Estudio ingeniería informática y tengo 21 años.
Me apasionan la tecnología, el diseño (no confundir con la moda) y cada vez estoy mas metido en el mundo de internet...
Sí quieres saber mas de mí:
Cuando uno piensa en un smartphone a la última, hasta ahora solo dos ideas pasaban por nuestra cabeza: o un iPhone o uno de los LG, Samung o HTC de alta gama con sistema operativo Android.
Nokia y Microsoft han querido romper esa tendencia, a través de los Nokia Lumia 800, que utilizan el SO Windows Phone. Y tras probarlo, podemos decir que sin duda lo han conseguido. A continuación os explicamos el porqué.
Lo primero que notamos en cuanto empezamos a utilizar el Lumia y Windows Phone es la idea de que “esto es otra cosa”. Para alguien acostumbrado a manejar Android e IOS, el cambio es realmente llamativo.
Windows Phone rompe con los esquemas anteriores, que llenan nuestra pantallas de iconos cuadrados a los que llamamos apps. En su lugar, se nos presenta una pantalla inicial a la cual anclaremos aquello que usemos más frecuentemente.
No navegaremos por las pantallas deslizando nuestro dedo solamente de izquierda a derecha, pasando pantallas llenas de los dichosas aplicaciones, sino que ahora nos movemos también de arriba a abajo. El menú que se nos presenta es muy intuitivo.
Un pequeño detalle que nos ayuda en todo momento es el teclado táctil. Es tremendamente suave y se escribe con él mucho más fácilmente que con el de IOS, y especialmente, el de Android.
Hay que confesar que el Market que presenta Windows Phone aún no está a la altura del Android Market y la AppStore, todo hay que decirlo. Pero la mayoría de apps que usamos normalmente sí que ya las podemos encontrar.
Pero si hay algo en lo que sobresale este Lumia es lo relacionado con la productividad y el entretenimiento. La clave está en Office, Xbox Live y Nokia Música/Zune.
Para empezar, la suite de Office que encontramos es la mejor que hemos visto en un móvil. Gestionar documentos de Word y Excel es casi tan fácil como en un tablet o un netbook.
Por el otro lado, veremos todo el poder de Xbox Live aplicado a un móvil, lo cual es una delicia para los jugones. La conexión con nuestra cuenta de Xbox y la gran cantidad de juegos de la plataforma hacen de él lo más parecido a una consola portátil que ha hecho Microsoft.
Y por último, y quizás lo que menos se esperaba, es que la gestión de música es capaz de rivalizar con el mismísimo iTunes. Para ello, Nokia aporta Nokia Música y Microsoft, el sistema Zune.
Zune es poco conocido en Europa, pero es “el iPod/iTunes” de Microsoft. Descarga de podcast, compra de música online, sincronización con redes sociales…poco más se puede pedir.
Nokia Música se saca de la chistera algo genial y revolucionario: los mix radio. Sesiones de música del estilo que prefiramos (desde pop español a gospel, pasando por trance o hard rock), casi infinitas y que, lo mejor de todo, pueden ser escuchadas tanta online como offline. Una auténtica maravilla.
Siendo sinceros, es difícil que en un mercado tan polarizado como el actual (con Google en un lado y Apple en el otro), Nokia y Microsoft se hagan un hueco. Pero tras probar el Lumia 800, podemos asegurar que tiene todo lo necesario para poder conseguirlo.
El cierre de megaupload por parte del FBI ha sido un notición, las redes sociales están inundadas de gente que clama venganza al grito de “¡ESO ES CENSURA! JUSTICIA”, los informativos tratan de informar a su manera y de momento un ánimo pesimista inunda todos los blogs. Siento discrepar, pero esto no es ninguna tragedia, es algo que pasa a menudo ha sido un bombazo porque en internet el tiempo pasa muy rápido y todo es noticia, pero solo hace falta pararse a pensar detenidamente y darse cuenta de que en un año esto va a ser una simple anécdota, ya sea porque la pagina acabe reabierta o en el olvido.
Sin duda a corto plazo la actuación del FBI ha sido efectiva, les ha bastado cerrar Megaupload para que el resto de servicios de hosting cierren filas, ya sea borrando archivos con copyright o restringiendo las descargas mediante enlaces compartidos. Pero que nadie se engañe, esto no va a cambiar las cosas. Hace 11 años cerraron Napster (la primera gran red p2p de intercambio de archivos), para mí hablar de eMule ó Ares es hablar de programas desfasados y los que uséis torrent seguro que recordáis el cierre de algunos tracker famosos como Mininova.
