Professor / Faveni
Aulas de Especialização em xhtml, css, adobe dreamwaver, adobe fireworks
Fonte: http://migre.me/YWVG
Horário: 24 julho 2010 de 14:00 a 18:00
Local: Faculdade Univix
Rua: Rua José Alves, nº 301, Goiabeiras
Cidade: Vitória – ES
Site ou Mapa: http://www.univix.br
Telefone: 11 2308-7471
Tipo de evento: bate, papo, sobre, e-commerce
Organizado por: Atrevittá Produções
Sobre o evento:
Começamos com a apresentação sobre o evento e, depois teremos a exposição do caso de sucesso da loja virtual Wine. Após a apresentação de Rogério Salume, faremos um painel com Lígia Dutra e seus convidados, Andre Damasceno, Diana Pádua, Plínio Medeiros e Tiago Baeta.
Após o nosso café, vem a parte mais divertida do evento, quando serão montados grupos na platéia onde todos irão discutir, de forma colaborativa, como melhorar seus projetos. Além disso, um desafio será lançado e o grupo vencedor receberá prêmios disponibilizados pelos nossos parceiros.
Apresentador da Edição:
Lígia Dutra é idealizadora do “Bate papo sobre e-commerce”, editora do blog UpaLupa, gerente de e-commerce na NKStore, disseminadora do byMK (rede social de moda e estilo) e professora da ESPM.
Palestrante:
Rogerio Salume
Diretor da Wine (maior loja virtual de vinhos do Brasil)
Programação:
14h00 Boas vindas com Lígia Dutra [@Upalupa] e Andre Damasceno [@andredamasceno]
14h15 “Caso de Sucesso Loja Virtual Wine” – Rogério Salume
15h15 Pausa
15h30 “Painel sobre Marketing online” – Lígia Dutra e Convidados
16h00 Coffee
16h30 Grupos de Bate Papo
18h00 Hora de dar tchau
Entrada: 1 agasalho infantil novo ou usado
Nosso twitter:
http://twitter.com/bpecommerce
Nosso facebook:
http://migre.me/wHvO
Nossa rede no ning:
http://batepapoecommerce.ning.com
Inscrições:
http://migre.me/YWVG
Atenção alunos da Escola Contec. A Associação Brasileira de Recursos Humanos (ABRH-ES) está contratando estagiário.
Cargo: Auxiliar de Marketing e eventos
Bolsa:380,00 + Vale transporte
Carga Horaria:6hrs.
Enviar curriculo para:marketing@abrhes.com.br
Telefone:9737-1316
Trabalho de Conclusão de Curso de Publicidade e Propaganda de Carolina Lima @CadyWitter de Florianópolis. É um estudo do que as organizações não devem fazer em sua comunicação no twitter.
É possível ganhar dinheiro com o Orkut, o Twitter e o Facebook. Nessa reportagem gravada durante o Workshop NBC de Telejornalismo, da faculdade Cásper Líbero, em 2009, conhecemos esse novo tipo de profissional, especializado em blogs e redes sociais.
Reportagem: Gustavo Jreige (www.twitter.com/gustavojreige)
Apresentação: Gabriela Mayer e Gustavo Oliveira
Entrevistados: Tiago Cordeiro (Polvora! Comunicação) e Roberto aLoureiro (Tecnisa)
Um ponto de vista sobre a evolução do mundo, com certeza um dos mais fodas que eu já vi!
por David Kato – TerraForum Consultores
Apesar de pouco valorizada no Brasil, a indústria de games é gigantesca. Lançamentos de jogos como o Modern Warfare 2 e o Grand Theft Auto 4 movimentaram cifras tão grandes quanto as maiores bilheterias de cinema. É um setor econômico extremamente dinâmico que envolve alta tecnologia, arte e inovação.
A movimentação desta indústria é um bom indicativo de tendências na utilização de novas mídias e potencialidades de interação digital. Além de utilizar as mídias sociais para aumentar o reconhecimento da marca (brand awareness).
Indicamos três maneiras que a indústria de games está embutindo conceitos de colaboração e redes sociais dentro do seu modelo de negócios:
1. Redes sociais como experiência dos produtos
A Microsoft tem como carro chefe a Xbox Live um serviço oferecido por cerca de US$50 anuais que permite que os usuários se conheçam, troquem mensagens, joguem online, votem nos seus jogos favoritos e até mesmo conversem usando microfone. A Microsoft de forma muito inteligente, embutiu as redes sociais na experiência de consumo de seus clientes e no seu modelo de receitas, algo muito parecido está sendo adotado pela Sony com a PSN Premium.
