Party animal caged in a body of a nerd. Píšu pro battlefield-3.cz a vytvářím videa na Youtube
Pokud děláte achievement “Můj vlastní terminátor” na otevření MTAR-21, určitě jste už mysleli na to, jak dát kill EOD botem.
První co vás nejspíš napadlo bylo zničit s ženijním robotem nepřátelský tank/APC. Bohužel, pokud jste smolaři jako já, určitě se vám už stalo, že jste se snažili rozebrat cizí vozidlo pomocí opravné sady a nepřátelé vyskočili těsně předtím než vozidlo vybuchlo. U ženijního robota máte asi tak stejnou šanci na úspech (možná ještě nižší, protože EOD bot se hodně špatně ovládá). 
Druhá možnost co váš nejspíš napadla je vychytat si nějakého campera/snipera a usmažit ho (POZOR! Roadkilly s EOD botem se do tohohle úkolu nepočítají). Bohužel ani tohle není tak jednoduché jak to zní.
No a pak je tu třetí možnost a to je i důvod proč tenhle příspěvek píšu. Nedělám si iluze, že jsem přišel na něco nového, hodně lidí tohle nejspíš ví, ale možná je nenapadlo toho využit ke splnění zrovna tohoto úkolu. Pokud vystřelíte raketu (je jedno jestli z RPG/SMAW/IGLY/STINGERu nebo Javelin. Funguje i granát. Jde jen o to, abyste měli čas na nasednutí), nasednete do vozidla a vaše vystřelená raketa následně někoho zabije, kill se bude počítat jako způsobený vozidlem a ne raketou.
Jak toho prakticky využít: Vezměte si Javelin a ženijního robota a jdětě na nějakou mapu s velkou hustotou techniky. Položte si na základně bota a jeďte někam, kde budete mít dobrý rozhled.
Nejlepší cíle pro Javelin jsou jeepy, protože nemají jakoukoliv obranu proti raketám, ale můžete samozřejmě i sestřelovat cokoliv jiného. Jakmile raketu vypustíte, přepněte se do EOD bota a počkejte si na připsání killu. Vóila, máte kill s ženijním robotem a MTAR-21 je váš.
Poznámka: Osobně se mi moc nelíbí, že v úkolu figuruje něco takového jako kill EOD botem. Spíš bych uvítal, kdyby místo killu bylo například zničení nepřátelského vozidla.
Použité obrázky: Battlelog, Quickmeme
Aneb jak je důležité míti spotera.
Tenhle příspěvek bude určen spíš začátečníkům. Pokud jste ostřílení veterání z předchozích BF her, budou vám všechny popsané věci zřejmě známé.
Spotování/označování je důležitou součástí hry, která dovoluje spoluhráčům vidět označené nepřátele na minimapě a herní obrazovce. Toliko suchá definice.
V praxi označení ukáže spoluhráčům, kde je nepřítel, jeho jméno a jeho zdraví zobrazené nad ním. Díky odhalení pozice vidí spoluhráči jakoukoliv hrozbu v předstihu, takže na ní mohou s větším úspěchem zareagovat.
Vždycky sledujte minimapu kvůli označeným nepřátelům + oranžový trojuhelník nad hlavou nepřítele většinou znamená i jeho rychlejší smrt.
Jak se označuje?
-Na PC: klávesa “Q”
-Na XBoxu: Klávesa “Back” (nalevo od hlavního tlačítka Dashboardu)
-Na PS3: tlačítko “Select”
I když nepřítele nezabijete, dostanete alespoň 10 bodů za to, když nepřítele, kterého jste označil, zabije někdo jiný. Dokonce je za označování pomocí MAV a T-UGS stuha (a později i medaile a psí známka). Nezapomeňte, že označení na minimapě vydrží jen chvíli. Zvláštní kapitolou jsou pak vozidla vybavena perkem “Stealth”, která vydrží na minimapě jen velmi krátce
Dodatek:
-Průzkumnící začátečníci: Jestli víte, že netrefíte nepřítele na 10,000km s 8x dalekohledem, možná je čas nepřítele spíše označit. Mimochodem střílet na tank nebo stíhačku je také plýtváním střeliva. Lepší je tyto vozidla označit, aby je inženýr v týmu mohl odstranit. A hlavně, prosím vás, nezkoušejte vystřelit pilota z kokpitu, jen plýtváte střelivem. Ty videa na Youtube sice vypadají pěkně, ale nacvičovali to třeba 50x než se jim to povedlo.