Y pese a todos estos esfuerzos por “encaminar a las masas”, la “piratería” sigue ahí, la gente sigue queriendo ver series y películas desde sus ordenadores sin tener que estar pendientes de la programación televisiva. Pero las grandes compañías no terminan de convencerse y aún en España es complicado acceder a todo el contenido que páginas como seriesyonkis o series.ly nos ponen a disposición.
Con todo esto no quiero entrar a defender a Megaupload, ya que según parece el FBI les ha cerrado la web por almacenar contenido con derechos de autor incluso después de que los autores solicitaran su retirada. Algo que no tiene nada que ver con lo que persigue la ley Sindewert, el cierre de páginas que enlacen contenido protegido.
A continuación os dejo tres enlaces interesantes que hablan sobre el cierre de megaupload:
Malaprensa - Esos cines llenos tras el cierre de Megaupload
Microsiervos - Unas notas sobre el cierre de Megaupload
Publico - Los servicios de descarga directa entran en modo pánico
Hoy, miércoles 18 de diciembre, será recordado como el día en que los grandes de internet se unieron con un propósito común: Luchar contra el “Acta para detener la piratería en línea” (Stop Online Piracy Act, SOPA wikpedia).
Webs como Wikipedia y WordPress, ambas en su versión inglesa, son las mas importantes en unirse a este apagón. Su objetivo es enseñar a los internautas norteamericanos como sería internet censurado. Jimmy Wales, fundador de la wikipedia, hizo la siguiente declaración: “Niños, aprovechad para hacer los deberes antes del miércoles“, mientras que si accedemos a la versión inglesa de la wikipedia nos encontraremos con un texto que dice “Imagine un mundo sin conocimiento gratuito… El Congreso de EE.UU. está sopesando una legislación que podría perjudicar gravemente el internet gratis y abierto“.
A esta protesta se han unido mas de 10.000 webs, pero no todos los gigantes tienen el mismo punto de vista. Los responsables de twitter han considerado que “no se puede parar una empresa global por una reivindicación de caracter local”, Facebook y Google han seguido esta misma idea y tampoco se han unido al apagón. Aunque el buscador, tal y como podéis ver en la imagen que encabeza el post, si que ha hecho un pequeño guiño.
De todas formas, a diferencia que en España donde la Ley Sinde avanza viento en popa, en EEUU la Casa Blanca ya ha anunciado que no apoyará la Ley SOPA si esta conlleva censura.
A continuación os dejo algunos artículos interesantes donde diferentes bloggers dan su opinión.
mimesacojea – SOPA de Brujas
alt1040 – ¿Qué es y como funciona la Ley SOPA?
Alvy para Rtve.es - Un día en el que la Red se ve diferente por el “apagón” contra la ley SOPA
Fotogaleria en Cadena ser - Apagón contra la SOPA
Declaraciones de Mark Zuckerberg - The internet is the most powerful tool… [ENG]
En el CES de Las Vegas he tenido la oportundad de probar y de tener una presentación personalizada del nuevo sistema operativo de la Blackberry PlayBook que alcanza la versión 2.0.
El dispositivo sigue siendo el mismo, con una pantalla de 7’ que lo hace suficientemente pequeño como para no molestar y lo suficientemente grande como para que sea cómodo para trabajar. Tiene salida HDMI y aproximadamente 8h de uso intensivo de batería, de acuerdo con las especificaciones que se nos dieron en el evento.
Una de las características que nos mostraron fue la integración de redes sociales, como Twitter o LinkedIn, que permite que la información de nuestros contactos se integre con las diferentes redes.
Una de las inclusiones más notables han sido la gestión de carpetas, que, si bien es algo a lo que ya nos podemos haber acostumbrado al trabajar con el iPad, es una novedad en esta plataforma.
Una de las cosas más interesantes del calendario de la Playbook es que su usabilidad destaca por encima de soluciones de otras plataformas como Android o iOS, ya que muestra información sobre el día y la disponibilidad de manera muy intuitiva.
El calendario posee además integración con la agenda de contactos de tal manera que podamos conocer la gente con la que nos reuniremos.
