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Join me in Vegas Life! My Vegas Life ID is nbbn! Download Vegas Life now at http://t.co/ywMMrXFi
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@martha_rinoie すみません!不具合です。昨日申請した1.2.1では修正されていますが審査通過までしばらく時間がかかるので、設定画面からチュートリアルをスキップしてもらえると進めます。ご迷惑をお掛けしてすみません!
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Happy birthday NUBEE!! NUBEEは1歳になりました!最高にエキサイティングな1年間、でもまだまだ加速中。次の1年も本当に楽しみ!
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@plug_one ありがとうございます!!!僕は行った事ないですが地球の歩き方だけは熟読しました・・・
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新作ソーシャルゲーム、「ベガス・ライフ」リリースしました!!初日から凄い勢いでダウンロードされてます!是非お試し下さい! http://t.co/jsityxmr
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@YotaKawato 行きたいとか言いながら行けないの確定なんですけどね。。
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ジャパンライフ、メジャーアップデートしました〜 お友達とメッセージをやりとり出来る新機能と、クリスマスアイテム大量追加です!!
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早く帰ったらダブセクステッドのUST見れて超ラッキー!DCPRG・キップハンラハン行きたいなー
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インタビューして頂きました~ RT @SocialGameInfo: 【NUBEE前編】代表作「Japan Life」は海外累計300万ダウンロード超、20万件レビューが入り平均★4.5と絶好調! - http://t.co/MURxtkDg
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!!!!!! RT@kartasutanto: Chinese app store now accept local Chinese bank as payment... This is huge!! http://t.co/hnnBrVKd
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記事では"バランスよく"となってますが、メカニクス2ヶ月に1回、フィーチャー月1、コンテンツ2週間に1回と言ってました。RT @plug_one: Happy Elementsが語る「長く愛されるソーシャルゲーム」の作り方と国際展開 http://t.co/0xlzCkMH”
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GDC China のため上海到着!久しぶりの肌寒い気温気持ちいい~
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!!! RT @kartasutanto: South Korea now allows #iOS games on AppStore.., finally!! south Korean gamers rejoice..
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私は19:35からお話させて頂きます! RT @trendism: もうすぐはじまります!「グローバル × スマホゲームの勝ち方!セミナー」 http://t.co/QSK1Udad ハッシュタグは #global_smartphone です。
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今日はインドの人たちのお正月という事でシンガポールは祝日。お向かいのインド人一家にディナーに招待されたけど今日は約束があるんだというと、タッパいっぱいカレーをくれた!辛いけど旨い!
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Japan Life 3,000,000ダウンロード達成! 36時間限定でおにぎりセールやります!
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普通に広告費として自社で課金しまくってそうですよね、70%帰ってくるしw RT @t_ukishiro: 人人乱世天下が各国のトップセールスに入っているのは、何か細工したんじゃないかな。中国語対応のみで言葉全くわからなくて課金はさすがにないでしょw
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参加します! RT @metaps_sato: 一瞬で20人近くの参加者が・・・・今週中に150人満員になりそうだ! RT グローバル × スマホゲームの勝ち方!セミナー : ATND http://t.co/wKgt25ul via @atnd
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ありがとうございます!! RT @plug_one: おもしろい!『Japan Life』のNUBEEが新感覚コインゲーム『ダビンチ・クエスト』の提供開始 http://t.co/Fh9Ambni
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Only 2 invention left to unlock Canals of Venezia in #DaVinciQuest. http://t.co/qC3rJqQc
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NUBEE最新作「ダビンチ・クエスト」リリースしました! 是非お試し下さい! 【You Tube】http://t.co/NKKW6RsP 【ダウンロードリンク】http://t.co/LiatRfPz
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NUBEE最新作、"ダビンチ・クエスト" 10月17日(月)に世界同時リリースします!舞台はイタリア、ルネサンス時代。ダビンチの秘宝を取り戻す壮大なストーリーです。ご期待下さい!! http://t.co/cGbm3ZND
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@CassPoon no they don't have English version..
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@CassPoon which page??7 months ago from web | Reply, Retweet, Favorite
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Facebook 解析&Twitter 解析に対応のソーシャル解析ツールに事前登録しました(6,931人目、残り3,069アカウント) http://t.co/nrJwMMTG SONY PlayStation Vitaプレゼントに応募
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@Elek1tor おめでとー!!!
