el infelix

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October 30, 11:31 AM

Tardando más que la reparación de las turbinas del Guri, llega el podcast que solo extrañaban los puros de corazón y limpios de bolsillos. Con más de lo que originalmente estaba piche:

- Esa preguntaaa tu te la sabes (nostalgia del mundial)
- El Yorkinzon hace un cover de Juan Luis Guerra
- Responder con RT en twitter es pedagógico
- Nuevo en “Niquelodeus”: Hugo Esponja
- Los CD de miniteca de los autobuses de hoy

Gracias a @josemanuelb y @vampy por sus colaboraciones en este episodio. El intro del 15 es Facebook Anthem y la rola que cierra es de la película Scott Pilgrim (Fuck yeah!)

Recuerda apuntarte al grupo facebook de este podcast y también seguirlo por twitter. Es el onceavo mandamiento.

Tardando más que la reparación de las turbinas del Guri, llega el podcast que solo extrañaban los puros de corazón y limpios de bolsillos. Con más de lo que originalmente estaba piche: - Esa preguntaaa tu te la sabes (nostalgia del mundial) - El Yorkinzon hace un cover de Juan Luis Guerra - Responder con RT en twitter es pedagógico - Nuevo en “Niquelodeus”: Hugo Esponja - Los CD de miniteca de los autobuses de hoy Gracias a @josemanuelb y @vampy por sus colaboraciones en este episodio. El intro del 15 es Facebook Anthem y la rola que cierra es de la película Scott Pilgrim (Fuck yeah!) Recuerda apuntarte al grupo facebook de este podcast y también seguirlo por twitter. Es el onceavo mandamiento.

June 13, 11:29 AM

Empujado por el ocio de no ver ningún partido del Mundial de Fútbol, llega el podcast con más tarjetas rojas de la red, con más de lo mismo pero con distinto peinado. En este envase:

- Pierdo a todos mis oyentes fanáticos del fútbol
- Yorkinzon asume el control de Asosemáforo
- Por que Facebook no es tan social como lo pintan

Cerramos esta verguenza con la promo de un colega podcaster venezolano de calidad y una buena rola. La canción de este episodio es en homenaje a la pana @Lesmy y su video ganador del reto Movida Fiesta: La vida es un viaje.

Empujado por el ocio de no ver ningún partido del Mundial de Fútbol, llega el podcast con más tarjetas rojas de la red, con más de lo mismo pero con distinto peinado. En este envase: - Pierdo a todos mis oyentes fanáticos del fútbol - Yorkinzon asume el control de Asosemáforo - Por que Facebook no es tan social como lo pintan Cerramos esta verguenza con la promo de un colega podcaster venezolano de calidad y una buena rola. La canción de este episodio es en homenaje a la pana @Lesmy y su video ganador del reto Movida Fiesta: La vida es un viaje.

April 24, 11:28 AM

Más perdido que la isla de LOST, regresa el podcast indigente luego de una ausencia debida a problemas con el fisco. Para celebrar el Grand Finale de la serie más impactante de los últimos tiempos, un episodio especial que incluye:

- ¿Por qué estamos destruyendo a la infancia?
- Tabú Latinoamérica
- Mejor que RAMBO 3 es…
- Porque la isla de LOST es mejor que Venezuela
- Jacobo vuelve con sus tips de Fashionismo 2.0

Como bonus extra del podcast, un video educativo que les permitirá hacer el mejor abuso posible de este podcast.

Como siempre, les recomiendo al final un excelente podcast venezolano y les adjunto una canción para mover el esqueleto públicamente.

RECUERDEN MIGRAR DEL GRUPO A NUESTRA PAGINA EN FACEBOOK (Solo tienen que darle click a “Me gusta”)

Más perdido que la isla de LOST, regresa el podcast indigente luego de una ausencia debida a problemas con el fisco. Para celebrar el Grand Finale de la serie más impactante de los últimos tiempos, un episodio especial que incluye: - ¿Por qué estamos destruyendo a la infancia? - Tabú Latinoamérica - Mejor que RAMBO 3 es… - Porque la isla de LOST es mejor que Venezuela - Jacobo vuelve con sus tips de Fashionismo 2.0 Como bonus extra del podcast, un video educativo que les permitirá hacer el mejor abuso posible de este podcast. Como siempre, les recomiendo al final un excelente podcast venezolano y les adjunto una canción para mover el esqueleto públicamente. RECUERDEN MIGRAR DEL GRUPO A NUESTRA PAGINA EN FACEBOOK (Solo tienen que darle click a “Me gusta”)

April 19, 11:26 AM

El último apóstol de los episodios ha llegado, y si, es el traidor, el que te venderá por unas pocas piezas de oro. Vuelve Radio Meme con más sátiras, sarcasmo y desidia, todo en una cómoda presentación de 1200 segundos y lista para llevar en tu iPod. En este lado de la calle tenemos:

- Miss Venezuela si el jurado premiara al sarcasmo
- EGO, productos para hombres que quieren los de las mujeres
- La Radio onda corta, al estilo twitter

Y nos despedimos con una recomendación para que descubran podcast buenos (no como este) y una canción para celebrar a los cantantes MIA (Missing in Action).

El último apóstol de los episodios ha llegado, y si, es el traidor, el que te venderá por unas pocas piezas de oro. Vuelve Radio Meme con más sátiras, sarcasmo y desidia, todo en una cómoda presentación de 1200 segundos y lista para llevar en tu iPod. En este lado de la calle tenemos: - Miss Venezuela si el jurado premiara al sarcasmo - EGO, productos para hombres que quieren los de las mujeres - La Radio onda corta, al estilo twitter Y nos despedimos con una recomendación para que descubran podcast buenos (no como este) y una canción para celebrar a los cantantes MIA (Missing in Action).