La gestión de los contactos, como se ha mencionado anteriormente, integra la propia red de BlackBerry, servicios de directorio vía ActiveSync, o cuentas de Twitter y LinkedIn, así como una conexión con el calendario que nos permiten obtener, para una persona, el histórico de reuniones con ella, así como los lugares donde se han celebrado estas reuniones.
Una de las ventajas que proporciona la tableta para los usuarios de dispositivos Blackberry (a partir de la versión 7.1) es la inclusión del servicio Bridge, que permite acceso a los datos del teléfono (como la agenda de contactos, el correo y similar), desde la pantalla de la tablet.
Además, se puede emplear el teléfono como un control remoto para la tablet, con soporte para gestos así como el teclado físico del mismo (que algunos encontrarán más cómodo y rápido que la pantalla táctil, cuestión de gustos) para escribir texto.
Una de las características técnicas de la tableta es una salida microHDMI de vídeo, pero lo que es realmente interesante es que gracias a la multitarea, es posible estar proyectando un vídeo o una presentación en una pantalla externa, y por otro lado estar navegando por internet o consultando el correo en la pantalla principal.
De cara a los desarrolladores, se nos mostró Android Player, que permite ejecutar aplicaciones Android que hayan sido adaptadas y subidas al App World, el App store de BlackBerry. Esta ejecución se realiza dentro de un entorno protegido con su propia gestión de aplicaciones separada de la gestión global de aplicaciones nativas.
El desarrollo para la Playbook se puede hacer o bien portando una app existente realizada para Android (lo que nos permite reutilizar conocimientos adquiridos para la otra plataforma) o bien realizando un desarrollo nativo, donde se ha destacado el uso de HTML5 como herramienta de desarrollo.
Otra de las características que nos mostraron y que me pareció realmente interesante, fue la posibilidad de bloquear el acceso a ciertas aplicaciones (en lo que el encargado de Blackberry denominó kids mode, pero que podríamos denominar Anti-troll) por una contraseña, lo que nos permitiría, por ejemplo, dejarle nuestro Playbook a alguien con la seguridad de que no va a acceder a nuestro correo corporativo ni a nuestras cuentas personales de nuestra redo social favorita.
Puede que sea un tablet más en el mercado, pero desde luego tiene ciertas características que la hacen diferente al resto de dispositivos vistos anteriormente. La gestión del calendario, el uso de la salida HDMI como una pantalla independiente o la seguridad integrada le dan puntos positivos por encima de los demás fabricantes. Finalmente la conectividad con los teléfonos Blackberry la hace ideal para los poseedores de uno de estos terminales gracias a la tecnología Bridge.
El comunicado que ha emitido EA Sports esta madrugada ha dejado impactado a millones de jugones en todo el mundo la mañana del 28 de diciembre. La compañía americana ha confirmado que no habrá FIFA 13 por ser un número “gafe”.
“No vamos a crear un juego que nadie vaya a comprar – señaló Peter Mooore. – Igual que ningún cliente en su sano juicio adquiere un billete de lotería que acabe en 13, ningún comprador se interesaría por algo que le vaya a dar mal fario”.
“Por supuesto que no dejaremos a los fans de FIFA sin algo nuevo en el año 2013. Lanzaremos parches para actualizar las plantillas y algún DLC llamado ’12+1′ con novedades que aún no podemos desvelar”.
El analista Michael Patcher parece estar de acuerdo. Según su opinión, los cambios entre un FIFA y otro cada año son pequeños, así que no va ser ningún drama.
Sin embargo, la gran mayoría de expertos apuntan a la crisis económica – que también se nota en la venta de videojuegos – como causa de este no lanzamiento de FIFA dentro de 10 meses. En cualquier caso, desde Govoid seguiremos informando.
El título de esta entrada ya puede parecer un anatema: ¿cómo un Zelda puede ser mejor que el que para muchos es el mejor juego de la historia, el The Legend of Zelda Ocarina of Time?.
Pues sí, señores, esa es la realidad. No será tan revolucionario como el Ocarina, ni tiene los mejores gráficos del mundo – como le sucedió al citado juego cuando apareció en 1998 – pero esta obra de arte se merece, como mínimo, compartir lo más alto del escalafón. Dadnos un voto de confianza, y al seguir leyendo, descubriréis el porqué.
