RPG é um jogo, é o seu objetivo divertir, entreter os participantes. Foi criado oficialmente em 1974 por dois fãs de jogos de tabuleiro, Gary Gygax e Dave Arneson. Para completar as suas partidas de wargames. No RPG o importante e participar das aventuras, não necessariamente ganhar a partida. Devido a isso ele é mais cooperativo do que competitivo.
O jogo de RPG, que em inglês significa Role Playing Game "Jogo de Interpretação de Personagens", têm suas bases em uma das mais antigas artes do mundo, contar historias. Deste as primeiras formas de linguagem os seres os humanos contam histórias que servem para partilhar conhecimento, integrar a sociedade e também preparar o individuo para as diversas fazes da vida , amadurecimento, emancipação, reprodução e morte.
Com o enfraquecimento da mitologia devido às rápidas de transformações do mundo atual e a integração de sociedades. Essas historias foram adquirindo um caráter maior de entretenimento. E parte de orientação do individual passou a ser função das religiões e legislação.
Quando somos pequenos e a nossa mãe conta uma historia antes de dormimos, ela não precisa dizer que fazemos parte da historia. A nossa imaginação de encarrega de nos colocar lá, para vivermos as aventuras. Nesse momento criamos em nossas mentes, mundo de sonhos e somos os heróis das aventuras que nos são contadas.
Hoje como adultos a nossa imaginação funciona similarmente. Ao vermos Velozes e Furiosos, sentimos a adrenalina de estar acelerando segundos antes da manobra de risco ser feita. É aquela mesma sensação de ao ver um filme de terror e a mocinha escuta um barulho vindo da porta do banheiro. Nós sabemos que ela não deve abrir a porta, assim mesmo ela vai abrir. E nesta hora gritamos não abre a porta! Vai embora da casa. " Ela abre a porta" " Um grito de horror!!" Em seguida dizemos, eu avisei. Nesta hora nos assustamos como se criatura do armário estivesse atrás de nos, e tivesse colocado a mão do nosso ombro.
São essas emoções que o RPG nos trás. Como uma boa historia (filme, novela ou quadrinhos). O RPG, nos permite que experimentemos mundos fantásticos, novas experiências e emoções. E como seu eu te perguntasse, se você fosse o Mulder do Arquivo X, e soubesse que não devia confiar em determinado policial, mas eles têm informações sobre o desaparecimento da sua Irmã. Tu perguntarias para ele, mesmo assim? Ou até, você fosse a empregada bonita e injustiçada que ama o mocinho bondoso e rico. E você recebeu um presente da mãe do mocinho a velha e neurótica. Você sabe que ela já aprontou com você antes. Você ira aceitar o presente?
Uma boa historia e um dos primeiros elementos de um RPG, pode ser de terror como as Sthepen KIng, comedia como Friends, Ficção científica como Akira, ou Star Wars, fantástica como Senhor dos Anéis ou até romance como uma novela das 8 ou um manga para garotas.
No RPG, quem cria e conta a historia, são os jogadores e o mestre/narrador. E como se em numa novela o próprio ator decidisse o que o personagem dele fará, sem ter que ler o script diário.
O narrador/mestre cria/conduz/apresente um mundo aos jogadores/personagens principais da historia. Nesse momento o mestre e o autor da historia, como Manoel bandeira ou Agatha Cristie. A diferencia é que o autor de uma história convencional tem o controle/domínio sobre os personagens principais. No RPG os jogadores decidem o que os seus personagens farão. Assim colaboram para o desenvolvimento da historia.
O narrador não e só responsável pela criação da trama principal e cenário, como também deve dar vida a todos os personagens com os quais os jogadores entraram em contato (coadjuvantes, antagonistas e figurantes). Como exemplo temos o seriado dos Cavaleiros do Zodíaco, onde os cavaleiros são os personagens principais e os demais personagens são antagonistas , aliados etc.. dos cavaleiros de bronze.
Para facilitar a interação dos personagens entre si e o cenário, existem regras mediadas pelo mestre. Exemplo: Os personagens estão numa estrada deserta à noite, fugindo de um gangster. Nessa fuga eles encontram o carro de um dos personagens jogadores, escondido em uma moita. Mas o dono do carro é único que sabe dirigir e está seriamente ferido e inconsciente. O mestre diz " O que vocês fazem?" Débora que interpreta uma medica legista. Diz vou pegar as chaves e ligar o carro. Um dos personagens pergunta. " Você sabe dirigir?" Ela diz : Não sei mais vou tentar.