April 04, 11:25 AM

Luego de una accidentada ausencia, rematada magistralmente por una semana santa más larga de lo usual, regresa el Judas Iscariote de los podcasts, a ensuciar lo que estaba limpio y romper lo que estaba bueno. En esta entrega:

- Ricky sale del closet y los anunciantes sacan provecho
- Yorkinzon entra en el negocio de los DVD “quemaitos”
- Taxonomía de las colas de banco

Gracias a nuestro amigo Tesne, del videocast Cuentame un Cuento, por su colaboración en este episodio. Cerramos con la promo de un podcaster mas venezolano que la arepa y una excelente canción dedicada a los comegatos de este país con afecto.

Luego de una accidentada ausencia, rematada magistralmente por una semana santa más larga de lo usual, regresa el Judas Iscariote de los podcasts, a ensuciar lo que estaba limpio y romper lo que estaba bueno. En esta entrega: - Ricky sale del closet y los anunciantes sacan provecho - Yorkinzon entra en el negocio de los DVD “quemaitos” - Taxonomía de las colas de banco Gracias a nuestro amigo Tesne, del videocast Cuentame un Cuento, por su colaboración en este episodio. Cerramos con la promo de un podcaster mas venezolano que la arepa y una excelente canción dedicada a los comegatos de este país con afecto.

March 10, 10:23 AM

¡Vuelve el burro arrepentido! Radio Meme llega a las decenas con un episodio que es bajo en azúcar, pero alto en pendejadas. En este buche tenemos:

- Síndrome del tiempo justo al cruzar la calle
- Los Cyberamigos: tus nuevos héroes 2.0
- Chávez y Uribe juegan Calabozos y Dragones

Algunos agradecimientos, saludos, eructos, golpes de pecho, la promo de un colega podcaster y una canción para los que están enamorados solos, ¡todo por el mismo precio!

¡Vuelve el burro arrepentido! Radio Meme llega a las decenas con un episodio que es bajo en azúcar, pero alto en pendejadas. En este buche tenemos: - Síndrome del tiempo justo al cruzar la calle - Los Cyberamigos: tus nuevos héroes 2.0 - Chávez y Uribe juegan Calabozos y Dragones Algunos agradecimientos, saludos, eructos, golpes de pecho, la promo de un colega podcaster y una canción para los que están enamorados solos, ¡todo por el mismo precio!

February 22, 10:21 AM

Despues del retiro carnestolendo y un poco sudado de la estadía en el sambódromo, vuelve aun sin quitarse el disfraz de negrita el peor podcast del país. esta semana:

- He-Man y los amos del facebook (video spoiler)
- O razones para no pensar en las comiquitas de antes
- Publicidad o Crimen, Uds. deciden
- ¡El primer CONCURSO de Radio Meme!

Antes que se vaya la luz de nuevo, te recomendamos a un colega que si es serio con su podcast y una canción de p&%$ madre.

(La canción que abre este episodio es de: iJustine)

Actualización: Irma Pinto y Hernán Reyes, fieles oyentes del podcast, han sido los primeros en contestar la pregunta del concurso ¡Felicidades!

Despues del retiro carnestolendo y un poco sudado de la estadía en el sambódromo, vuelve aun sin quitarse el disfraz de negrita el peor podcast del país. esta semana: - He-Man y los amos del facebook (video spoiler) - O razones para no pensar en las comiquitas de antes - Publicidad o Crimen, Uds. deciden - ¡El primer CONCURSO de Radio Meme! Antes que se vaya la luz de nuevo, te recomendamos a un colega que si es serio con su podcast y una canción de p&%$ madre. (La canción que abre este episodio es de: iJustine) Actualización: Irma Pinto y Hernán Reyes, fieles oyentes del podcast, han sido los primeros en contestar la pregunta del concurso ¡Felicidades!

February 09, 10:20 AM

Peor que nunca, en un retroceso evolutivo sin limites, vuelve el eslabón perdido de los podcasts. Esta semana desperdiciamos megabytes en:

- Edward Manos de Tijera 2
- Yorkinzon hace comerciales de cepillos dentales
- La verdadera historia de Colón
- Servicios a juro

Si llegas al final de este bodrio, encontraras dos cosas buenas: la promo de un podcaster venezolano al que debes oír y una buena canción para olvidar el mal momento.

Peor que nunca, en un retroceso evolutivo sin limites, vuelve el eslabón perdido de los podcasts. Esta semana desperdiciamos megabytes en: - Edward Manos de Tijera 2 - Yorkinzon hace comerciales de cepillos dentales - La verdadera historia de Colón - Servicios a juro Si llegas al final de este bodrio, encontraras dos cosas buenas: la promo de un podcaster venezolano al que debes oír y una buena canción para olvidar el mal momento.

February 03, 10:18 AM

No hay mal que dure diez episodios, ni mente que lo resista. Radio Meme regresa para que los padres logren que sus niños coman de nuevo, con esta amenaza en formato mp3. En este versículo:

- Un zombie decente
- El porno de ayer, hoy y siempre
- Yorkinzon, el “sobrecargo” de camionetica
- La verdadera poceta de MAS

Es un bochorno, pero al menos este dura menos de 20 minutos, asi que podría ser peor. Como siempre nos despedimos con una promo de un coleguita y una canción para que disculpen lo malo.

No hay mal que dure diez episodios, ni mente que lo resista. Radio Meme regresa para que los padres logren que sus niños coman de nuevo, con esta amenaza en formato mp3. En este versículo: - Un zombie decente - El porno de ayer, hoy y siempre - Yorkinzon, el "sobrecargo" de camionetica - La verdadera poceta de MAS Es un bochorno, pero al menos este dura menos de 20 minutos, asi que podría ser peor. Como siempre nos despedimos con una promo de un coleguita y una canción para que disculpen lo malo.