-MAV je přítelem každého spoluhráče. Funguje jako detektor pohybu po celou dobu používání (i když ho neovládáte) a na manuální označování nepřátel. Navíc rozptýlí nepřátele. Nesnažte se s ním pouze přejíždět nepřátele.
-Označování má něco jako “cooldown” tzn. kolikrát můžete označení zmáčknout během chvíli. Pokud budete tlačítko mačkat pořád dokola, nebudete moct chvíli nic označit.
-Automaticky se objevíte na radaru nepřítele pokud použijete zbraň bez tlumiče. stejně tak pokud použijete minomet, uvidí vás na minimapě všichni nepřátele.
-Pokud uvidíte, že vám někdo svítí laserem do obličeje, je dost velká šance, že vás vidí.
zdroj: reddit.com
aneb jak to co nejvíce ulehčit pilotovi.
Většina z popsaných bodů by měla být naprosto logických, nicméně zkušenost s některými střelci mě inspirovala k sepsání tohoto příspěvku. Vycházel jsem z článků na Redditu a na fórech, ale hlavně z vlastní zkušenosti. Snad vám to pomůže.
Komunikujte s pilotem. Nejdůležitější bod, který asi každý předpokládal. Dejte jim vědět jakou používáte specializaci a naopak se zeptejte co mají za specializaci oni. Není nic trapnějšího než když jeden z vás čeká na toho druhého, že vyhodí světlice, nebo když vám pilot označuje cíle laserem a vy máte TV rakety.
VŽDYCKY používejte světlice. Díky zvětšovací optice sice nahrabete více killů, ale když vás zabije raketa ve chvíli, kdy se pilotovi dobíjí světlice/ECM, moc jich asi nebude. Výjimkou budiž situace, kdy máte zkušeného pilota, který se umí vyhýbat raketám a ví, že světlice nepoužíváte.
Nebojte se střílet na vzdálené cíle. Když někdo označí snipera na vzdáleném kopečku, párkrát tím směrem vystřelte. Divili byste se kolikrát se vám podaří někoho takto zasáhnout i bez zvětšovací optiky. Jejich zabití/zničení by nemělo trvat dlouho a je to obzvlášť efektivní vůči vzdáleným cílům představujícím hrozbu jako např. protiletecká technika nebo skupinky se SOFLAM/Javelin kombem. Pro tento účel se také perfektně hodí TV rakety. Nicméně byste neměli vzdáleným cílům dávat vyšší prioritu před těmi bližšími, na ty totiž můžete zaútočit s větším úspěchem. Dejte pilotovi vědět, že snažíte zničit vzdálený cíl, aby mohl stroj nasměrovat směrem k cíli a případně vám i pomohl raketami. Mějte na mysli, že přesnost střelby silně závisí na tom, aby byla helikoptéra v klidu, nicméně stání na místě z vás dělá lákavý cíl.
Označujte všechno(!!!) co vidíte. Pokud vidíte něco nad horním rozsahem kamery kulometu, můžete změnit pohled (na PC klávesou C), díky čemu se můžete volně rozhlížet.