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DragonValeはリリース1週間でことごとくランクインして凄いなーと思っていたら、これも1ヶ月くらい前にカナダで先行してリリースしてたんだ。
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スマーフの全部入りすごい・・・ジャパンライフは日本と中国。まだまだこれから! | 各国AppStoreトップセールスを比較してみる(1)・・・日・米・英・独・仏・中 | ソーシャルゲーム情報 http://t.co/rhIrieDr via @SocialGameInfo
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I made $419 today working a few hour from home check out this article! http://t.co/O2NuAOAd
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Hey Hey I just made $852 today working a few hour from home ! http://t.co/Hf28cFGx
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ジャパンライフ200万DL突破しました!皆様、ありがとうございます!100万までは45日でしたが、それからここまではわずか20日。さらに現在USのTop Freeで19位とまだまだ加速中!引き続き全力でアップデートしていきます!
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もえてるねー!! RT @jeffchee78: Success isn't a result of spontaneous combustion.You must set yourself on fire.”
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@plug_one わぁ!ありがとうございます!
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来週APPLE申請予定の新作プレイしてたらこんな時間。これは絶対イケる!おもしろすぎる!!今までのNUBEEのゲームの中でブッチギリのスピードで100万DLいくんじゃないかな〜。
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@t_ukishiro まかせて下さい、次の手は考えてあります。iPhoneユーザーにも人気のRioさんにご協力頂きたいと思います。
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今日はジャパンライフ限定アイテムセール最終日でトップセールスランキング上昇中。なぜか、みひろのH相談も上昇中。なんだこの相関関係?俺が買ったから?
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#JapanLife のこと好きな人がiPhoneでジャパンライフのBGMを演奏(という程でもないけど・・)してくれているYOU TUBE発見! http://t.co/iRPSQ6T
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トップセールスランキング、みひろのH相談と抜きつ抜かれつ・・・
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Keyhole TVでサッカー見たけど、スポーツはさすがに画質が厳しい。。なので低画質でも楽しめるタモリ倶楽部見る!海外で日本のテレビきれいに見る良い方法ないんですかねー
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@kiaro87 ありがとう!ぼちぼちでんな〜。。。そうね!帰ったらまた速攻連絡するよ〜
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今日はジャパンライフ1Millionダウンロードのお祝いでメンバーみんなで飲み。チーム全員の素晴らしいハードワークに感謝とお祝いを伝えたが、「まだまだ!99Million more!!」と。。。本当に最高のチームだ、まだまだ出来る!まだ1%!
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@kenichiromogi 茂木先生、昨夜は本当にありがとうございました!またブログにもジャパンライフについて書いて頂いてありがとうございました!是非また天使に会いに行く際はご一緒させて下さい!
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シンガポールにて、茂木先生とお食事・ワインバーを、ご一緒させて頂いた。僕にとってはあまりにも刺激的な夜で今もエキサイティングが止まらず眠れそうにない・・・
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@soichi_tajima はじめまして、ご連絡ありがとうございます!是非、よろしくお願いします!
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@plug_one ありがとうございます!東京へ行く機会がありましたらご連絡させて頂きます!!
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!!! RT @jeffchee78: A lot of people want a shortcut. I find the best shortcut is the long way, which is basically two words: "work hard"
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ありがとうございます!!! RT @plug_one: nubeeのジャパンライフは、AppStoreのトップセールスで中国、台湾は1位、香港でも3位。すごい!”