January 25, 10:17 AM

Funcionando en planta de diesel y bañándose con totuma, vuelve el podcast al que los demás no invitan a las fiestas porque se avergüenzan. Esta semana:

- Los peores grupos de Facebook

Además, nos enfocamos en dos descubrimientos asombrosos:
- El primer podcast de relajación 2.0
- El podcast “fashionista” de las redes sociales

¡No se olviden de nuestro twitter y el grupo en Facebook! que son mi única manera de justificarle a mi esposa el tiempo que pierdo en este proyecto. Véanlo como un comprobante médico para faltar al trabajo y ¡únanse!

Funcionando en planta de diesel y bañándose con totuma, vuelve el podcast al que los demás no invitan a las fiestas porque se avergüenzan. Esta semana: - Los peores grupos de Facebook Además, nos enfocamos en dos descubrimientos asombrosos: - El primer podcast de relajación 2.0 - El podcast "fashionista" de las redes sociales ¡No se olviden de nuestro twitter y el grupo en Facebook! que son mi única manera de justificarle a mi esposa el tiempo que pierdo en este proyecto. Véanlo como un comprobante médico para faltar al trabajo y ¡únanse!

Profile

Creativo
Internet | Venezuela, VE

Summary

Profesional de la computación con años de experiencia en desarrollo web (desde 1994) para corporaciones y otras empresas, experiencia como consultor y lider de proyectos.

Emprendedor de la blogósfera, embajador de la primera generación de bloggers venezolanos en radio y TV. Creador de oyesto.com, evangelizador y promotor de los podcasts en Venezuela.

Organizador de eventos como el "Podcasting en Venezuela" y la reunión regional de twitters: "Beers Offline", invitado frecuente a conferencias y entrevistas en medios para conversar sobre herramientas tecnológicas y redes sociales
Specialties: Innovación, mercadeo viral e identidad en la red, Social Media, Web 2.0, podcasting

Experience

  • Apr 2007 - Present
    Director / Oyesto.com
    Oyesto es el directorio de podcasts hechos en Venezuela, tambien se encarga de promover la cultura del podcasting por el país con entrevistas en radio, TV y el actual Tour Podcasting en Venezuela que pretende recorrer el país promocionando la herramienta.
  • Jun 2006 - Present
    Desarrollador Web / FGRR
  • Nov 2009 - Present
    Productor y Conductor / Radio Meme Podcast
    Productor y Conductor del Podcast radio Meme http://radiomeme.oyesto.com
  • 2006 - Present
    Líder de Proyecto / BAM Solutions
    Administrador de sistemas, Lider de Proyecto y Consultor
  • 2005 - Present
    Líder de Proyectos / Coral Vision
    Diseño y desarrollo web, intranets, E-business y CMS, usando ASP y SQL Server, PHP. Lider de Proyectos, Supervisor de IT y Manejo de cuentas corporativas.
  • 2003 - Present
    Analista de Desarrollo / CANTV
    Desarrollo de aplicaciones web para el servicio ISP de la compañia y su intranet, usando ASP y SQL Server
  • 2002 - Present
    Supervisor de Sistemas / Telcel Venezuela (ahora Movistar)
    Liderazgo del desarrollo del portal mipunto.com de Telcel, a cargo de programadores y diseñadores gráficos del sitio web.
  • 1999 - Present
    Analista de Desarrollo / Manapro Consultores
    Desarrollo web para la plataforma de facturación y manejo de atención al cliente de la compañia

Education

  • 2011 - 2013
    Universidad Politécnica de Valencia
  • 1993 - 1999
    Universidad Simón Bolívar
    Activities: Laboratorio de Computación (LDC) Dirección de Extensión Universitaria (DEU)

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Websites:
Interests:
Web 2.0, Podcasts, Blogs, Twitter, Social Media

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April 30, 06:01 AM
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January 06, 10:55 AM

August 18, 02:45 PM

Me encanta contar historias y quien me conoce, sabe que suelo "aderezar" los hechos reales al contarlos para entretener un poco más o enfatizar ciertos aspectos. Hasta ahora, de las cosas que más he disfrutado al masterizar D&D para mis compañeros, es descubrirme desviandome completamente de una trama que traía pensada según las reacciones, razonamientos y deseos de los personajes.

Cuando los jugadores tienen una idea entre ceja y ceja distinta a lo esperado, la primera reacción es: "ya va, esto no concuerda con todo lo que traigo preparado para ellos hoy" y ponerles un camino sin salida que los obligue a hacer lo que yo espero que hagan para restomar el "guión" aproximado que tiene la aventura. Pero para mi, eso es un reto que merece un "¡Que demonios! Veamos a donde nos lleva esto".

Anoche, por ejemplo, las exploraciones y dudas de los jugadores con respecto a determinada caverna y sus pozos de agua subterránea, dieron origen a un épico desenlace que ha mejorado enormemente la historia, haciendola más compleja y poniendole un suspenso muy divertido a la aventura. Aparecieron criaturas acuáticas de sombra y una reliquia ancestral, terremotos y escapes milagrosos. Incluso, la pérdida de un miembro del grupo y el deseo de ayudarlo a costa de cualquier esfuerzo.



Definitivamente, la aventura no la escribe el DM, sino que cada jugador, con sus ideas y decisiones, va narrando una campaña.

Si quieren leer más sobre la campaña que estamos llevando, pueden verla en Obsidian Portal.
July 11, 12:53 PM

Un pequeño inventario de las cosas que llevo en mi bolso para una sesión de D&D:



Pesa un poco, pero mejor que sobre algo a que falte cuando lo necesites.