No podemos entender el trabajo que hay detrás de este Skyward Sword sin retrotraernos a todo lo que ha sucedido con la saga desde 1998. Su éxito se basa en recoger lo mejor de cada uno de esos Zeldas que ha habido en estos 13 años.
Los 3 Zeldas más ambiciosos que han aparecido son, evidentemente, los lanzados para consolas de sobremesa. Es decir, el Majora’s Mask para N64, el Wind Waker para GameCube y el Twilight Princess para Gamecube y Wii.
Del Majora’s Mask toma su complejidad y la importancia de las misiones secundarias. El Skyward es el Zelda más difícil desde el A Link to The Past de Super Nintendo, especialmente los dos últimos jefes finales y el Modo Heroico, a la altura del Master Quest.
De la aventura en el océano a bordo de Mascarón Rojo se retoma la idea de que Link debe ser un personaje vivo, real, con el que nos podamos identificar. Yo no es un robot sin sentimientos, ni un cyborg perfecto que pega espadazos y lanza flechas.
Y por último, la influencia del Twilight Princess también se puede palpar. La trama tiene sus toques oscuros, y el control, al que luego nos refereriremos, es una evolución magistral del visto en la versión para Wii .
Pero a pesar de ello, lo que más hemos de alabar es que se ha querido crear un estilo de juego, una historia, diferente a la del Ocarina. No busca parecerse al “juego perfecto”, sino que busca el cielo, nunca mejor dicho, a su manera.
Para empezar, comenzaremos nuestra aventura y pasaremos parte de ella entre las nubes, en el cielo. Nos moveremos por Altárea a lomos de un pájaro, un pelícaro rojo. Los enemigos y las misiones principales se ubicarán bajo ellas, en las llamadas tierras inferiores.
Por primera vez en la saga, tenemos una “casa”, un lugar de obligada visita entre cada mazmorra. Se trata de Celéstea, una isla en el cielo, donde realizaremos gran número de tareas tanto necesarias para el avance de la trama como secundarias.
El estilo gráfico es también bastante novedoso. Se queda a medio camino entre el estilo cartoon del Wind Waker y el oscuro de Twilight Princess. El resultado es muy original y luce de maravilla en cuanto nos acostumbremos a él.
También aparece por primera vez un indicador de resistencia. Al correr o luchar Link se cansa, como cualquier persona normal, y no deberemos excedernos. Un toque realista que encaja muy bien.
Por último, cabe destacar el nuevo sistema de guardado. Encontraremos diseminadas por el mundo (ya sea el Cielo, las tierras inferiores o las mazmorra) unas estatuas que serán las que nos permitirán guardar la partida o volver a Celéstea, si estamos en las tierras inferiores.
En la complicada cronología de la saga The Legend of Zelda, Skyward Sword se coloca justo anteriormente al Ocarina of Time. Por ello, todos aquellos amantes del Ocarina encontrarán a éste repleto de guiños hacia él.
Por decirlo rápidamente, Skyward Sword nos relata la historia de la Espada Maestra, elemento clave de toda la saga. También nos muestra de dónde viene el mundo de Hyrule que recorremos en la gran mayoría de Zeldas.
Quizás lo mejor de la historia es la caracterización, desarrollo y profundidad de los personajes. Incluso aquellos que a primera vista parecen secundarios ganan mucho peso a lo largo de la aventura. Las primeras horas son mágicas, observando a un Link y una Zelda como amigos íntimos, como personas reales, y emocionará a los fans de la saga.
Si anteriormente la “salsa” de los Zeldas eran los templos y cavernas, llenos de puzzles y enemigos, Skyward Sword propone algo más. Ahora el camino hacia la mazmorra es casi otra mazmorra más, debido a su profundidad y complejidad.
El desarrollo y la creación del juego son inmejorables. A diferencia de juegos anteriores de la saga, nada sobra, ni una porción del mapa ni un objeto, que con frecuencia solo eran útiles en la mazmorra en que se obtenían.
Tenemos objetos nuevos en un Zelda de sobremesa, como los guantes de cavar, la ánfora divina que lanza aire o el látigo. Y la novedad, un escarabajo volador que controlaremos remotamente gracias al Wii Motion Plus.
Hablando del control, es para quitarse el sombrero. Por obra y gracia del citado Motion Plus, Link imita, exactamente, 1:1, los movimientos que hagamos nosotros hagamos con el mando, a su vez, con la espada. Los enemigos ya no caerán tras agitar simplemente el mando, sino deberemos elegir si el tajo debe ser una diagonal de izquierda a derecha o un golpe bajo, por ejemplo.