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あ、サーバーエンジニアだけハッピーじゃなかったw 弊社サーバーエンジニアは増え続けるトラフィックと必死に戦っています!ということでJOIN US! 求人ページ http://t.co/ZYnt3x6
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#JapanLife 世界各国でトップセールスに入っているのは実に40%近い圧倒的な継続率によるところが大きい。その他ゲームに比べて課金ユーザーの割合が半分だとしても、継続ユーザーが倍いればそれでどっこい。むしろよくあるソーシャルゲームのようにギスギスせずみんなハッピー。
Posts
「あのな、ここらへんは実はわしの土地なんや」
さすが大企業の社長、と秘書が驚いていると幸之助氏はさらに続ける。
「今からゆく料亭も、実はわしのもんなんや」
はあ、料亭も! と秘書が驚いていると突然幸之助が笑い出した。
「面白いやろ、君! そう考えたらなんか気が大きくならんか?」
これは冗談だったわけだが、幸之助氏は続けて秘書にこう諭す。
もしここらへんの土地が自分のものだったら、前を走る車も邪魔には思わないだろう。
自分の料亭の酒や料理は大事にしよう、と思うだろう。
自分の土地だからタバコを捨てたりしないだろう。
そして突き詰めて考えると
「みんなのものは自分のもの、自分のものはみんなのもの」という哲学にいきつく。
私心一色になりがちな企業経営もそう考えると会社は社会のもの、という考え方ができるのだ。
秘書はこの一件で彼の経営哲学を聞いたのだった。
幸之助氏の指導にはこうした「こう考えるといいですよ、こう考えると楽ですよ」
というものが多かったという。
あのな、ここらへんは実はわしの土地なんや (via motomocomo) (via yamato) (via gkojax) (via qbcsprawling) (via yamo) (via moduler) (via nemoi)
2009-10-17 (via gkojay) (via shantihtown)
2009-10-17 (via gkojay) (via shantihtown)
澤選手のあるコメント
アメリカでは美談として流れているものの
何故か日本では報道や掲載されないのだ
日本語コメントの英訳を再び和訳する事に違和感ながら
日本のマスゴミが報道しない為にあえて和訳する
http://sports.yahoo.com/soccer/news;_ylt=AmArrRdFEVrJjWgo3hlE1WA5nYcB?slug=ro-rogers_japan_win_pay_tribute_tsunami_071711
澤選手のコメント:
“We knew that what we were doing here could be about a little more than just a football tournament. If winning this makes one person, someone who lost something or someone or was hurt or damaged by the events that touched our country, feel better for even one moment, then we have really achieved a most special thing. If it makes everyone happy and joyful and gives them a reason to cheer after such difficult times, then we have been successful. Japan has been hurt and so many lives have been affected. We can not change that but Japan is coming back and this was our chance to represent our nation and show that we never stop working. This is like a dream to us and we hope our country shares it with us.”
「我々のしていることは、ただサッカーをするだけではないことを、意識してきた。我々が勝つことにより、何かを失った人、誰かを失った人、怪我をした人、 傷ついた人、彼らの気持ちが一瞬でも楽になってくれたら、私達は真に特別な事を成し遂げた事になる。こんな辛い時期だからこそ、みんなに少しでも元気や喜 びを与える事が出来たら、それこそが我々の成功となる。日本は困難に立ち向かい、多くの人々の生活は困窮している。我々は、それ自体を変えることは出来な いものの、日本は今復興を頑張っているのだから、そんな日本の代表として、復興を決して諦めない気持ちをプレイで見せたかった。今日、我々にとってはまさ に夢のようで有り、我々の国が我々と一緒に喜んでくれるとしたら幸いです」
*
ちなみに
今日の試合は両チーム共にフェアプレイで有り
(倒した選手が倒れた選手の手を取って立たせる)
(そもそも明らかな反則がない等)
アメリカのゴールキーパーは
日本人選手と衝突し、足を負傷していた
残り時間が限られてのリード時
ケアの為に時間を割く事を拒み
時間稼ぎという戦法より
正々堂々と勝負することを望んだ
どうして報道しないんだろうねー、ほんとに。マスコミがこれを大したことのないものと考えているんだったら一体どれだけの人間の真摯な姿勢がただのエンタメに変えられているんだろうか。 TwitLonger: 澤選手のあるコメント アメリカでは美談として流れているものの 何故か (via carbondoubt)
ゲーミフィケーション(Gamification)はオンラインマーケティングの中で最も新しいバズワードです。今のところ日本語のWikipediaには項目がないようですが、遅かれ早かれネクストビックトレンドとしていろんなメディアで取り上げられると思います。現在のところでは、NHKのハイビジョン特集「ゲーム・レボリューション(2) 賢者の予言」や日本経済新聞サイト「ゲームで社会をよくするゲーミフィケーション」、GQ JAPAN「マーケティングの最新トレンド、ゲーム化戦略とは」などで登場しています。
ゲーミフィケーションにはいくつかの定義が存在しますが、わかりやすい定義は…
I’m sure this is where the Facebook ‘Friends’ icon came from.
Heh.
シンガポール
SingTel
SingTel / ST-GSM-SGP / STGSM / 525001
2010/7/21
一般的な目安として、100万人が登録しているゲームで、月間売り上げ1億円を達成するために必要な継続率は、7日後に3、4割。課金率は5〜10%、課金単価は1か月に1500〜3000円が一般的なデータという。
課金効率を上げるための鉄則は、(1)ユーザーがシンプルに効果を実感できるか、(2)目標感が適切か、(3)ユーザーを焦(あせ)らせる要素があるかの 3点。お金を使った効果が分かりやすいのは言うまでもなく、「適切な位置でユーザーの前に人参がぶら下がっている」目標感と、「今じゃなきゃ! というと ころがしっかりある」“焦(あせ)らし要素”が肝になる
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