July 09, 10:47 AM

La experiencia de masterizar para los amigos es muy grata, presentarles la aventura y tener que improvisar cuando ellos reaccionan de manera sorpresiva para ir creando nuevos lugares, personajes y situaciones (incluso nombres) al vuelo, es una experiencia genial. Afortunadamente creo que la primera sesión de juego quedo bien, nada que la práctica no pueda ir mejorando.

El combate sigue siendo complejo de manejar, pero las ayudas gráficas: marcadores de iniciativa, mini fichas con los stats y la ayuda de los jugadores, hacen que sea llevadera.

Espero que los jugadores la hayan pasado tan bien como el master.
July 07, 03:31 PM


Son cinco los héroes que se han reunido para la aventura de sus vidas:

- Un ranger semiorco con habilidades de ladrón
- Un swordmage humano oculto bajo la apariencia de un escriba
- Un Goliat Bárbaro con sed de aventura
- Un Deva psiónico con una deuda milenaria
- Un Ardent Tiefling con un oscuro secreto

Los Reinos Olvidados aguardan por su gesta épica y yo, espero que disfruten tanto jugando como yo masterizando en esta, mi primera vez a cargo de la mesa.
June 17, 09:36 AM

Por vueltas del destino, luego de jugar un año D&D, descubriendo lo divertido y desafiante del juego, el DM de nuestra mesa ha decidido (merecidamente) descansar para poder ser un jugador. El otro jugador con experiencia como DM ya esta dirigiendo dos mesas más, por lo que sería injusto asignarle una tercera.

En conclusión: seré el nuevo Dungeon Master del grupo ¿Qué tal?


Es un reto complejo, pero en el fondo me gusta el poder asumirlo. Me gusta mucho escribir y contar historias, por lo que creo puedo aportarles a mis compañeros algo de diversión en mi estadía detrás de la pantalla del master.

Quizás la parte que más me asusta son los números y mantener un ojo en todos los stats del juego, pero se que cuento con el apoyo de los antiguos y más experimentados DM mientras me pongo al tanto y me acostumbro a lidiar con ellos. Así que me centraré en hacer una aventura divertida e inmersiva para mis compañeros.

Aunque falta un mes, ya estoy leyendome la aventura que he seleccionado para ellos y releyendome una y otra vez el libro del DM y del Jugador.
April 28, 10:11 PM

April 26, 05:49 PM
No puede existir una aventura de rol sin la persona que va narrando y presentando ante nosotros al mundo donde esta se llevará a cabo, quien la llena de personajes misteriosos, tramas intrincadas, dilemas morales, criaturas peligrosas y monstruos memorables. Esta persona es el Dungeon Master (DM), también conocido como el Game Master (GM) y es pieza fundamental de esta historia que se va construyendo sesión a sesión. Además de servir de "cuenta cuentos", el DM es también quien vela por el cumplimiento de las reglas y quien mantiene el orden en la aventura. Sin duda es el que más trabaja, pues el preparar una sesión y controlar muchos monstruos a la vez que valida las acciones de los jugadores, a la vez que mantiene la continuidad de la historia, puntos y acciones entre sesión y sesión.

Pero muchas veces, el DM también añora estar del otro lado de la mesa, construir un personaje y dedicarse enteramente a interpretarlo y llevarlo a lo largo de la aventura, sorprendiéndose del desenlace, encrucijadas y encuentros y poniendo a prueba su destreza y convicciones morales junto a sus compañeros.


Recientemente en nuestra mesa, el DM nos participó que, después de casi un año dirigiéndonos, quiere tener la oportunidad de jugar y requiere que alguno de los jugadores lo releve de la dirección del juego. Esto conlleva a la elección del DM, así como ir pensando la transición, planificando la salida de un personaje y la llegada de uno nuevo. También acostumbrarnos a otra narración y al estilo de juego como compañero del antiguo DM.

También se plantea si seguiremos jugando en Forgotten Realms o migraremos a otro escenario de campaña (particularmente me gustaría probar Dark Sun). Pero de todas todas, el cambio en una mesa es esencial para mantener el interés, nuevos retos, nuevas maneras de masterizar y jugar.

Mantengo mi firme propósito de masterizar alguna aventura corta (un side-story) para el grupo en algun oportunidad ¿y por qué no? hacer de DM para algun grupo de amigos que quieran jugar.

April 14, 11:59 AM


Aunque esta en inglés me parece genial, en especial, para quienes tienen estereotipos sobre los jugadores de rol.
April 08, 09:31 PM

Los halflings han reconstruido parte del muro norte y nuestro grupo se aventurara a entrar a la torre... ¿Que peligros nos esperan?
April 08, 03:27 PM

Una de las cosas que me pasa frecuentemente en medio de un encuentro de combate, es que a veces olvido utilizar algunos de los poderes, en especial los de encuentro y diarios, conferidos por objetos mágicos. He descubierto dos técnicas que me ayudan a recordarlos todos y tenerlos en cuenta a cada momento del enfrentamiento:


1.- Hojas o tarjetas de poderes

Es bastante útil imprimir cada uno de los poderes a voluntad, de encuentro y diarios, así como las habilidades y poderes de cada objeto, en papel. Así complementamos de manera más clara nuestra hoja de personaje.

A mi me ha resultado el copiar los poderes y habilidades de los scans de mis libros y pegarlos en el orden que sea más apropiado. Así no tendremos que estar consultando libros a cada rato y menos en medio de la pelea. Los colores ayudan a identificar rapidamente si un poder es a voluntad, de encuentro o diario y más util aun es marcar con lapiz si se ha agotado alguno para saber cuales quedan disponibles.