2. Colaboração em novos produtos
A Microsoft, Nintendo e Sony disponibilizam para pequenos produtores as ferramentas necessárias para criação e comercialização de jogos produzidos de forma independe. Como o custo de distribuição é quase 0, centenas de novos jogos são disponibilizados para download todos os meses, sem que eles precisem gastar altas cifras com o lançamento de novos jogos.
3. Convergência de experiências
A Microsoft fez a integração do Xbox Live com o Live Messenger, Facebook, Netflix, Last.Fm e Twitter. Mas do que uma forma de marketing, integrar experiências da internet no produto é um diferencial imenso, aumentando o tempo de utilização de produto e de consumo em potencial.
E sua organização, o que ela esta fazendo para adotar as novas mídias para mudar seu modelo de negócios?
Para fazer um teste no site de um cliente, precisava de modelos de banners expansíveis em Flash, mas não conseguia encontrar em lugar algum. Lembrava que o próprio Flash possuia alguns modelos, mas na versão CS4 não o encontrei. Comecei uma caça que finalmente chegou ao fim depois de encontrar o site Xircle.nl, que disponibilizava modelos de banners expansíveis em Flash ( ActionScript 2).
Consegui resolver o meu problema e de quebra aprendi como fazer banners desse tipo que são cada vez é mais comuns no mercado de publicidade online. Download de modelos de banners expansíveis.
Fonte: Xircle.nl e Profissionais da Web
Para fazer um teste no site de um cliente, precisava de modelos de banners expansíveis em Flash, mas não conseguia encontrar em lugar algum. Lembrava que o próprio Flash possuia alguns modelos, mas na versão CS4 não o encontrei. Comecei uma caça que finalmente chegou ao fim depois de encontrar o site Xircle.nl, que disponibilizava [...]A princípio, a novidade não estará disponível para usuários, mas sim para aparelhos com o Android 2.2 (Froyo). A Adobe espera que dispositivos com Android 2.2 e Flash 10.1 incluam Dell Streak, Google Nexus One (o único atualmente que suporta ambos), HTC Evo, HTC Desire, HTC Incredible, Motorola DROID, Motorola Milestone, Samsung Galaxy S, entre outros.
A empresa enviou a nova versão do Flash para outros parceiros e, em breve, o aplicativo estará disponível nas plataformas Symbian, Windows Phone 7, BlackBerry, Palm webOS, entre outras.
A grande ausência é o iOS 4, já que a Apple considera que o Flash não é bom o suficiente para dispositivos móveis, e ele provavelmente nunca terá suporte nos gadgets da empresa.
De acordo com a Adobe, o Flash 10.1 para dispositivos móveis foi completamente replanejado, suporta multi-touch, zoom inteligente e rotação com auxílio de acelerômetro. Além disso, ele foi otimizado para funcionar com a maioria das plataformas móveis, e é esperado melhor CPU e menor consumo de bateria.
A Adobe espera que o Flash 10.1 esteja presente em mais da metade dos smartphones até 2012.
Com informações de Mashable e TechCrunch
Fonte: Imasters
Houve um tempo em que o máximo que conseguíamos saber sobre o tráfego do site era o total de “pageviews” apontado por contadores em formato de odômetros que mediam a “quilometragem” dele. De lá pra cá, muita pedra já rolou.
Hoje já temos disponíveis ferramentas espetaculares de Web Analytics, algumas até gratuitas, que coletam dados sobre de onde vem os seus usuários, o que fazem e como fazem. Entretanto, como usar essas pequenas montanhas de dados?
A primeira coisa a ser feita é separar alhos de bugalhos e priorizar o que realmente importa: Qual a razão da existência de seu site ou negócio na internet?
Com essa premissa, precisamos definir os objetivos em termos práticos, tangíveis. Se você tem um site de vendas na internet, um e-commerce, não há dúvidas que sua principal meta é o fechamento de pedidos. Já se você tem um blog ou um site de relacionamento pode chegar à conclusão que a meta é alcançar o maior número de interações ou comentários para cada um de seus conteúdos.
Chamamos isso de KPIs, do inglês “Key Performance Indicators”, ou seja, indicadores-chave que dizem tudo sobre a performance do seu site.