Snažte se jako první zničit cíle, které pro vás představují hrozbu (nepřátelské helikoptéry, jednotky nesoucí Stinger/IGLA/SOFLAM/Javelin, protiletecká technika). Stíhačky nechte na pilotových tepelně naváděných raketách (nebo ještě lépe je nechte spoluhráčům ve stíhačkách a v protiletecké technice) pokud si nejste jistí, že máte možnost něco trefit (např. stíhačka letící přímo před vámi). Stíhačky se z bojové helikoptéry nedají tak snadno sestřelit jak by se zdálo, většina z nich používá světlice nebo ECM, což znamená, že tepelné naváděné rakety jim nic neudělají a navíc většina stíhacích pilotů má tendence útočit z takového úhlu, aby se nedali snadno trefit kulometem ani raketami. Vyhýbejte se základnám nepřítele, protože jejich stacinární AA je skoro nezničitelné (jestli vůbec) a sestřelí vás z oblohy rychleji než stačíte říct: “Měli bysme vypadnout”
Miřte na kokpit nepřátelské vzdušné techniky, zvýšíte tím šance na zabití pilota/střelce, čímž i rychleji eliminujete hrozbu. Body za zničení techniky dostanete i potom.
Obecně platí, že byste měli sledovat minimapu a pokud zrovna na něco nestřílíte, držte kulomet ve směru letu. Je velmi vysoká šance, že se pilot bude natáčet předkem helikoptéry proti cíli, který po vás chce zničit. To neznamená, že byste neměli označovat nepřátele okolo vás, jen se zkuste častěji dívat dopředu, abyste se ujistili, že vám neunikají nějaké důležité cíle. Označování nepřátel na bocích můžou pilota přimět k otočení stroje směrem k cíli. Většina dobrých pilotů sleduje HUD, aby viděla, kterým směrem se dívá střelec. Navíc úplně nahoře je kompas se stupněmi, který vidíte oba. Díky tomu si můžete velmi snadno předávat informace o poloze cílů v závislosti na poloze helikoptéry.
Na vás jako na střelci bude zpravidla záviset použití světlic jako zálohy. Pilot většinou používá světlice/ECM jako první a pokud vás i poté někdo zamíří a vystřelí na vás raketu, je to signál pro vás. Použití světlic je potřeba jen a pouze v případě, že se zrovna dobíjí světlice/ECM pilotovi. Použití světlic v nesprávný čas může být osudovou chybou.
Z nějakého důvodu si někteří myslí, že 30mm kulomet helikoptéry nepoškozuje techniku nebo neničí stavby. Dávka třiceti ran + 14 raket pilota jsou více než dost na zničení tanku nebo jakékoliv zničitelné budovy a pokud se to nepovede na první průlet, na druhý už padne skoro všechno.
Nevyskakujte dokud si nejste jistí, že není možnost přežití (např. hoří vám helikoptéra s 5% a jste moc vysoko na to abyste mohli přistát a helikoptéru opravit, nebo pokud jste narazili do budovy/stíhačky/whatever a řítíte se k zemi bez možnosti vyrovnat let). Pokud existuje šance na přežití, nechte pilota přistát, vyskočte a začněte opravovat. Tady je asi potřeba zmínit, jak je důležité, aby alespoň jeden z vás byl ženista.
Pro maximální množství bodů je důležité, abyste byli s pilotem v jednom družstvu a jeden z vás zůstal ve stroji během oprav. Popřípadě můžete vyskočit oba a opravit tak helikoptéru rychleji. Záleží na vás.
Nebojte se, když pilot létá nízko, nebo provádí nebezpečné manévry. Pokud je dělá, dá se usuzovat, že je dostatečně zkušený, aby je zvládl provést bezpečně.
zdroje obrázků: imfdb.org, trangecosmos.com, aviation.watergeek.eu
Pořadí videí se samozřejmě může kdykoliv změnit, podle toho jak mi hrábne.
Na začátek: Vzal jsem informace z několika článků, přeložil je a přidal k tomu svoje poznámky. V poměru to bude tak 50:50.
V Battlefieldu 3 stejně jako v jiných FPS hrách nepoužíváte jen zrak, ale i sluch. Špatně nastavený zvuk vám stěžuje lokalizaci nepřátel.
V Battlefieldu 3 je pět nastavení audia.
