Dissenyador
Client: Associació Cultural CampusMacEncàrrec: Carnets, acreditacions, papereria específica i samarreta per a l'esdeveniment que se celebra del 5 al 10 d'agost de 2008.
Client: Associació Cultural CampusMacEncàrrec: Cartell per a l'esdeveniment que se celebra del 5 al 10 d'agost de 2008.
Client: Associació Cultural CampusMacEncàrrec: Cartells de les jornades formatives corresponents al curs 2007-2008
Client: Associació Cultural CampusMacEncàrrec: Cartells per les jornades formatives denominades "CampusMac Session", realitzades a les aules de formació de Microgestió. Després del taller es feia un dinar i sobretaula de grup.
Client: Associació Cultural CampusMacEncàrrec: Imatge gràfica de l'esdeveniment Nano CampusMac 2008, una trobada com la de l'estiu però condensada en tres dies, a l'Hotel Costa Caribe de Port Aventura.
El otro día nos enteramos de la nueva moda en la fotografía social. Si hace tiempo se instauró en nuestras vidas el planking, ahora nace el zipping. Esta nueva moda urbana consiste básicamente en aprovechar los espacios pequeños, muy pequeños, y plasmarlo en una curiosa fotografía.
Este fin de semana, trabajando en el estudio, hemos querido aplicar nuestra propia visión del nuevo movimiento fotográfico y os hemos colgado nuestra galería. Espero que os guste nuestra versión del zipping.
Y tú, ¿no zippeas?
Entre todas las explicaciones de las protestas callejaras, surge una muy peculiar:
Una poderosa razón que movilizará a nuevas masas, sin duda
(La foto es de la manifestación del sábado en Coruña, ¡gracias Vrykolakas!)
Microsiervos { Ecología + Fotografía + Juegos + Ciencia + Internet + Aviones + WTF }José Guizar, dissenyador mexicà, ha creat a nivell fictici la Cevecería Sagrada per poder dissenyar el pàckaging que veieu a les imatges. Bassat en la clàssica lluita mexica dels anys 50 obté un resultat molt atractiu i diferenciador.
Salut i cervesa!
Vist a Looks like good Design.
In 1986, Steve Jobs hired Paul Rand to design a logo for his NeXT educational computer company. Like Antonio, I don’t love the design, but we can learn a lot from the way in which Rand presented his idea to Jobs.
“The only thing Rand knew was that the mysterious NeXT computer was a black cube. With this scant yet meaningful intelligence, Rand developed a unique proposal book for the mark that walked the reader — Mr Jobs — through the step-by-step conceptual process to the final, logical outcome.”
Quoting Steven Heller who shared scans from Rand’s NeXT logo book.
More scans here on imprint, and you can see higher quality photos of the NeXT book by scrolling to the “presentation” section on this page of paul-rand.com.
Steve Jobs was interviewed about working with Paul Rand, and said:
“I asked him if he would come up with a few options, and he said, ‘No, I will solve your problem for you and you will pay me. You don’t have to use the solution. If you want options go talk to other people.’”
Here are a few Paul Rand YouTube videos elsewhere on Logo Design Love:
Paul Rand interview
A conversation with Paul Rand
Don’t try to be original. Just try to be good.
Hat-tip @BlairThomson.
Hoy ha fallecido un genio, Steve Jobs. Su pérdida ha hecho que medio mundo le recordase a través de Twitter y Facebook como un auténtico ejemplo de superación y personalidad, un ejemplo a seguir para muchos. Y es que Steve Jobs, aplicaba en todo lo que hacía un lema que marcó el inicio de Apple: “Think different” (piensa diferente).
Leyendo noticias sobre su fallecimiento, he tenido curiosidad por saber que coches tenía, y si era aficionado a ellos. Tras una búsqueda en Google, encontré como primer resultado un post de nuestro ex compañero SandMan, dónde hablaba de algunas cosas sobre el coche de Steve Jobs. Y también en su coche aplicaba el lema de su marca.
A pesar de ser un multimillonario, Steve Jobs no tenía un supercoche, ni un coche demasiado lujoso para su poder adquisitivo. Tenía un Mercedes SL 55 AMG, un gran coche pero discreto déntro de lo que cabe. Lo curioso de su coche, llega al verlo por detrás, ya que no tenía matrícula.
