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Christoph Saalfeld

Posts

  • January 25, 07:41 PM

    Virtueller Befund

    In den Schlosshof  wurden nun alle Gruben abgesetzt und nach detailieren Plänen, alle Befunde nachgebildet. Durch die Tranzparenz des Bodens erkennt man den folgeschlüssigen Verlauf der gefundenen Mauern. Durch farbliche Kennzeichnung lassen sich die zeitlich bestimmten bauphasen leicht ausmachen. Als Weiterführung denk ich an eine texturierung mittels der Referenzen und ein einzelnes nachmodellieren der belegten Funde [...]
  • January 25, 05:27 PM

    Das Schloss

    Manchmal sind die unauffälligen Dinge die Aufwendigsten. Und so war auch hier das nachbauen des heutigenen Schosses ein sehr zeitraubendes Unterfangen, welches der eigentlichen Information nur ein Umfeld bietet. Sicher ist es wichtig für Besucher und Nutzer die Befunde korrekt lokalisieren zu können. Na jedenfalls stand nach ein paar Tagen alles soweit korrekt im virtuellen Raum das [...]
  • January 25, 04:10 PM

    Vor Ort für Referenzen

    Nachdem unser (Monumedia) Projekt zu den archäologischen Ausgrabungen im Schloss Ehrenstein, Ohrdruf erfolgreich abgeschlossen ist und etwas geruht hat, will ich hier gern ein paar Eindrücke festhalten, an die ich mich noch gern erinner. function startGallery_2() { [...]
  • January 19, 04:57 PM

    Diamonds

    Nachdem ich auf der Mental-Ray-Masterclass vom Master Zap auf der Animago-Conferenz war hatte ich mal richtig Lust Mental-Ray selbst mal wieder anzufassen. Ich weiß schon länger das 2+2 nicht 10 ergibt, aber das Prinzip sauber in Mental-Ray durchzuziehen, war schon ne kleine Herrausforderung. Nachdem ich mich etwas verrannt hatte, hab ich mich dann erstmal doch [...]
  • January 19, 01:52 PM

    Die Hütte in Nohra

    Damit hier endlich und nach langer Pause mal wieder neue Dinge zu sehn sind fang ich mal mit nem kleinem Nebenprojekt an das jetzt auch schon wieder ein halbes Jahr nur so aus meiner Platte liegt. Neben den Look&Feel-Änderungen von Gestern teste ich hier gleich mal ein Fotogallery-Plugin das ich grad installiert habe … praktisch [...]
  • October 26, 07:03 PM

    Gras mit Hair & Fur

    [See post to watch QuickTime movie] [See post to watch QuickTime movie] Wirklich nur ein kleiner Test Eigentlich wollt ich Hair and Fur mal für größere Grasflächen ausprobieren – da war aber recht schnell klar das mein Rechner das nicht mag. Tja, und so hat sich das Ganze zu einem kleinen Dynamics-Tets entwickelt.
  • June 08, 09:34 AM

    Die Maske des Agamemnon

    10.06. – Redit Im Nachgang hab ich nun mit diesem Objekt mich mal an einer Adobe Pdf 3D probiert. Die nette Möglichkeit 3D-Objekte in einer Pdf betrachten zu können gibt es ja nun schon länger, jedoch bin ich bis jetzt noch nie dazu gekommen die Sache mal anzutesten. Jetzt ist es soweit … und ich muss [...]
  • June 02, 09:25 AM

    Fracture Parts

    Der nächste Arbeitsschritt bestand darin die Gebäude in Bruchstücke zu zerbreche. Diese werden dann in der Physiksimulation nach unten fallen. Man bestimmt also vorher wo welche und wieviele Bruchstücke entstehen. Ich habe versucht kleine und große Stücken sinnvoll zu verteilen und nicht all zu einheitlich dabei zu sein. Zum fracturen hab ich RayFire genutzt welches sich [...]
  • May 29, 07:39 AM

    Basis Geometrie

    Los gehts im 3d Programm … Der erste Schritt war der Versuch die Gebäude möglichst exakt dem Plate nachzubauen. Dazu kommt das Plate in den Hintergund und nachdem man die Kameraposition gefunden hat kann man beginnen die Häuser hochzuziehen. Dabei ging es nicht um realistische Größen und Abstände sondern vor allem um das perfekte nachempfinden des [...]
  • May 29, 07:19 AM

    Concept

    Begonnen hat alles mit einem Konzept-Painting … … kurz in Photoshop die Gebäude zerbrochen und den Rauch drüber gepaintet. Somit hatte ich ein erstes LookAndFeel für den ganzen Shot.
  • May 28, 08:48 AM

    Plate

    Auf der Suche nach einem guten Ausgangsbild für den ersten Shot. In dem Hochhäuser einstürzen sollon fand ich auf Flickr dieses Bild.   Herzlichen Dank an Cliff Gettings der mir die Rechte zur Verwendung seines Bildes überlassen hat.   Damit kanns losgehen, dieses Bild (Plate) bildet die Grundlage des ganzen Shots, es bestimmt die Kameraperspektive, Farben, Licht für die [...]
  • May 28, 08:32 AM

    Ich bin dabei …

    Ich hatte das Glück noch einen Platz bei Allan McKay’s VisualEffects Workshop bei CG-Society zu ergattern. Während der 8 Wochen werden 3 Shots erstellt wo jeweils ein ExplosionsEffekt in Footage oder ein Bild integriert wird. Die Sache läuft nun schon eine Weile und ich muss sagen es ist einfach größartig wie viele Kleinigkeiten man da [...]
  • May 19, 10:22 AM

    MoneyMan

    Als kleines 3D-Tutorial für unseren Azubi entstand der MoneyMan. Das ganze “Miniprojekt” durchlief alle Phasen: Konzeption, Referenzfotos, Mood, 3D-Szene, Partikeleffekte, Lightning, Rendering (Scanline) und Postpro. Somit wurde neben den ersten Schritten in 3ds Max auch gleich der Workflow gezeigt. Das Bild hier ist meine Vorlage des Ganzen und eigenlich ganz schick mit seinen ca. 50 000 [...]
  • May 11, 02:42 AM

    Hair Test

    Da wir zu zweit an einem Charakter rumbasteln gibt es im Moment mehere Baustellen und ne Menge kleine Tests für einzelne Bereiche. Wir probieren da grad viel aus um einfach die besten Tools und Workflows zu finden mit denen wir dann komplexe Charakteranimationen bewältigen können. [See post to watch QuickTime movie] Ich hab mir mal nen Sonntagnachmittag [...]
  • April 22, 07:46 AM

    Schlafzimmer

    Zum Abschluss nunnoch das Schlafzimmer. als Morgenstimmung am Tag und zu guter Letzt Nachts.

One of the CG-generalists which can't sleep until our dreams are real ...

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