Así no diremos: "¿Queeee? ¡No utilice el Ataque del Carcayú Terrible!!!!"


2.- Prácticas de combate en solitario

Cuando estoy fastidiado, en un corte de electricidad o similar, hago lo siguiente para familiarizarme y tener siempre en cuenta las potencialidades de mi personaje:

Tomo un mapa en blanco o un Tile y ubico a mi personaje y algunos monstruos a su alrededor. Tiro un dado de 6 para determinar cuantas criaturas y un dado que tenga tantas caras como mi nivel para determinar el nivel de esos enemigos. Puede resultar en un combate sumamente fácil y rápido o en uno imposible, pero lo importante es que estas practicando explorar todos y cada uno de tus poderes, así como evaluando su eficacia y estrategia, incluso para un futuro re-entrenamiento. En estos casos, tu mismo manejas los monstruos y tratas de ser inmisericorde contigo mismo.

Estos tests me han ayudado bastante a darme cuenta de mis poderes más importantes y otros que quizás no lo son tanto, así como memorizarlos para tenerlos frescos en mi mente a la hora de echar mano de ellos en combate.
April 01, 05:40 PM

Y no, no hablo de esas mesas que uno compra para descubrir que las instrucciones están en chino. Me refiero a lo difícil que es a esta edad conseguir un grupo de juego.


En Venezuela (e imagino que en muchos otros países) el rol es un asunto bien underground, salvo los clubes oficiales en algunas universidades, los grupos de juego se arman por el boca a boca. Para quien recién se inicia por curiosidad en el D&D, hallar un DM y unos compañeros no es tarea sencilla.

Afortunadamente, al estar a cargo un tiempo de un par de tiendas de productos de D&D me hice amigo de muchos roleros que, aparte de responder a muchas dudas sobre el juego, siempre me animaban a intentarlo. Pero casi siempre los grupos estaban completos o se reunían en días que estaban fuera de mis posibilidades. Finalmente, uno de los clientes asiduos de la tienda estuvo de acuerdo en masterizar... pero faltaban otros cuatro jugadores!


Foto por: Wizards

No fue tarea fácil, muchos se ofrecieron pero pocos asistían, poco interés y algunos que a cada rato faltaban por cualquier razón (no existía compromiso y la sesión de juego siempre era sacrificable) o por compromisos laborales. Hasta que conseguimos a un grupo de tres jugadores con bastante experiencia y que ya llevaban tiempo jugando juntos. El quinto del party llego poco después. Una de las reticencias de quienes no se animaron resultó ser que algunos jugadores se negaban a jugar 4ta Edición por ser defensores a ultranza de tercera edición.

Una de las cosas que facilitó mi aprendizaje es que todos los jugadores fueron muy pacientes conmigo al principio de la aventura: desde la ayuda al llenar la hoja de mi personaje, hasta corrigiendome y enseñandome sobre lo básico de las reglas. El DM también fue muy paciente al principio, no ensañandose con mi ranger. Ya llevamos mas de medio año jugando cada semana y de verdad somos un grupo bastante cohesionado y nunca dejan de responder mis preguntas.

Internet nos ha facilitado mucho el hallar compañeros de juego, por twitter este tipo de convocatorias siempre nos revelan roleros entre nuestros followers y puede resultar en mesas de juego y nuevos amigos.
April 01, 11:47 AM

Imagen por G.J. Art

La fuerza vital, energía o salud de un personaje, esta representado en su hoja de personaje como "Puntos de Golpe" (PG) y este numero representa la cantidad de daño que puede recibir antes de caer moribundo. Inicialmente, se calculan los PG sumando a la constitución del personaje (CON) un valor determinado por su clase. Por ejemplo: Un clérigo suma 12 a su CON en el primer nivel. Al subir de nivel se incrementa este valor también según la clase.

Cada vez que un enemigo tenga éxito al atacar a nuestro personaje, el DM procede a lanzar los dados de daño. El valor obtenido, mas los modificadores, se resta a nuestros PG. Cuando los PG descienden a la mitad de su valor máximo, se considera que el personaje esta severamente herido o "bloodied". Esto es útil para determinar ciertos efectos. Por ejemplo: algunos poderes hacen mas daño en este estado.

Todo personaje cuenta con algo llamado "Esfuerzo curativo" que le permite, con una acción estándar, subir sus PG en un cuarto de su valor máximo. El numero de esfuerzos curativos disponibles viene también determinado por la clase. Los esfuerzos curativos se recuperan luego de un descanso prolongado.

Si tu personaje llega a cero (0) PG, este cae inconsciente y moribundo al suelo, debiendo lanzar varios intentos de salvación al dado para evitar morir definitivamente y estabilizarse, o recibir asistencia de un compañero.
March 27, 07:23 PM
Luisjoey no es solo el responsable de mi incursión en el mundo del rol, sino que también es el padre de Calabozo Criollo, el foro por excelencia de todos los jugadores de rol, miniaturas y juegos de estrategia del país. Así mismo, de ahí nacen muchos de los eventos relacionados con el tema y es un centro neurálgico de información y hogar de la comunidad criolla.

Además del foro, acaban de crear su Twitter, donde constantemente están compartiendo información y noticias del mundillo de los juegos, además de un grupo en Facebook.

Si estas en Venezuela, o te interesa compartir con los gamers de este país, no puedes dejar de interactuar con esta iniciativa.

Ir a Calabozo Criollo
March 25, 11:31 AM

La otra duda que surge en el grupo es ¿Cuando jugamos? Es una de las mas importantes porque lo más duro de un grupo de juego es poner de acuerdo a 5 o 6 personas para encontrarse a jugar.