Rozdíl mezi nimi je v dynamickém rozsahu. Co je vlastně dynamický rozsah zvuku si povíme dále. Mezi jednotlivými nastaveními jsou znatelné rozdíly:
Dynamický rozsah zvuku je vlastně odstup nejslabšího a nejsilnějšího zvuku. S vysokým dynamickým rozsahem budou hlasité zvuky (např. blízké exploze) hlasité a slabé zvuky (např. vítr) tiché. Při nízkém dynamickém rozsahu budou hlasité zvuky (exploze) hlasité a slabé zvuky (vítr) jen o něco méně hlasité.
Vnímaná hlasitost zvuků je velice důležitá pro lokalizaci zdroje zvuku a jeho vzdálenost. Nastavení s nízkým rozsahem zvuku (War Tapes) bude sice znít nahlas a bombasticky, ale ztratíte díky tomu informace o vzdálenosti, protože většina zvuků bude stejně nahlas. Díky tomu např. uslyšíte helikoptéru, která je 150m daleko jako kdyby byla nad vámi.
Jaký mají tedy jednotlivé nastavení smysl?
War Tapes mají znít nahlas a bombasticky, TV je o něco realističtější, ale bere v potaz chrchlátka-reproduktory integrované v televizi (čest výjímkám). Obě nastavení mají výhodu v tom, že hlasitost bude na určité stabilní úrovni, což znamená, že nebudete štvát rodiče/partnery/whatever náhlými hlasitými zvuky, protože všechno bude stejně nahlas. Zbývající tři (Hi-Fi, Domácí Kino, Sluchátka) mají mnohem realističtější dynamický rozsah; vzdálené zvuky budou znít z dálky a z těch blízko si spontáně pustíte do kalhot, což je správně. Tyto tři nastavení si jsou podobná co se dynamického rozsahu týče, takže rozdíl mezi nimi bude zřejmě v nastavení ekvalizéru (některá nastavení mají silnější výšky apod.)
Pokud si změníte nastavení na některé s vyšším dynamickým rozsahem (např. Domácí Kino) asi budete mít pocit, že je zvuk moc potichu. To je naprosto normální. Je to způsobeno tím, že průměrná hlasitost je u těchto nastavení nižší. Prostě si zvyšte celkovou hlasitost. Až vám za zády vybouchne první střela z tanku, tak uslyšíte co je smyslem slova dynamický v “dynamický rozsah”.
V nastavení zvuku také najdete volbu Enhanced Stereo (Vylepšené stero), které upravuje zvuk pro ne-prostorové systémy (tzn. 2 repráky, 2 repráky a subwoofer, stereo sluchátka).
Na závěr: Zkuste si pohrát s nastavením. Je rozdíl pokud používáte sluchátka a repráky. Stejně tak je rozdíl mezi stereo a 5.1. Pokud používáte stereo sluchátka nebo bedny, bude vám ve většině případů zvuk připadat lepší se zapnutým vylepšováním sterea (Enhanced Stereo) a nastavením Headphones/Hi-fi. Pokud máte surround repráky nebo headset, zkuste nastavení Domácí Kino. War Tapes jsou podle mě zbytečně naboostované jak jsem psal výše. S War Tapes sice uslyšíte např. kroky lépe, ale nebudete vědět jak jsou daleko. Nevím jestli se jedná o chybu nebo záměr, všude se píše, že War Tapes by měli být nejlepší nastavení.
Disclaimer: Nepovažujte tento příspěvek za dogma, pro někoho může fungovat jiné nastavení. Hlavní myšlenkou tohoto příspěvku je přinutit hráče zamyslet se nad nastavením zvuku a zkusit si s ním alespoň pohrát, aby zjistili co jim vyhovuje.