El Mercedes SL 55 AMG de Steve Jobs, el cual acostumbraba a aparcar en una plaza de minusválido en la sede de Apple en California, en lugar de matrícula llevaba un código de barras que lo hacía inconfundible. Había muchos rumores al respecto de porqué no llevaba matrícula.
Hace años me comentaron algo que parece ser leyenda urbana. Me habían dicho que Jobs tenía en su coche la matrícula con la manzana de Apple como único identificador, y que como habitualmente se la solían robar, llevaba un código de barras.
Al parecer toda esta historia forma parte de la leyenda, igual que él ahora que ha fallecido. Lo cierto, es que Steve Jobs no debía ser un gran apasionado de los coches, a pesar de que en Autoblog dicen que era un lector habitual.
Y dándole vueltas esta noche, no era justo que dejase este post sin completar, nombrando algunos de los inventos que gracias a la labor de Apple y de Steve Jobs, han cambiado nuestra vida a bordo del automóvil. Por un lado, cuando aparecieron los primeros iPods, mucha gente compró adaptadores para convertir su sonido a cinta, y reproducirlo en la radio del coche.
Parece que fue hace mucho, pero si echamos la vista atrás hace menos de una década de eso. Ahora, todas las marcas han sucumbido a las bondades de Apple, y la mayoría de ellas llevan u ofrecen como opción conexión para los iPhone e iPod. De esta forma, la música que llevamos en el invento de Apple, puede reproducirse a través del sistema de sonido del coche sin problemas.
Pero no olvidemos otros sistemas que tenemos que agradecer a Jobs. Por ejemplo, ahora podemos medir, con una fiabilidad relamente extraordinaria las prestaciones de nuestro coches utilizando cualquiera de las muchas aplicaciones de iPhone con esta finalidad. Y vamos más allá, marcas como Hyundai ofrecían en el Génesis el iPad de serie.
Las marcas de coches, también desarrollan aplicaciones de iPhone e iPad para promocionar sus coches, y son cientos los juegos de coches que hay para sus dispositivos. Todo en este mundo, parece tener de una forma u otra algo de relación con Apple y por tanto con Steve Jobs. De lo que no cabe duda, es que era un genio que desgraciadamente nos ha dejado muy joven. D.E.P
Imagen vía | Pistonheads
En Motorpasión | El misterio de la matrícula del coche de Steve Jobs
En Applesfera | Steve Jobs y el impulso de los genios
Lo vimos la semana pasada y soy consciente de que muchos esperáis que el juego de un salto cualitativo importante. Sí, Gran Turismo 5 va a ser actualizado en breve a Spec 2.0, lo confirmó el mismísimo Yamauchi vía twitter, pero hasta ahora no teníamos muy claro el contenido del nuevo material que se iba a incorporar.
Se que muchos esperabais mejoras en los gráficos, más opciones para configurar la carrera, más coches premium y sobre todo, algo en lo que coincidís muchísimos, una mejora aplastante en la Inteligencia Artificial de los pilotos rivales. Que no puede ser que un juego del año 2011 todavía deje tan claro que los rivales siguen una línea trazada en el suelo en lugar de intentar simular reacciones en función de cómo se desarrolle la carrera.
Bien, Sony ya ha publicado más detalles sobre la actualización Spec 2.0 y ojito, puede que Gran Turismo 5 se esté empezando a acercar más al juego que debía de haber sido. Apuntad esta fecha en vuestro calendario, 11 de Octubre. Será entonces cuando podamos empezar a descargar la actualización que, entre otras cosas nos traerá la inclusión de la vista interior para todos los coches standard. Sí, cámara interior en todos los coches disponibles en Gran Turismo 5. Pero cuidado, que hay más cosas.
• Se incluyen 11 modelos de la NASCAR 2011.
• Posibilidad de guardar partida durante una carrera de larga duración.
• Mayor control a la hora de regular el clima. Podremos indicar variaciones climáticas para el inicio y el final de la carrera, por ejemplo.
• Actualizaciones en el Photo Travel Mode.
• Se reducen los tiempos de carga y se mejora la respuesta de los menús.
• Mejora en la simulación de la física de los coches, así como en la Inteligencia Artificial.
• Mejoras en la interfaz de usuario.
• Compatibilidad con los volantes Logitech G25 y G27.
• Nuevas características en el Lounge Online.
Y esta es la punta del iceberg ya que desde Sony recuerdan que en unos días llegará el primer DLC para el juego y que vendrá cargado de coches, nuevas pistas y más contenido adicional que hará las delicias de los fans. A ver qué será será.