Como muchos roleros (especialmente si son de mi edad) trabajan en horario de oficina, la opción viable para jugar en días de semana es hacerlo de noche. En nuestro caso, nos reunimos todos los jueves a las 7 pm y jugamos hasta las 10:30 pm. Claro, siempre hay una media hora inicial que perdemos mientras organizamos todo. La sesión dura aproximadamente tres horas cada semana. Aunque este horario puede causarle complicaciones a quienes queden muy cansados del trabajo diario o a quienes se les complique el transporte, muchas veces es un cierre relajante para un día de estrés en la oficina.

La otra opción es reunirse un sábado o domingo. La ventaja es que a veces el grupo puede jugar por muchas horas, pero usualmente (muy usualmente) va a ocurrir que siempre falte algún jugador que estará en la playa, algún compromiso familiar, etc, etc. A veces un grupo puede jugar en días de semana y eventualmente mudar una sesión a un sábado para jugar muchas horas, por ejemplo.

Lo importante es que el día y horas fijados les permita a todos los jugadores asistir de manera constante, logrando así que la aventura no sufra de las ausencias y permita llevar la campaña de manera normal.

La frecuencia varía, aunque nosotros lo hacemos semanal, habrán grupos que se reúnan tres días a la semana (por ejemplo) o una vez al mes para una sesión de 5 horas, cada quien tiene su ritmo y conseguirá la formula perfecta para el grupo.
March 22, 09:31 PM

Algunas de las dudas que vienen a la mente del grupo cuando se decide reunirse regularmente a jugar son:

- ¿Donde lo hacemos?

- ¿Qué día? ¿A que hora?

- ¿Cómo arrancamos y terminamos la sesión?

Primero lo primero: ¿DONDE JUGAMOS?

Y surgen otras. despues de meses con mi grupo, les comento algunos problemas que pueden encontrar y unos consejos para que su grupo la pase bien ante todo.

Unas de las cosas más dificiles es conseguir un jugar cómodo para que la sesión se lleve a cabo tranquilamente. Un lugar tranquilo, sin ruidos o distracciones, con una mesa lo suficientemente grande para que quepan todos los componentes de juego, mapas, puedan lanzarse los dados comodamente, etc. Como en el juego de rol se promueve el hecho de que los jugadores se emocionen y se metan en la situación, hay que pensar tambien en que en el lugar que usemos se nos permitan este tipo de "escándalos", que suelen ser parte de la experiencia completa. No hay nada más satisfactorio que gritarle al recién fallecido orco. -¡Te dije que ibas a morir maldito!!! o aplaudirle entre gritos al compañero que lanza un crítico.

La primera opción siempre es el hogar de alguno de los jugadores, o la de todos por turnos. No todas las esposas o madres son tan comprensivas como para albergar a seis personas que batallan contra seres imaginarios, pero es la que muchos roleros utilizan.

Dado que algunos jugadores no se sienten cómodos jugando en sus casas, muchos recurren a espacios públicos, ferias de comida en horas no muy concurridas, lobbies de centros comerciales. Estas alternativas son viables siempre que los dueños no tengan problema con la actividad. A veces es buen negocio para ellos si los jugadores consumen los productos del negocio o si mantienen cierto orden (que no perturbe el orden publico).


Otra opción muy utilizada por jugadores de todo el mundo son las oficinas fuera de horas de oficina. Si alguno de los jugadores tiene acceso a una oficina, o el almacén de una tienda, es el lugar ideal, pues no molestan a nadie y no son molestados. Aquí el grupo puede sentirse a gusto por completo.

Lo importante es contar con un espacio grande donde puedan sentarse todos alrededor de la mesa y ver fácilmente al centro de la mesa, poder poner nuestros libros, hoja de jugador, lápices y dados.

Es común experimentar lugares y cambiar de locación seguido, pero a la larga se descubre el lugar perfecto o lo que será la sede de las sesiones roleras.
March 19, 02:40 PM

Wizards of the Coast, la compañia que posee los derechos y comercializa el juego de Dungeons & Dragons, lleva a cabo diversos eventos para promocionar el juego. Usualmente, las tiendas oficiales en cada país organizan los GAME DAYS, donde el lanzamiento de un nuevo libro es la excusa para invitar a jugadores y masters a participar de aventuras prediseñadas que nos muestran las nuevas características, con todo el material que necesitamos INCLUIDO: miniaturas, dados, lapices, hojas de personaje, mapas, etc.

En esta oportunidad, Wizards esta promocionando los D&D Encounters, unos eventos semanales donde se busca congregar a jugadores para encuentros (como su nombre lo dice) periodicos de una o dos horas cada día y aventuras exclusivas y premios geniales.

En Venezuela, las tiendas Magicsur de Caracas y Barquisimeto, estan organizando estas actividades. Por una módica inscripción puedes aprovechar la oportunidad para hallar compañeros de juego y retomar el juego si no lo estabas haciendo ya. debes comenzar con un personaje nivel 1 de 4ta edición, si no, cuentas con muchos prediseñados que vienen con el material.

Puedes obtener más info en las tiendas MAGICSUR. La de Caracas esta ubicada en Centro Plaza, Nivel jardin, frente a Copicentro y la de Barquisimeto en el Centro Comercial Paseo Los Leones, nivel 2. Además, alli venden todo lo relacionado con el rol, dados, libros, aventuras, etc.

Tambien en el foro de Calabozo Criollo puedes hallar más info al respecto, aparte de todo lo que uno puede necesitar saber del juego de rol y conocer gente para jugar o discutir dudas.