Zdroje: Reddit/r/Battlefield3, m2s.co.uk, overclockers.co.uk
Zdroje obrázků: Audioassault.co.uk, brightcove.com
TweetA taktických FPS vůbec
(Casual = příležitostný hráč; opak hardcore hráče)
BF3 a vůbec série Battlefield může být pro hráče hrající jiné střílečky někdy poněkud frustrující a to proto, že se hraje trošku jinak. Sice nejsem expert, ale i tak věřím, že pár základních rad vám usnadní život a uchrání vás před zbytečnou smrtí ve hře. Podobných návodů vzniklo jistě hodně, nicméně zatím jsem žádný neviděl pro BF3. Tento článek vznikl původně jako překlad příspěvku na Redditu, ale posupně se rozrostl o pár mých postřehů. Nepovažujte tedy tento článek za moje dílo. Jedná se pouze o lehce upravený překlad s mými poznámkami.
Přiznejme si jednu věc: Hlavním důvodem proč většina lidí v BF3 umírá je nedostatek povědomí o okolí. Pokud nemáte povědomí o okolí, budete hrát reakčně, tzn. začnete jednat až ve chvíli, kdy na vás někdo začne střílet nebo vyběhne zpoza rohu. V BF3 se tohle nedá dělat, protože ve chvíli, kdy po vás začne někdo střílet, tak většinou i rychle zemřete. Průměrná reakční doba člověka je 250ms, tzn. pokud má někdo před vámi náskok půl sekundy (500ms), jste v extrémní nevýhodě. Jedinou možností jak v tomto případě vynulovat iniciativu soupeře je spoléhat se na jejho špatnou mušku nebo na svojí schopnost zamířit rychleji.
Mnoho lidí si myslí, že důvod proč jsou profesionální hráči tak úspěšní je, že mají bleskové reflexy. Ve skutečnosti má většina z nich průměrnou reakční dobu…nicméně se jim daří zamířit mnohem rychleji než ostatním. Jak to ale dělají? Odpovědí je perfektní povědomí o okolí. Čím více si budete všímat okolí a ukazatelů, které vám hra podsouvá, tím lepší budete hráči a budete to naopak vy, kdo bude nutit protivníky k reakční hře.
Povědomí o okolí (zkraťme to na PO) je postaveno na pěti bodech:
Znalost mapy (znáte na mapě místa, kde se často odehrávají boje? Příkladem budiž bod B na Grand Bazaar)
Radar (jednoduše znalost polohy nepřítele, povědomí o jejich pohybu)
Plynutí hry (pohyb spoluhráčů i nepřátel, smrt spoluhráčů, vizuální a zvukové signály
Komunikace mezi hráči - netřeba rozebírat
Reakční stav (viz dále)
Znalost mapy je zmiňovaná skoro v každém návodu. Důvodem je potřeba vědět kam vlastně máte mířit. Každý kdo hrál BF3 delší dobu ví, kde se většinou schovávají snipeři, kde jsou nebezpečné rohy a místa, kde často dochází k bojům.
Minimapa je to co dělí casualy od opravdových hráčů. Pokud dokážete používat minimapu a míří vám to aspoň trochu slušně, budete lepší než průměr. Sledujte jí vždycky po očku, vyplatí se vám to. Nekoukejte se jen na červené trojúhelníčky (a jejich orientaci!!!), ale měli byste sledovat i kde zemřeli vaši spoluhráči. Už se mi kolikrát povedlo naběhnout celému družstvu do zad, s tlumičem zabít dva z nich, přebít a zabít zbývající dva aniž by si mě alespoň jeden z nich všiml. Když okolo vás začnou lidé umírat, je to špatné znamení.
A dostáváme se k nejdůležitější části – pro nedostatek výrazů je tento bod nazván „plynutí hry“. Většina z vás už intuitivně hraje podle toho jak plyne hra. Co si pod tímto heslem vybavit? Je to vlastně souhrn toho co se děje ve hře, jaké vlajky kontroluje nepřítel, která strana má výhodu na určitých bodech, jak dobře se tyto body brání a co se děje na cestách vedoucích k těmto bodům. V zásadě je to ptačí perspektiva na to co se děje na mapě. K porozumění toku hry je třeba z omezených informací, které poskytuje uživatelské prostředí a minimapa, pochopit, která místa jsou horká a která naopak zranitelná. Jako příklad si představte Operation Metro. Na prvním eskalátoru a na bočních schodech probíhají urputné boje, takže podvědomně víte, že druhý eskalátor bude nejméně chráněný.