La banda sonora que nos acompaña durante el juego merece la pena. Pero es en los momentos claves cuando se vuelve más épica, con nuevas mezclas de los temas principales de la saga sencillamente brillantes.
Por último, la duración mínima se acerca a las 50 horas, que se incrementan bastante si queremos completarlo al 100%. Y tras finalizarlo, desbloquearemos el Modo Heroico, que como su nombre indica, resulta enormemente complicado.
Cogiendo lo mejor de cada Zelda anterior, y queriendo ser él mismo, sin obsesionarse con el Ocarina, podemos decir que este Skyward Sword es el mejor Zelda que ha desarrollado Nintendo. Es posible que no cause el impacto del Ocarina of Time, al que podemos seguir considerando mejor juego de la historia, pero es perfectamente capaz de mirarle a los ojos.
¡Felices fiestas a todos! Como cada año (bueno, vale, ahora lo hacen de manera casi continua; pero en Navidad y verano se lo curran más), Steam ha montado un enorme tinglado para celebrar estas fechas tan señaladas. Los que ya sabéis cómo funciona esto probablemente no estáis leyendo el artículo, sino que estáis comprando como posesos. Para los que no sabéis de qué va todo esto, o simplemente no sabéis en qué gastaros la paga navideña, aquí encontraréis una descripción general del asunto, y una lista de recomendaciones que actualizaré a diario.
[¡Déjame de parrafadas y llévame a las recomendaciones de hoy!]
Al igual que en verano, Valve nos pone una serie de logros a conseguir en cada juego; pero, a diferencia de la ocasión anterior, no son tickets que se acumulan para comprar premios. Bueno, sí; pero no solamente eso. Ahora, cada logro es un regalo automático. Puedes conseguir vales de descuento para juegos, o incluso juegos y packs de juegos directamente… O puedes conseguir carbón. El carbón mola. El carbón es bueno. Siete trozos de carbón pueden ser intercambiados por un regalo; pero, si os sentís afortunados, es mejor conservarlos. Cada trozo de carbón que conserves en tu inventario hasta el final de las rebajas es una participación en el GRAN sorteo de Navidad. El cuarto premio es el pack completo de Valve. El tercero, un regalo de los 5 primeros juegos de tu lista de deseados. El segundo, los 10 primeros juegos de dicha lista. Pero, amigos, el premio gordo… El premio gordo es nada más y nada menos que Steam al completo. Todos y cada uno de los juegos de Steam. All of them. Como queráis decirlo. Así que, ya sabéis, ¡a jugar!
De nuevo, quien ya sea usuario experimentado de Steam sabrá qué es lo que hay. Para los que no, aquí va:
Recordad que se añadirá información a esta sección a diario hasta el final de la promoción, comprobad nuestro Twitter (@Govoid) para saber cuándo se ha actualizado esta entrada.
Enlaces de interés || Página principal de Steam || Lista completa de los logros que serán publicados
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Si hay una saga Made in Nintendo que siempre ofrece lo que promete esa es sin duda Mario Kart. Un juego de conducción arcade, caótico, con un multijugador brutal, y sobretodo, tremendamente divertido.
La última entrega de la franquicia es Mario Kart 7, para Nintendo 3DS. No ofrece cambios demasiado importantes, pero su paso a la última portátil de Nintendo vuelve a ser genial. A continuación, su análisis.
Es prácticamente imposible que un aficionado a los videojuegos no haya jugado jamás a un Mario Kart. La sencillez de su control hace que cualquiera pueda disfrutarlo. Y además, cuenta con una legión de seguidores que forman quizás la mayor comunidad de jugadores online de un juego Nintendo.
Los seis juegos anteriores han aparecido en prácticamente todas las consolas de Nintendo, portátiles y de sobremesa. Tras la entrega inicial en Super Nintendo, Nintendo 64, GB Advance, Game Cube, DS y Wii también han contado con su Mario Kart de rigor. Y siempre han sido un gran éxito.
Mario Kart 7 es más parecido a la versión de DS que la de Wii en lo que se refiere a la jugabilidad. Desaparecen las motos y los pilotos por carrera pasan de los 12 a los 8 originales.