De momento disfrutemos de un Gran Turismo 5 que poquito a poco se va completando. Ahora que ya sabemos el contenido de la actualización, ¿cumple con vuestras expectativas? Las mías, por el momento, sí.
Vía | VidaExtra
Más en VidaExtra | Gran Turismo 5, análisis, Gran Turismo 5 recibirá la actualización Spec 2.0 en breve
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Un bonito punto de vista 8-bits de series de televisión como El equipo A, Los Ángeles de Charlie o Arnold, realizados por el estudio argentino Punga para FOX International Channels. ¡Simplemente precioso!
A nice 8bits view about retro TV Shows as A-team, Charlie’s Angels or Arnold, created by Argentinean studio Punga for FOX International Channels. Beautiful!!
Tomás Gorria.
Corría la mitad de los ochenta: después de dar algunos tumbos y de dejar inconclusa alguna carrera, la vida hizo que recalara en un estudio de diseño gráfico en el que me encargaron la maquetación de unos libros de texto. Antes ya había coqueteado con el diseño editorial, con el diseño de revistas y periódicos de carácter alternativo y fanzineroso, a vueltas con la fotocomposición y el letraset. Pero en aquel estudio había una máquina nueva: un reluciente Macintosh 512y una impresora Laserwriter, y con el PageMaker 2.0 y cortando y pegando pudimos maquetar aquellos libros. Un día, por casualidad, leí en Las Provincias que en el diario necesitaban a alguien que conociera el entorno Macintosh, respondí al anuncio y entré a trabajar en el periódico. Aquí empezó mi periplo profesional en el mundo del diseño editorial y en el periodismo, siempre con la ayuda de un mac. Asi que puedo decir sin temor a caer en un tópico slogan (aunque no seria un mal slogan) que Apple cambió mi vida.
Hay un consenso generalizado en considerar que Gutenberg (un impresor, un tipógrafo) cambió el devenir de la cultura occidental, inventando un artilugio (el libro) que ha marcado de manera decisiva la forma de transmitir el conocimiento. Y seguramente la importancia de los inventos que han ido saliendo de Cupertino tengan una repercusión social y cultural similar a la que supuso el desarrollo de la imprenta. Y si escucháis el famoso discurso de Jobs en la Universidad de Stanford comprobáreis que en gran medida, el diseño de los Macintosh estaba influido por la formación tipográfica de Steve Jobs. Así que podríamos decir (arrimando el ascua a la sardina tipográfica) que la tipografía ha tenido una influencia relevante en los artilugios que han marcado y van a marcar en el futuro la manera de aprender y de transmitir el conocimiento.
Recuerdo que en las interfaces de aquellos primeros Macintosh, (que tras casi treinta años, resisten bien el paso del tiempo) entre los estupendos iconos de Susan Kare había uno que era de los más temidos, porque presagiaba problemas: era el del Mac triste. Hoy más que nunca despierta un sentimiento entrañable y de nostalgia y es un grafismo perfecto para un día como hoy.
Y aunque la mitomanía no es lo mío, sirvan estas líneas como apresurado homenaje a Steve Jobs ahora que está en el Mac Allá.
——
Diego Obiol.
Nunca he hecho cola para comprar un producto Apple. Ni he visto ni usa sola Keynote. Me trae sin cuidado que en mi ciudad está a punto de inaugurar un flamante y céntrico Apple Store. No he visto el famoso discurso de Jobs en la universidad de Stanford (seguramente lo haré hoy)… Este es pues el homenaje modesto y particular de un simple y agradecido usuario de Macintosh.
Año 89-90. Primer encuentro con la sala de informática del CEU San Pablo, llena de Macintosh “Classics” -cabezones-. Dentro de la carrera de Periodismo la asignatura de Tecnología de la información nos permitió tomar el primer contacto con un mac. Leer postdata al final del texto
De ahí, armados con un Quark Xpress primigenio y versiones de Freehand que ni recuerdo, salieron unos cuantos fanzines, e incluso una revista que autoeditamos en el aula imprimiendo los “fotolitos” en una enorme LaserWriter en un papel trasfer que luego llevábamos a pequeña imprenta de valencia donde también se imprimía la legendaria Cartelera Turia. Fué mi/nuestra primera aventura periodística/editorial.