Definido isso, o próximo passo é a implementação desses indicadores nas ferramentas de Web Analytics. Algumas empresas chamam de “eventos de sucesso”, outras de “metas”, outras de “tags de conversão”, mas todos significam a mesma coisa: um recurso que sinaliza que o usuário do seu site atingiu o objetivo que você tinha para ele.
Agora você já pode olhar para o horizonte de dados e apontar qual número tem o potencial de lhe tirar o sono ou te levar para merecidas férias no Caribe! Mas, peraí, não criamos um número mágico, imprevisível e irrefutável, é apenas um indicador de que algumas pessoas foram convertidas em seu cliente, usuário ou amigo. Isso vale muito! Mas o que você faz agora? É hora de identificar melhorias! Se os números não forem usados para otimizar, são apenas enfeites.
Precisamos então descobrir quem são as pessoas que converteram, por que elas converteram e o que elas têm em comum. Se chegarmos a essas respostas, podemos direcionar nossa oferta para o público certo, no momento certo e com a mensagem certa.
Chegou, então, a hora de dividir para conquistar! Segmentação é a palavra para começar uma boa análise. As pessoas são diferentes, mas alguns usuários ou clientes têm coisas em comum. Seja como chegaram ao site (por um banner ou por um buscador) ou pelo seu comportamento durante a navegação.
Entre as inúmeras opções de segmentações, separei três classificações bem importantes que nos ajudarão a definir qual a melhor para cada caso:
Para definir os principais segmentos e implementar na análise, você precisará unir negócios e tecnologia para saber onde e como coletar ou definir estes dados.
Segmentações demográficas podem ser facilmente obtidas em áreas logadas de um site com um banco de dados de seus usuários. Já as segmentações comportamentais podem ser definidas pelo histórico de uso do próprio site.
Segmentações definidas, implementações feitas, agora análise! Veja como cada grupo interage com seu site e como eles respondem aos principais objetivos. Você descobrirá que alguns grupos de pessoas são mais propensos a serem seus melhores clientes e é neles que você pode focar sua primeira otimização.
[Webinsider]
O estudo foi realizado com 302 empresas de diversos segmentos e portes econômicos que atuam no País. Quase 70% afirmaram utilizar as redes sociais. São Paulo apresentou a maior concentração de respondentes (63%), seguido pelo Rio de Janeiro (7%) e Minas Gerais (6%). As companhias multinacionais representam 16% das participantes, e o restante, 84%, são de origem nacional.
As ações de marketing e divulgação de produtos e serviços são as atividades mais realizadas, com 83%. “A popularidade das ações de marketing é natural. As mídias sociais representam um canal de comunicação que atinge milhares de pessoas e a um baixo custo”, destaca Fabio Cipriani, gerente responsável pela prática de consultoria em Mídias Sociais.
As mídias sociais são muito mais vistas, pelas empresas, como mídia propriamente dita, do que como plataforma de relacionamento. O estudo aponta que é dada pouca importância à captura de oportunidades (46%), ao suporte aos clientes (43%) e ao desenvolvimento de inovação por meio de inteligência coletiva (17%). “Vimos que dificilmente a empresa envolve outros processos que poderiam ganhar muitos benefícios com as mídias sociais, por exemplo, captura de pedidos, suporte ao cliente e integração de equipes”, completa Cipriani.
Um total de 73% das empresas afirmou que as ações ligadas a esta ferramenta estão sob o comando do departamento de Marketing. Um aspecto a ser considerado é que a diretoria e o departamento de comunicação são os menos envolvidos com mídias sociais, 5% e 6%, respectivamente. A estratégia deveria partir da liderança, por esse motivo, os demais departamentos não se envolvem e se mostram desalinhados em relação às ações desenvolvidas nestes canais. Apenas 26% dos respondentes afirmaram que há mais de um departamento envolvido com mídias sociais em suas empresas.
A falta de tempo e a mobilização das pessoas para participarem das ações nestes canais foram os principais obstáculos apontados pelas empresas na execução de suas estratégias em mídias sociais, respectivamente 49% e 38%.
“A falta de tempo assinalada por grande parte das empresas requer uma avaliação sobre a necessidade de se ter um profissional, uma equipe dedicada ou terceirizar o serviço para cuidar das iniciativas em mídias sociais”, afirma Cipriani.