Casualové tento koncept nechápou a proto se často stává, že se začnou srocovoat se spoluhráči na určitých místech a snaží se prorazit obranu. To znamená, že myšlenka plynutí hry je nejlépe aplikována na obejití nepřítele, jelikož byste měli dokázat identifikovat z toho jak se boj vyvíjí, které cesty budou nejméně chráněné a díky tomu budete mít možnost vpadnout nepříteli do zad. Tato cesta je vždycky vysoce riziková (casualové nepreferují tuto metodu právě díky vysokému riziku), ale odměna při úspechu je o to sladší. Pokud se vám totiž nepřítele povede obejít a vpadnout do zad, znamená to většinou rychlé narušení pozic obránců a proražení zbytku vašeho týmu skrz jejich defenzívu.
Přesně kvůli tomu zřejmě došlo (a asi ještě dojde) k nerfnutí radiomajáku. Ten totiž narušuje toto plynutí. Zóny, které předtím považovali nepřátelé za bezpečné se můžou rychle stát nebezpečnými díky tomu, že se tam začne spawnovat mnoho hráčů a tím naruší jejich obranu. Celá situace se zvrtne v chaos, nepřítel se musí stáhnout nebo zakopat, a většinou neví kam má mířit, protože neví, odkud nepřítel může přijít. Casualové nesnáší chaos a mají rádi předvídatelnost, proto se stahují do stejných míst s ostatními hráči (většinou na tzv. hrdla; úzká místa, kudy musíte projít).
MAV nenarušuje tento tok, ale exponencionálně zvyšuje PO celému(!!!) týmu. Problém s vybalancováním zařízení jako je MAV je, že casualové z MAV těžit nebudou, zatímco dobří hráči budou díky spoluhráči s MAV ještě lepší.
Dalším narušitelem plynutí hry je kouřový granát z M320. Použitelnost tohoto zařízení je dvojí, může zakrýt pohyb týmu pokud je granát vystřelen do horké zóny, nebo dezorientovat nepřátele pokud ho vystřelíte mezi ně. Jeho malé používání má dva důvody: Sebeobětování a ochota týmu/družstva posunout pozici a využit kouřové clony. Družstvo, ve kterém dva střílí kouřové granáty a dva zbývající hráči vybaveni RPG, brokovnicemi nebo C4kou dokážou mezi nepřáteli udělat slušnou paseku. Vyžaduje to ale ochotu rushe proti nepříteli i za cenu smrti. To je další věc, kterou casualové nechápou a nechtějí dělat z obavy o svůj virtuální život.
Co ještě narušuje plynutí hry? Transportní vozidla. Pokud je dokážete udržet v provozu a za/nad nepřáteli, dá se tím rychle zvýšit efektivnost týmu, protože ostatní se na ně můžou spawnovat.
Nemusíte vždycky jen obcházet nepřátele, jen o tom koncept plynutí hry není. Stejně tak stačí, když si v určitých chvílích uvědomíte, že se na vás hrnou nepřátelé. Ve správnou chvíli rozložíte na správném místě kulomet, a pokropíte je, protože víte, že tudy půjdou. Čím lépe pochopíte plynutí hry, tím méně často vás někdo střelí do zad a tím více střelíte do zad ostatní. Díky plynutí hry víte kam máte mířit ne proto, že nepřítele vidíte na obrazovce nebo na minimapě, ale proto, že to logicky vyplývá ze situace.