Nesta situação a legista que não sabe dirigir terá uma maior dificuldade para dirigir o carro do que alguém que saiba. Para facilitar o fluxo da historia, as características dos personagens são previamente anotadas em um folha/ficha. Assim o que ele sabe ou não sabe fazer e qual bom o personagem é em determinada características, normalmente se usa números ou adjetivos para quantificar essas características.
Já para determinar se o personagem conseguira realizar uma ação e qual bem ele fará, ou se ainda a ação será desastroso ou fenomenal, usa-se a sorte, inserindo ai o fator de probabilidade e aleatoriedade. Normalmente são usados dados.
Quando mais proficiente for o personagem em determinada característica maior será a vantagem do mesmo na rolagem dos dados e quanto mais houver condições que dificultem a realização da ação, maior será a penalidade na jogada de dados. O conjunto de padrões para criação de personagem, determinar suas características e que tipo de vantagens existe para se realizar determinada ação são determinadas pelas regras do jogo. Mediado, e claro pelo bom senso do mestre que tem como uma de suas funções colaborar para com o divertimento dos jogadores.
Resumindo para um jogo de RPG, precisasse de:
Um mestre, disposto e criativo;
Jogadores com disposição para trabalhar em equipe (o divertimento dependente do bom senso de todos). Que criaram personagens para atuar na historia criada pelo mestre.
O cenário que pode ser desenvolvido pelo mestre ou comprado em livrarias (e já vem com um conjunto de regras para a condução das historias)
Papel e lápis, para anotar as características/ estatísticas dos personagens.
E alguns dados, ou o bom senso do mestre é colaboração dos jogadores, para decidir as jogadas.
Altamente recomendável, um lanchinho para o intervalo.
RPG e bastante simples, tão simples quanto contar ou ouvir uma historia. Devido a essa simplicidade a família que o RPG faz parte é grande. Temos A ação ao vivo (Larp, Live Action), quem tem o foco na interpretação dos personagens ao vivo como teatro. O Cosplay em que o mais importante e imitar o personagem (que neste caso não e criado pelo cosplayer e deve ser bem conhecido pelo público. Batalha Campal, duelos ao vivo usando armas de isopor, cujo o foque são os duelos.
Para os que preferem estratégia existem o Wargames. Jogos de Tabuleiro onde cada jogador controla um exercito em batalhas épicas e únicas. Como primo desses existe os card games, que apresentam os mesmo elementos de Wargames, substituindo tabuleiro e miniaturas por cartas.
Já para aquele que preferem uma boa historia e estratégia, têm os jogos de RPG para computadores e vídeo games. São um pouco limitados na interpretação. Mas o elemento tático está claramente definido, e podem ter ótimas historias e serem visualmente bem atraentes.
Uma ótima semana a todos!!!
Próximo Post: O que é Ficção Científica?
Navegantes possuem diversos pequenos propósitos, vou comentar sobre cada um deles.
Como jogo de RPG a função principal e divertir, entreter os participantes com uma boa história. Neste caso possibilitando a vivencia de aventura em mundo de Ficção Científica.
Navegantes e uma Space Opera, o que significa que a maioria dos elementos apresentados de figuração, como a biologia das raças e o visual Steampunk e o uso de caravelas pra navegação espacial por exemplo. Não tem uma ligação direta com a progressão científica ou a lógica. Têm se ai uma larga e bota larga nisso, licença poética. Diferentemente das obras mais conhecidas como 2001 uma Odisséia no Espaço e Blade Runner.
Mesmo tendo esse veio de Space Opera, Navegantes apresenta uma critica as ações humanas atuais, levando-nos a refletir sobre temas relacionados como o nosso próprio futuro como: O uso correto de recursos Naturais; O valor das instituições Sociais no papel de formação de bases para nos orientar na vida; A importância de deixarmos para a posteridade vínculos com o passado para sabermos de onde viemos, dos erros dos nossos ancestrais e para o presente a garantia da continuidade da humanidade.
