ogr los .prj de ESRIogr2ogr -t_srs WGS84 -s_srs "ESRI::in_shp.prj" "out_shp.shp" "in_shp.shp"
visto aquí
Posted in geoFriqui
Señores, esta es una muy buena, para obtener que opción es la más votada de todas las encuestas, habría que agregar el número de votos según el identificador de encuesta.
query_set = Choice.objects.extra(select={'suma':'sum(votes)'},order_by=['-suma']).values('suma','poll')
query_set.query.group_by = ['poll_id']
El tal queryset será una lista de diccionarios con la información que se requería.
Ha costado, pero finalmente ha salido… la idea la obtuve de aquí.
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Renombrando las fotos con la fecha de creación según los datos EXIF
exiftool “-FileName<CreateDate" -d %Y%m%d_%H%M%S%%-c.%%e "C:\Documents and Settings\usuario\Fotos"
Cambiando la fecha de creación de EXIF (añadiendo 1 hora y 44 segundos)
exiftool.exe "-CreateDate+=0000:00:00 01:00:44" "C:\Documents and Settings\usuario\Fotos"
Posted in Uncategorized Tagged: photo exif
No os lo he dicho, pero ayer entró en mi vida una HTC Magic blanca…
Y hoy me sorprende con esto: un planisferio celeste que funciona utilizando tu posición, la brújula y los acelerómetros…
Creo que me he enamorado
Posted in Uncategorized Tagged: android htc_magic astronomia
Profile
Summary
Experience
- Jan 2010 - PresentProject Manager / Omnium Strategic Intelligence SLTeam leader, Scrum master, responsible of R&D
also worked as data miner, DBA, web mapping developer - 2008 - PresentSpanish Local Chapter Liaison Officer / OSGeoAs member of the Board of Directors of OSGeo-es and the Liason Officer between the LC and the Foundation I'm trying to spread the OSGeo Ideas between the OS Spanish-speaking comunity.
I'm also giving a hand at our new group at Valencia area, workin from local to global. - Nov 2005 - Dec 2009GIS Consultant / TRAGSAWorking as a GIS Consultant: data minning, database administration, web mapping, PDA programming.
- Mar 2005 - Nov 2005GIS Consultant / TRAGSAWorked as GIS Consultant for the "Asistencia técnica para la realización de un sistema de información geográfica sobre actuaciones de modernización de regadíos en la provincia de Valencia"
- Jun 2004 - Jul 2004Analyst - Programmer / IVER
- Apr 2004 - May 2004Programmer - Analyst / SITESAWorked as Programmer - Analyst, customizing ArcGIS with Visual Basic, for the "Asistencia Técnica al Ayuntamiento de Valencia"
- Nov 2003 - Apr 2004GIS Consultant / TragsatecWorking as GIS consultant for the "Asistencia Técnica a los estudios de Impacto Ambiental"
- Jul 2003 - Nov 2003GIS consultant / TragsatecWorking as GIS consultant for the "Campaña de exportación de cítricos a EE.UU. 2003 – 2004"
- Aug 2002 - Nov 2002GIS Consultant / TragsatecWorking as GIS consultant for the "Campaña de exportación de cítricos a EE.UU. 2002 – 2003"
- Mar 2000 - Dec 2000Geographic Researcher / NAVTEQ
Education
-
1999 - 2004Universidad Politécnica de ValenciaIngeniero en Cartografía y Geodesia in Cartography, GIS, Geodesy
-
1995 - 1999Universidad Politécnica de ValenciaIngeniero Técnico en Topografía in Surveying, GIS, Cartography
- Santo Tomas de Villanueva