Métricas estratégicas, como valor da marca (24%), retorno sobre o investimento (18%) e Net promoter score – ferramenta que avalia a fidelização no relacionamento com os clientes – (6%) são as menos utilizadas para acompanhar os resultados das ações em mídias sociais. As empresas mostraram-se mais preocupadas com resultados operacionais, como número de usuários, usuários ativos, visitantes ou visitantes recorrentes (71%); visualização de páginas (63%); e frequência de visitas (59%).
Os dois setores que mais utilizam as mídias sociais são os de serviços (38,1%) e de varejo, bens de consumo & transporte (20%). O setor de manufatura, que o mercado enxerga ter baixa aderência às mídias sociais, surpreende aparecer em quarto lugarno ranking de empresas que já utilizam ou monitoram as mídias sociais (11%).
A pesquisa destacou ainda que as redes sociais (Orkut, Facebook, redes sociais internas etc) são as ferramentas mais utilizadas pelas empresas, com 81%. Os microblogs (Twitter, Yammer etc) aparecem em seguida com 79%, e devido ao ritmo de crescimento que vem ganhando no Brasil, deverá ultrapassar as demais redes sociais muito em breve. O blog corporativo também é muito usado no universo empresarial, sendo utilizado por 70% das empresas que se envolvem com as mídias sociais.
Fonte: Deloitte
Redes Sociais White Label
Redes sociais White Label oferecem uma estrutura para as empresas ou pessoas que desejam construir uma comunidade on-line adaptadas aos seus gostos e necessidades. As plataformas estão sendo usadas para tudo, desde marketing, branding e até desenvolvimento de produtos ou para uso interno em empresas.
Ning
GoingOn Community Platform
BuddyPress
Elgg.org
Boonex Dolphin
SocialGo
Crowdvine
KickApps
Snapville
Cisco’s Eos Platform
Blog
Site cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos dos chamados artigos, ou “posts”. Estes são, em geral, organizados de forma cronológica inversa, tendo como foco a temática proposta do blog, podendo ser escritos por um número variável de pessoas, de acordo com a política do blog.
WordPress.com
WordPress.org
WordPress MU
b2evolution
Blogger
Typepad
Vox
Moveable Type.com
Moveable Type.org
LiveJournal
Posterous
Serendipity
Ferramentas para comentários em blogs
Ferramentas que permitem a integração de blogs com outras mídias sociais, tais como outros blogs, redes sociais, microblogs, redes de comparilhamento e demais serviços.
Intense debate
Halo scan
Disqus
Js-kit
CommentLuv
Subscribe to Comments
Microblogging
Micro-blogging é uma forma de publicação de blog que permite aos usuários que façam atualizações breves de texto (geralmente com menos de 200 caracteres) e publicá-las para que sejam vistas publicamente ou apenas por um grupo restrito escolhido pelo usuário. Estes textos podem ser enviados por uma diversidade de meios tais como SMS, mensageiro instantâneo, e-mail, mp3 ou pela web.
Twitter
Tumbler
Jaiku
TweetDeck
HootSuite
TweetStats
Seesmic
Twitterrific
Group Tweet
Friend or Follow
TwitPic
Tweet Backup
Encurtadores de URL’s
Encurtamento de URL é uma técnica na World Wide Web onde um provedor torna um site disponível com um URL muito curto, em adição ao endereço original. Por exemplo, a página http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=TinyURL&diff=283621022&oldid=283308287 pode ser encurtada para http://tinyurl.com/mmw6lb.
Bit.ly
TinyURL
Cli.gs
Is.gd
doiop.com
SnipURL.com
Plataformas para Fóruns
Fórum de discussão é uma ferramenta para páginas de Internet destinada a promover debates através de mensagens publicadas abordando uma mesma questão.[1] Também é chamado de “comunidade” ou “board”.
vBulletin
PHPBB
Simple Machines Forum (SMF)
Vanilla Forums
MyBB
Invision Power Board
bbPress
Social Bookmarking / Sharing
O Social Bookmarking, resumidamente, é um sistema de bookmarks (também conhecido como favoritos ou marcadores) online, público e gratuito, que tem por finalidade disponibilizar seus favoritos na internet para o seu fácil acesso e para compartilhar com os usuários deste tipo de serviço. Pode ser classificado como parte do conceito que é chamado de Web 2.0.