Druhým nejdůležitějším bodem je „reakční stav“. Pokud nejste jogíni, trénovaní v meditaci, nedokážete udržet zvýšenou pozornost déle než po určitou dobu. To platí i pro FPS hry. Pokud obíháte roh a VÍTE, že tam je nepřítel, vaše oči už jsou na to připravené a vaše reakční doba se snižuje. Na druhou stranu, pokud bráníte místnost a nevíte kdy nepřítel přijde, udržíte zvýšenou pozornost jen určitou dobu. Proto je PO tak důležité. Díky tomu bude vaše tělo vědět, kdy má být připraveno a vy tak přeberete iniciativu v boji.
Teď když tohle víte, který postup vniknutí do místnosti, kterou někdo brání, je podle vás lepší? Pomalé plížení nebo rychlé vběhnutí do místnosti? ….. Pokud jste si vybrali to druhé, tak máte bod. Pomalé plížení je použitelné jen pokud o vás nepřítel neví nebo pokud nevíte zda někdo v místností je. Tohle všechno je taky důvod proč je kromě brokovnic v boji na krátkou vzdálenost tak použivaná F2000 – brokovnice i F2000 jsou přesné za pohybu + dokáží zabít rychle. V zásadě tím skládáte dohromady všechny výhody (iniciativa, reakční stav, velké a rychlé zranění nepřítele). F2000 je tak perfektně hodí pro toho, kdo do místnosti rushuje jako první .
Když už jsme u těch místností. Jak se správně brání místnost:
Představte si místnost se dvěma vchody na protilehlých stranách. Pokud míříte mezi ně, nebo létáte zaměřovačem z jedněch dveří na druhé, děláte to špatně (výjímkou by bylo pokud jsou dveře blízko sebe). Vyberte si jedny dveře a na nich držte zaměřovač, tečka. V 50% případů se trefíte a v druhých 50% budete muset reagovat pohnutím zaměřovače. Pokud budete mířit mezi ně, budete muset pohnout zaměřovačem v 100% . To samé platí i pro vstup do místností v týmu. Vyberte si jednu stranu a tu si držte. Spoluhráč za vámi si snad vybere jinou stranu. Je to mnohem lepší, než aby všichni koukali všude.
Lidské oko se zaměřuje na pohyb. Pokud bráníte a držíte zaměřovač na určitém míste, zkuste se dívat lehce mimo. Většinou zareagujete rychleji než když se budete na něco upřeně dívat. Darwin by se díky způsobu využití tohoto přírodního obraného mechanismu asi obracel v hrobě. Druhým způsobem je se prostě zastavit a dívat se. Nehýbejte se ani nerozhlížejte. Jen se dívejte. Vaše oči zachytí sebemenší změnu na obrazovce, budou to mít ale těžší pokud se při tom hýbáte a obraz je díky tomu rozmazaný, nemluvě o poletujícím bordelu na každé mapě (listí, papíry, kousky zdí apod.).
Zdroje obrázků: justinmchood.com, picdn.net, avforums.com, fakeposters.com
Každý z nás to určitě zažil. Nikdo z přátel není online a ti co online jsou, hrají na plném serveru nebo mají zrovna clanwar. Co dělat?
V tomto krátkém ublognutí jsem chtěl shrnout tři tipy, které jsem pochytil při hraní bez přátel, a které by vám měli pomoci snížit frustraci z hraní o samotě na naprosté minimum. Jelikož nejsem zrovna moc sociální člověk (tím jak stárnu se to postupně zlepšuje + velmi pomohla přítelkyně) hrával jsem Battlefield 2 většinou sám na publicu a neměl jsem ani moc velkou potřebu hrát s některým z kamarádů ať už z realného života nebo z klanu. Dalo by se říct, že jsem jeden z Forever Alone veteránu.