La página oficial para eventos de Wizards esta aquí si quieres saber más al respecto.
March 16, 06:54 PM

Todo jugador debe contar con su propio Manual del Jugador, es la Biblia del D/D y contiene todo lo que uno necesita para jugar y aprender a utilizar todos los recursos. Además es la enciclopedia básica de clases, razas, poderes, armas, objetos mágicos y demás. Durante las partidas es muy común revisarlo para consultar dudas, por lo que se recomienda que cada quien tenga el suyo. Por supuesto, fue mi primera compra.

Otros dos libros completan la biblioteca mínima de todo grupo de juego:

El Manual del Dungeon Master: Es la guia que ayuda y enseña al que habrá de dirigir el juego, incluye todo lo que este necesita saber sobre narrar e interactuar con los jugadores, asi como el crear sus propias aventuras.

El Manual de Monstruos: Es la enciclopedia básica de criaturas que viven en el universo de Dungeons & Dragons, útil para saber sus estadísticas, debilidades y fortalezas, para que el DM sepa como se comportan en el combate y tenga de donde sacarse de la manga los enemigos.

Estos libros tienen expansiones que van saliendo, segundas y terceras partes que agregan más información, monstruos, armas, poderes. De ellos les ire hablando más adelante con seguridad.

Los remito al gran blog de la amiga Vardita, bibliotecaria online del Rol, donde pueden hallar versiones PDF de estos libros para comenzar, aunque como les repito, nada como tener los originales.
Manual del Jugador 4e

Manual del Dungeon Master 4e

Manual de Monstruos 4e

March 15, 09:55 PM

Aunque esta en inglés, es una buena manera de ver como es un juego de D&D, aunque creo que es Tercera Edición: DEMO ONLINE DE D&D
March 15, 09:15 PM
La clave de un personaje con profundidad y que aporte bastante a la historia, es que sea consistente en sus acciones y decisiones. es decir, que tenga una filosofía de vida particular. A esta característica se le llama Alineación. Es el conjunto de valores y creencias, como ve el mundo y su papel en él, como interactua con otros.


Los alineamientos en cuarta edición de D&D son:

- Bueno: cree en la libertad y la amabilidad. Protege al débil y ayuda al que lo necesite. Tampoco se sacrificará siempre por otros, pero hará lo que pueda por lo que cree correcto. Sigue las reglas pero si ve que estas no son lo que deberían ser, las obviará sin pensarlo mucho.

- Legal bueno: cree en la civilización y el orden. Respetas la autoridad y las leyes siempre. Anteponen el bienestar de los demás y la justicia por sobre su propia vida.

- Malvado: cree en la tiranía y el odio. No necesariamente andan matando inocentes, pero están dispuestos a tomar ventaja sobre las debilidades de otros para su beneficio, sin importarle el sufrimiento que genere. Tienen sus propias leyes, las del mal, que respetan como medio de lograr lo que desean.

- Caótico Malvado: cree en la entropía y la destrucción. Los demás no existen para estos personajes. Mata, roba y traiciona sin contemplación para obtener poder, su única meta. Todo lo que no contribuya a su causa, es destruido sin vacilar.

- Sin alineamiento: No cree en nada (ni nadie). No te arriesgas por otros, pero tampoco buscas hacer daño sin razón. Apoyas la ley y el orden solo si te trae beneficio, le das valor a tu propia libertad sin importarte la de los demás.

El alineamiento sirve para, en el momento de una decisión dificil, tener un marco de referencia para saber "¿Qué haría mi personaje en este momento?".

Mi primer personaje es Bueno, no tiene un fanatismo exacervado por la ley ya que es un explorador, para él la naturaleza dicta lo correcto y la vida lo ha enseñado a velar por si mismo y desconfiar de los demás.
March 16, 07:10 PM

La herramienta principal del jugador de rol es su Hoja de Personaje. Esta contiene todas las estadísticas, poderes, inventario e información concerniente con el personaje que encarnarás en la aventura.

Lo primero que debe hacer un jugador antes de comenzar a armar su personaje, una vez decidida su raza y su clase, es distribuir los puntos de característica.


Hay seis (6) características principales que te definen como aventurero:

- Fuerza (FUE): Mide el poder físico del personaje. Muy importante para quien pelea de cerca, ya que casi todos sus ataques sumaran la fuerza al dado para determinar si pega o no.

- Constitución (CON): representa la salud, la fuerza vital, determinara cuantos puntos de golpe (Hit Points) tendrás para comenzar. estos son como "las barras de energía" de tu personaje.

- Destreza (DES): mide la habilidad mano-ojo, la agilidad, reflejos y equilibrio. Si atacas desde lejos con arco o armas arrojadizas, esta debe ser alta.

- Inteligencia (INT): Indica que tan rápido aprende tu personaje y que tan bien razona. Si eres Mago, es súper importante. También se usa para saber si tu personaje sabe algo del mundo y su historia.

- Sabiduría (SAB): Mide el sentido común, percepción, auto-disciplina y la empatía. Te permite notar detalles y sentir el peligro. Importante para los clérigos.

- Carisma (CAR): Mide tu personalidad, capacidad de persuadir y liderazgo. Si serás un Paladín o Hechicero, es clave.