No tardaron en llegar nuevos LCII al aula y en casa entró mi primer Macintosh, el LC475. Compaginé los estudios con trabajos desde casa para aventuras fazinerosas e incluso un año como becario del aula de Tecnología. Terminé la carrera, comencé a trabajar siempre acompañado por estos cacharros. En un post anterior sobre arqueología informática podréis leer más sobre mi particular parque informático. Un parque que ha visto como Steve Jobs volvía tras su aventura en NexT para revolucionarlo.
Llegó dando un volantazo con los primeros iMacs, y le siguieron el iPod, y más recientemente con el iPhone. Cada uno con su historia particular de trabajos, anécdotas como los viajes a imprenta con la CPU del 475 bajo el brazo, el rayo que casi fundió el iMac…
También están otras experiencias, como la prueba exhaustiva que realicé para una revista de informática del Mac OS 8, mis colaboraciones como redactor en MacByte… En fin, como en el caso de Tomás han sido un montón de experiencias que, tanto en el ámbito profesional como “civil”, no me imagino sin las máquinas que llegaban de Cupertino.
Y no nos olvidemos de Pixar. Steve Jobs no fue solo un genio de la tecnología informática. También cambió el cine. Supo imprimirle su ADN al cine de animación realizado por ordenador y hoy es difícil imaginar la historia reciente del séptimo arte sin Toy Story, Wall-E, o Up.
Queda claro que, al igual que Tomás, me ha pillado mayor esto de ser fanboy, y tampoco me he llegado a considerar uno de los viejos evangelistas de los primeros tiempos de la manzana multicolor. No soy informático, y por más que me haya visto obligado a defender mi opción como viejo usuario de mac en una conversación con usuarios de PC/Windows siempre he limitado a afirmar que esta era una opción personal y completamente pragmática. Estoy cómodo con trabajando con un mac y no he necesitado valorar otras opciones. Así de simple.
Casualmente, esta misma mañana, mientras comenzaba a redactar este post ha pasado por el estudio otro miembro de los cuatrotipos, Javier Pérez, que como ya sabréis anda liado con estos cacharros que de una manera o de otra nos dan de comer. Javi es hombre de grandes y sonoras frases. La suya ha sido “se ha ido el hombre más influyentes de la historia reciente”. Le he mirado con cara y rápidamente ha puntualizado, “bueno, de los 10 más influyentes”. Seguidamente hemos mirado la estantería llena de libros y revistas, hemos pensado que la mayoría de esas “aventuras” editoriales han salido de un mac…
Que si, Javi. Que tienes razón. Que se ha ido un tipo importante de verdad. Para todos.
“La primera sala de mac’s del CEU abrió en 1989. Usamos el modelo Mac Plus con pantallas monocromo de 9 pulgadas 1Mb de RAM y sin disco duro. Había 30 máquinas. Arrancábamos con disquetes de 3,5” y dependíamos de otros tres Mac Plus, cada uno de ellos con un disco duro de 20Mb. Todavía conservo uno de esos Pluses. Hoy lo he encendido y arranca perfectamente. Después llegaron los LCII 4/40 y luego los Mac Performa 630, ya con unidad óptica.
En el año 2000 nos trasladamos al nuevo edificio en Alfara del Patriarca y a los 630 los sustituyeron la primera generación de iMac, ya sin disqueteras. La sala aumento a 40 máquinas, más 10 de reserva en una sala adjunta.
Luego llegaron los eMac, tan blancos como pesados y posteriormente los iMac de aluminio. El pasado mes de septiembre hemos adquirido nuevos iMacs.
Como véis, toda una vida de relacionada con los Apple, desde aquel lejano ya 1989. Por la sala han pasado un montón de profesores, becarios y alumnos. A muchos de nosotros el uso de estas máquinas nos ha moldeado la vida, sin duda”.
Gracias al gran Lobo Solitario por hacer de “conseguidor”.
——
Javier Pérez.
LA REVOLUCIÓN DEL PAPEL
De alguna manera, Jobs inició la revolución del diseño de prensa con sus inventos. Gracias a sus herramientas tan terriblemente usables, personas tan necias e inhábiles como los diseñadores y los periodistas hemos podido mezclar texto e imágenes de una manera razonablemente artística. Desde la revolución tecnológica de los 80, los Mac han sido el germen de los diseños que han acabado impresos en toneladas de papel. Arboles muertos y tinta tóxica. Libros, revistas… ya saben, la Cultura: «This is a printing office».
Jobs, «Person of the Year» de Time en 2010.
Jobs, «Person of the Year» de Time en 2005.