Contamos de nuevo con 32 circuitos, 16 nuevos y 16 clásicos; es decir, ya aparecidos en anteriores Mario Kart. Estos configuran las ya habituales 8 Copas del modo Gran Prix, con sus 3 cilindradas (50, 100 y 150 cc) y el Modo Espejo.
Sorprende que en algunos circuitos no debamos dar tres vueltas, como es lo habitual, sino únicamente completar su trazado, bastante largo, eso sí. Las dos nuevas pistas localizadas en la isla Wuhu del Wii Sports Resort y el flamante Circuito Arcoiris son ejemplos de ello.
El apartado gráfico no es realmente espectacular, pero cumple con creces, más parecido a la versión de Wii que a la de DS. El efecto 3D se nota, pero tampoco marca la diferencia.
En cuanto al control, por primera vez podremos usar el modo giroscópico, es decir, girar nuestro coche haciendo lo propio con la consola. Pero los fans de la saga sin duda preferirán en el stick analógico, con el cual la conducción es suave y más precisa.
La mayor novedad de esta entrega viene por diferenciar y fomentar los tramos de las carreras por mar y aire. En casi todos los circuitos tendremos una zona de “vuelo” o planeo o una sección submarina. La conducción difiere en estos lugares con respecto a la habitual en pista.
A causa de este hecho, se añade algo bastante original y nuevo en la franquicia: la de “diseñar” nuestro kart antes de cada carrera o Gran Premio. Aparte de elegir conductor, deberemos también escoger una carrocería, unas ruedas y un paracaídas, que marcarán los parámetros de nuestro vehículo.
Dos objetos también aparecen por primera vez. La hoja nos proporcionará una cola de mapache, como la de Mario. Es útil tanto para golpear a quienes estén cerca como para defendernos de conchas que nos lancen.
Pero sin duda el más genial es El Siete. Tras cogerlo, rodearán nuestro kart 7 objetos (concha roja, azul, verde, bomba, plátano, calamar, estrella…), que podremos lanzar a discreción.
El roster de personajes es cuanto menos curioso. Se caen habituales como Baby Mario o Waluigi, pero aparecen los sorprendentes Mario de Metal, Floruga y la mayor sorpresa, la Reina Abeja de los Mario Galaxy.
El modo multijugador, tanto en modo local como online, vuelve a ser casi perfecto. La sólida estructura online y el enorme número de jugadores que ya pueblan los servidores permite que la vida útil del juego sea casi infinita.
La función Street Pass de la 3DS también supone una añadidura interesante. Gracias a él, en cuanto nos crucemos por la calle con otro jugador de Mario Kart, obtendremos piezas de coches, fantasmas con sus récords en el modo contrarreloj, información de su Mii…
Y ya por último, destaca la combinación del Spot Pass de la 3DS con el canal Mario Kart. En en el momento la consola detecte un punto de conexión a Internet, descargará grupos para jugar online, subirá nuestros récords y bajará otros.
Mario Kart 7 es un juego loco y adictivo. Sus novedades no cambian ni un ápice el espíritu de la saga. Entre el brutal modo multijugador online y el Street Pass siempre tendremos nuevos retos. No le podemos pedir más a un juego: duración y diversión casi eternas.
En la misma semana que Google lanza Google Currents, sus dos competidores directos han aterrizado en iPhone. Zite y Flipboard son las “social magazine” mas conocidas de la App Store, supusieron una gran novedad cuando llegaron a iPad y ahora quieren continuar cosechando fama.
Este nuevo tipo de “lectores de noticias” utiliza tus cuentas de Facebook, twitter y Google Reader para elegir los contenidos con los que se elabora la “revista”. De este modo son tus contactos y por extensión tus intereses los que van elaborando el contenido que se te muestra.
Ambas aplicaciones, así como la de Google, están disponibles de manera gratuita y son un complemento perfecto para todos aquellos que dediquéis tiempo a leer artículos desde internet.
Páginas Oficiales > Flipboard, Zite, Google Currents.
Videos de presentación de cada una de las App > Flipboard, Zite, Google Currents.
Aquí tenéis una recopilación de “patochadas” que te quitarán el sueño > ¿Es que nunca os han mandado una base de datos en papel o qué?
Siempre que uses el suficiente número de matices puedes tener un récord.
If you are lucky enough to have lived in Paris as a young man, then wherever you go for the rest of your life, it stays with you, for Paris is a moveable feast.
No flying cars yet?