Propositalmente Navegantes e colossal, imenso. Para mostrar aos jogadores, leitores ou ouvintes a proporção de nosso tempo de vida em relação ao tempo de existência do universo. Ou a extensão de nossa cidade em relação com o tamanho do nosso planeta. Devido essa dimensão é a esse propósito, Navegantes e aberto para as abraçar historias criadas por nós.
Por mais que tenhamos que trabalhar todo dia, e tenhamos preocupação com outras obrigações sociais, a nossa imaginação fervilha e é vibrante. Desde a noite quando temos sonhos fabulosos e incompreendidos, e ao durante o dia ao ver um individuo em melhores condições sociais, e por alguns minutos ou segundos nos perdemos em ambições de poder e status. Ou até quando criticarmos governantes, argumentando como procederíamos em seus lugares para resolver os problemas atuais de nossa sociedade, ficando por alguns momentos numa posição de um verdadeiro estrategista. E ao ver novelas nos emocionamos com os dramas das personagens como se fossem os nossos próprios. Mas sentimos que isso ainda não e o suficiente, nossos sonhos são maiores em alguns casos e mais simples em outros. E como se estivéssemos carentes do uso da imaginação e da importância de trazermos essa experiência num mundo de lendas para a nossa vida para adquiríamos uma experiência de real viver. Estamos um pouco distantes de nossos mitos e nossas bases, como um bom filme de ficção ou livro, Navegantes tem o propósito de restituir parte deste vinculo.
Sendo RPG navegantes permite a exploração de sonhos e mitos, através da criação e interpretação de personagens dentro do cenário do Jogo. Podemos dizer que o universo e infinito e a nossa imaginação também é.
Navegantes não e necessariamente um jogo sobre heróis, e um jogo sobre pessoas com sentimentos comuns, como o seu governador, seu astro de novela favorito, sua sogra ou você mesmo. Sentem ciúme, raiva, amam, aprendem constroem famílias e redes de amigos, morrem e deixam uma marca na vida, em alguns caso pode ser uma marca no coração de uma pessoa, ou até um monumento ou lenda para muitos. Navegantes está para mostrar como a vida e simples e como somos parecidos. A diferença e que os personagens vivem um mundo fantástico, de um modo diferente do nosso mundo, principalmente visualmente.
Devido a diversidade de espécie, povos, sistemas políticos ou religiosos. Em Navegantes o preconceito e uma constante e conhecida, não muito diferente do nosso mundo também. Mas um objetivo de cada personagem é compreender e dobrar esse preconceito e refletir sobre os preconceitos no nosso mundo.
Tenham uma boa tarde
Olá Pessoal. Segue a lista dos futuros posts do Blog dos Navegantes.
A ordem da listagem poderá ser alterada de acordo com a sugestão de vocês.
Ps. Com estes posts intercalarei referencias sobre Navegantes.
Abraços e até logo.
1. O que é Navegantes. Bom esse já foi.
2. Propósito do Blog;
3. Propósito do Jogo Navegantes;
4. Funções do Blog;
5. O que é RPG?
6. O que é Sci Fi?
7. O que é Space Opera?
8. O que é Stempunk?
9. Sobre Pirataria;
10. Sobre Espaço;
11. Sobre estórias;
12. Sobre Lendas
13. Sobre sonhar;
14. Sobre antropomorfismo;
15. Sobre o Herói;
16. Sobre Arquétipos;
17. Sobre dualismo na Cultura Oriental;
18. Origem de Navegantes
19. Um pouco sobre Clayton (eu;)
20. Um pouco sobre o Joe
21. Clima/ Visual e ambientações
22. Egito antigo e Civilizações Meso Americanas
23. Oriente Médio
24. Civilizações Nórdicas
25. Império Russo
26. Velho Oeste
27. Terra Média
28. Era Vitoriana
29. Civilizações Indígenas
30. Idade média
31. Civilizações do Sudeste Asiático
32. Clima e cenário Punk Gótico
33. Clima e cenários Pós Apocalípticos
34. O que e Diplomacia
35. Sobre Aspectos Culturais
36. Sobre Religião
37. Sobre Preconceito
38. Sobre Sistemas de governo
Após essas postagem passarei a falar das regras do jogo, cada um das 12 Raças, Classes e Organizações