LA REVOLUCIÓN DIGITAL: A LA PORRA CON EL PAPEL
Después de hacer posibles los mejores diseños en papel de la Historia, la última gran acción de Jobs ha sido darle la puntilla al negocio de la impresión y los medios impresos. El iPhone fue el modelo de smartphone que se ha impuesto. Los teléfonos ya son el principal medio de consumo de noticias. Y luego el iPad. Si alguien piensa seguir en el negocio de la información la próxima década, será mejor que vaya pensando en píxeles. Ya sea con el rey iPad: 1024×768, con Sony 1280×768, o con el Galaxy (1200×800) o con el puñetero mecanismo que salga el mes que viene. Vengan los tercios de culo o de cara, con Android o con iOs, lo cierto es que el papel se acaba y Steve también es, en cierta medida, responsable. Tablets, teléfonos… ya saben, la Cultura: «This is (NOT) a printing office».
EL VIVO, AL BOLLO
Mi teléfono y empieza por «i», como mi ordenador, mi tablet y mi pantalla secundaria. Una manzana mordida es el material del que están hechos los sueños tecnológicos y también del diseño útil. Y es fenomenal. Pero alegrémonos ahora de no ser Steve Jobs y disfrutemos de otra galleta. Ñam!
Hablar de Gran Turismo 5 a día de hoy es saber de antemano que vas a levantar suspicacias. Y es que la que estaba llamada a ser la obra definitiva de Yamauchi nació partiendo en dos a su público objetivo y posicionándolo de la forma más enfrentada posible. Dicho de otro modo, o te encanta Gran Turismo 5 o esperabas más de él. En VidaExtra lo analizamos hace un tiempo, puede que estéis de acuerdo con nuestra opinión.
De todos modos debe quedar claro que no se trata de un mal juego de coches, ni mucho menos, aunque es cierto que el ánimo de Polyphony Digital pasa por seguir ampliándolo y mejorándolo hasta que llegue a ser lo que ellos tenían en mente antes de lanzarlo. Sí, van mejorando y acabando el juego aunque salió a la venta hace mucho pero oye, ya es mucho más de lo que hacen otras compañías.
El caso es que mediante Twitter ha sido el mismísimo Yamauchi el que confirmaba que el juego va a recibir a finales de Octubre una actualización importante. Se llamará Spec 2.0 y su contenido es un misterio total aunque se especula muchísimo con la inclusión de circuitos míticos de la franquicia y mejoras en tiempos de carga y efectos gráficos.
“Fans de ‘Gran Turismo”, gracias por esperar… La actualización ‘GT5 Spec 2.0’ llegará la tercera semana de Octubre y el primer contenido DLC una semana más tarde.”
Además aprovecha para informarnos de que la última semana de Octubre llegará el esperado primer DLC para el juego. Esperemos que tanto este Spec 2.0 como el DLC merezcan la pena. Yamauchi sabe que algunas cosas no se hicieron del todo bien en la versión que se lanzó a principios de año y su equipo lleva meses trabajando en mejorarlo.
¿Qué le pedís vosotros a los chicos de Polyphony para este pack de actualización en Gran Turismo 5?
Vía | VidaExtra
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“Five months after opening, American Brewing Co. approached Taphandles to modify and expand on their master brand logo. They knew in order to succeed in the current craft beer market, they needed a brand that captivated and connected with consumers. The inspiration for American Brewing Co.’s brand comes from post-war advertisements, mid-century Americana, and celebrating national pride in American brands through story telling and community. Taphandles partnered with the founder of American Brewing Co., Neil Fallon, to develop the themes that eventually became the foundation for their brand.
After their branding update, American Brewing Co.’s immediate need was labeling for their flagship beer, Breakaway IPA. Influenced by Americana, fireworks packaging, and the head brewer’s love of hockey, the label design personified the brewery’s name with a tasteful nod to the colors of the flag. The tap handle is a three-dimensional ambassador for the label, assuring that anyone who’s enjoyed the bottled beer will be able to recognize the tap in a bar. The top half can be removed and used as a shotgun tap.
The American Blonde Ale illustration evolved from the tasting notes of the beer, which sounded a lot like the description of an All American Girl: blonde, attractive, athletic, and laid back. The caboose theme was part of American Brewing Co.’s concept for their Oatmeal Stout from the beginning—their brewery is located next to a train station. The illustration was inspired by the decoration of presidential trains during campaign tours, with the colors reflecting the deep color of the beer.”