Toliko na úvod a pojďme se podívat na ty tipy:
1) Hrajte jen mapy, které jsou vaše oblíbené a které máte naučené - možná si řeknete: “co je to za blbost? Teď když mám svobodu výběru a nemusím se držet party přátel bych měl snad zkoušet něco nového, ne?” Odpověď je ne. Nedělejte to. Každý má naučené na své oblíbené mapě postupy a místa kam rád chodí a ví, kde se většinou odehrávají největší boje. Proč byste se měli frustrovat tím, že nebudete vědět kam máte jít, nebo co máte dělat. Když to vezmu ze zkušenosti. Strike At Karkand byla nejhranější mapa v BF2 a díky tomu, že jsem jí hrál docela často jsem se naučil postupy nepřátel. Když zabrali vlajku tady, tak se ve většine případů přesunuli sem, atd. Tenhle pocit na mapě, kterou neznáte, mít nebudete.
2) Hrajte mód, který umíte - Hrajete nejradši Conquest? Tak hrajte Conquest. Proč hrát Rush nebo Team Deathmatch, když je nesnášíte? Snažte se snížit jakoukoliv variabilitu na minimum. Když hrajete sami, není to čas na zkoušení nových věcí. Je to čas pro zábavu. Tím neříkám, že je špatné zkoušet nové věci, právě naopak. Je ale potřeba do toho jít s myšlenkou: “Teď jdu vyzkoušet něco nového, budu asi dostávat na prdel, ale aspoň si to vyzkouším” a ne s myšlenkou: “Teď jdu vyzkoušet něco nového, určitě to bude hrozná sranda” - ve většině případů nebude. Bude vás to akorát frustrovat a hra vás přestane bavit.
3) Hrajte classu, kterou máte nejradějí - poslední bod se asi dal odhadnout. Nejde jen o classu, jde i o styl hraní. Já například v BF3 hrozně rád létám se stíhačkami, s přáteli ale raději hraju urbanistické mapy a bojuji na blízko. Proč se nutit do tankových bitev, když mi tank nesedí? Proč se nutit hrát recona jen kvůli unlockům, když mi to za něj nejde?
Abych to celé shrnul: Hrajte mapu, která vás baví. V módu, který vás baví a za classu, která vás baví. Když budete sami zkoušet nové věci, bude vás to ve většine případů frustrovat a to není účelem hry. Účelem hry je bavit se.
Zdroje obrázků: whatsonxiamen.com, blogspot.com, bf2s.com
I know this is probably a closed issue, but still…I have to try :-).
I started with the series in 2005 (I tried to play BF1942 and BF:Vietnam later on, I liked them, but never really gave them some serious time), when my friend downloaded BF2 MP demo (with only one map - Gulf Of Oman, and we could play it over and over again and it was never boring).
Apart from other things, commander mode in BF2 was one of the best things that ever happened to Battlefield series and I’ve never seen anything similary awesome later on in any game from BF franchize. I was kinda sad when I read on BF3blog (http://bf3blog.com/2011/09/battlefield-3-commander-was-a-hot-topic-at-dice/), that the commander mode won’t be in BF3. But what really struck me were the reasons behind it - only one player can fill that role and it was always the highest ranking one (I know it’s probably not the only reason, but I feel it’s the major one).
As BF2 players know unfortunatelly, the commander mode was sometimes abused (not sure if abuse is the right word here, creative gameplay might be better) and commanders were running around the map helping their teammates. Now, that’s not really meant when I said abuse. The abuse was from players who only got to the commander seat, started killing people in first person and never dropped an UAV or supplies.
Now, let me get to my proposal. We’ve seen in Bad Company, that you could easily get into the squad before any map started by simply clicking a button. What about implementing an option for a player to fill commander role even before the map starts. That player will not spawn on the map, but simply switch directly to the commander mode. The disadvantages are these: the opposing team cannot kill enemy commander and you would have to add some prestart system (similar to crysis 2 multiplayer) for players to choose the commander. Now what about the issue with choosing the right person. If the commander from the previous map did really well (based on score points from commanding), they will fill that role automatically unless someone tries to get the commander seat too). What about some quick voting system, the third of your team would have to agree with switching the commander?
Please DICE, don’t leave out the commander mode. As I said, it’s one of the best things that happened to BF franchize
Well, this is my proposal, I know it’s not the best one and I know that it probably won’t change much, but still….I had to try