Hay tres métodos para rellenar con números estas características:

Método 1: Ubica estos números predeterminados en las características que quieras: 16, 14, 13, 12, 11 y 10

Método 2: Comienza ubicando estos números en el orden que prefieras: 8, 10, 10, 10, 10, 10.Tienes 22 puntos para elevar tus características así:

- Llevar a 9 desde 10 te da 1 punto

- Llevar a 10 desde 8: cuesta 2

- Llevar a 11 desde 10: cuesta 1

- Llevar a 12 desde 10: cuesta 2

- Llevar a 13 desde 10: cuesta 3

- Llevar a 14 desde 10: cuesta 5

- Llevar a 15 desde 10: cuesta 7

- Llevar a 16 desde 10: cuesta 9

- Llevar a 17 desde 10: cuesta 12

- Llevar a 18 desde 10: cuesta 16


Método 3: Lanzando los dados: esto deja las características de tu personaje al azar, lo cual es riesgoso pero a la vez emocionante, ya que puede tocarte ser héroe con un tipo que de verdad de pena. Esto puede ser un resto interesante. Se lanzan 6 dados de 6 caras y se suman los tres con mayor puntuación. Se hace esto seis veces y esos números se asignan a tus características. Hay casos extremos que te permiten corregir valores extremos a tu beneficio. Pregunta a tu Master.

March 15, 07:30 PM

Cuando me llegó el momento de seleccionar la raza y clase de mi primer personaje, me toco leerme el Manual del Jugador de 4ta Edición (Player´s Handbook) para revisar las características de cada uno.

Las razas y clases varían mucho segun el escenario (o mundo) que se juegue pero las básicas son:

Razas: Humanos, Elfos, Semi-elfos, Eladrines, Enanos, Dracónidos, Medianos, etc.

Clases: Clérigo, Guerrero, Paladin, Explorador, Pícaro, Warlock, Señor de la Guerra, Mago, etc.

Cada grupo, en teoría, debe tener al menos cuatro roles cubiertos para que sea un grupo de aventureros sólido. Los roles son:

- Controlador: Un mago. Pueden con muchos enemigos a la vez, son ofensivos más que defensivos, hacen mucho daño, confunden o retrasan a los oponentes. Suelen ser más débiles y hay que protegerlos a toda costa.

- Defensor: Guerrero o Paladín. Son los que aguantan más ataques, los combatientes de primera linea, suelen frenar al enemigo y proteger a sus compañeros mientras hacen bastante daño con sus ataques.

- Líder: Clérigo o Señor de la Guerra. Inspiran, curan y ayudan a sus compañeros. Tienen buenas defensas pero su poderío radica en los poderes que protegen a sus compañeros y les permiten atacar con eficacia.

- Pegadores: Exploradores, Pícaros o Hechiceros. Se especializan en hacer mucho daño a uno o pocos enemigos a la vez. Tienen la ofensiva más concentrada del grupo y su fuerte es moverse mucho y aislar al que quieren atacar.

Como estaba muy novato con todo esto, me decidí por uno que me permitiera enfocarme en una sola cosa durante el combate: pegar. Asi que asumí la creación de un Pegador. Como fanático acérrimo del personaje de Aragorn en El Señor de Los Anillos, me decidi por un Explorador (Ranger). Casi siempre cada clase tiene dos opciones o sabores de la misma, dos maneras de asumirla y que varia el estilo de combate. En el caso del epxlorador, los dos estilos eran: Combate a dos manos y Arquero. Una cosa no impide la otra, pero te limitará en los poderes de combate a futuro. Me decidí por un explorador que peleara con dos hojas, en medio de la trifulca. Bring'em on!!

La raza humana es perfecta porque se adapta a cualquier clase y te otorga ciertas características (cada raza aporta beneficios únicos) interesantes: +1 a las defensas de FUERZA, REFLEJOS y VOLUNTAD, una habilidad y una dote adicional.

Asi nació Corrigan, el explorador humano.
March 14, 10:40 PM

Casi todo en el juego de rol se decide con el lanzamiento de dados. Para jugar a D&D un jugador necesita 7 tipos de dados: de 20, 12, 10, 8, 6 y 4 caras. Los de 10 poseen una variante donde, en vez de estar rotulado del 1 al 10, lo esta por decenas: es el dado porcentual.


Los dados representan el azar en el juego de rol, el destino, lo aleatorio. Tanto si estas intentando escalar una pared, engañar a un guardia, caminar sigilosamente para no despertar a un dragon, como si quieres saber si tu ataque logra impactar al enemigo, o cuanto daño le inflingiste, los dados deciden casi todo durante la partida.

Cada uno tiene un uso, pero es el dado de 20 caras el más utilizado. Es el que determina el éxito de una acción o un ataque estandar. Siempre se lanza contra un valor requerido, un numero meta al que se debe llegar o superar con el lanzamiento y siempre se le suma algo llamado "modificador" que depende de la acaracteristica involucrada: Fuerza, Destreza, etc.

Los valores extremos del d20 son considerados "criticos": 1 el fallo crítico, que significa que no importa los modificadores y la meta, fallaste en el intento de la manera más desastrosa, llegando incluso a hacerte daño. El 20 o exito crítico implica que la acción tuvo un éxito espectacular. En el caso de los ataques, implica que haces el máximo de daño al enemigo.
March 14, 08:21 PM

Aunque muchos jugadores disfrutan dramatizando totalmente su personaje, llegando al punto de afectar su voz y gestualizar de pie mientras emiten un discurso, o conversan con los pobladores, el juego de rol no exige tal grado de compenetración para participar. Como jugador, puedes indicar lo que tu personaje dice y hace a tu manera, siempre que estés dentro del contexto del universo donde esta ocurriendo la aventura y que refleje la personalidad del personaje que has creado.

El actor no es un requisito del juego, sino mas bien un tipo de jugador. Habrá jugadores que no disfruten tanto el hecho de "rolear" sino que aguardan el siguiente combate para aplicar sus estrategias de combate y poderes de ataque. El juego tiene un poco de todo y para todos.

Aunque personalmente no soy de los que disfrute "actuando" en mi mesa de juego, agradezco que la mayoría de mis compañeros lo hagan porque ayudan a que puedas imaginarte el momento de la aventura con un poco más de realismo. En el fondo, todos junto al DM, estamos contando un cuento.

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