Delicious
Digg
Reddit
StumbleUpon
Sphinn
Slashdot
Newsvine
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Compartilhamento de vídeos, fotos, documentos
YouTube
Flickr
Vimeo
Scribd
Picasa Web Albums
DocStoc
MetaCafe
Blip.tv
Daily Motion
PhotoBucket
Colaboração
Zoho
Google Docs
BaseCamp
WriteBoard
ReviewBasic
Podcasting
Podcasting é uma forma de publicação de arquivos de mídia digital (áudio, vídeo, foto, PPS, etc…) pela Internet, através de um feed RSS, que permite aos utilizadores acompanhar a sua atualização. Com isso, é possível o acompanhamento e/ou download automático do conteúdo de um podcast.
PodBean
BlogTalkRadio
Audacity
Podomatic
gengibre
Wikis
Uma Web Wiki permite que os documentos sejam editados colectivamente com uma linguagem de marcação muito simples e eficaz, através da utilização de um navegador web. Dado que a grande maioria dos wikis são baseados na web, o termo wiki é normalmente suficiente. Uma única página num wiki é referida como uma “única página”, enquanto o conjunto total de páginas, que estão normalmente altamente interligadas, chama-se ‘o wiki’.
MediaWiki
Confluence
TWiki
BrainKeeper
Aprendizagem Social
Moodle
Blackboard
Articulate e-Learning Software
Joomla Learning Management System (LMS)
Pesquisa
Technorati
Google Blog Search
Google Alerts
Yahoo! Alerts
Bing’s Social Search
SocialMention.com
Google Social Search
SocialSearch.com SearchWiki
Monitoramento e métricas
Twitalyzer
Feedburner – Track RSS subscriber stats.
PostRank
Omniture Site Catalyst
Performancing Blog Metrics
Google Analytics
Compete
Alexa
Fonte: Wikipedia/socialimplications / Midiassociais.net
A popularidade das mídias sociais é inegável – três das marcas online mais populares são relacionadas com a mídia social (Facebook, YouTube e Wikipedia) hoje o mundo gasta mais de 110 bilhões de minutos nas redes sociais e blogs. Isso equivale a 22 por cento de todo o tempo on-line ou um em cada quatro minutos e meio. Pela primeira vez, redes sociais e blogs são visitado por três quartos dos consumidores mundiais que estão online, o número de pessoas que visitam estes sites aumentou 24% em relação ao ano passado. Em média, as pessoas gastam 66% mais tempo nesses sites que há um ano, quase seis horas em abril de 2010 versus 3 horas, 31 minutos no ano passado.
O Brasil não só está no topo da lista de equipes favoritas para ganhar este ano a Copa do Mundo, mas também no topo das paradas com o maior percentual (86%) dos consumidores visitando redes sociais. A popularidade das redes sociais no Brasil é devido ao fenômeno Orkut, que apareceu pela primeira vez em 2004. Os usuários australianos, em média, passam mais tempo em sites de redes sociais, com uma média de 7 horas e 19 minutos, em abril, seguido pelo E.U.A e a Itália, com cerca de seis horas e meia cada.
O alcance do Facebook é mais amplo na Itália, conquistando dois terços da audiência ativa em abril de 2010, tornando o site relativamente mais popular na Itália do que nos três principais mercados de língua Inglesa. Austrália, E.U.A e Reino Unido vem em seguida, com mais de 60% dos consumidores online ativos visitando o site. Em contraste, os japoneses têm menos apetite para o Facebook, com o alcance e o tempo gasto significativamente menor do que em qualquer dos outros países monitorados. Ameba, que oferece uma plataforma de micro-blogging semelhante ao Twitter, é a rede social mais popular no Japão, visitado por 38% das pessoas online, enquanto o Facebook fica com o 40º lugar.
[fonte: nielsen ]
A GB Interactive trabalha mensalmente com ações de marketing para os clientes da Oliveira Materiais, abaixo alguns de nossos trabalhos que andam gerando bons resultados para o nosso cliente.
Um ponto de vista sobre a evolução do mundo, com certeza um das melhores que eu já vimos!
BIG BAG BIG BOOM – the new wall-painted animation by BLU from blu on Vimeo.
É possível ganhar dinheiro com o Orkut, o Twitter e o Facebook. Nessa reportagem gravada durante o Workshop NBC de Telejornalismo, da faculdade Cásper Líbero, em 2009, conhecemos esse novo tipo de profissional, especializado em blogs e redes sociais.
Reportagem: Gustavo Jreige (www.twitter.com/gustavojreige)
Apresentação: Gabriela Mayer e Gustavo Oliveira
Entrevistados: Tiago Cordeiro (Polvora! Comunicação) e Roberto aLoureiro (Tecnisa)
por David Kato – TerraForum Consultores
Apesar de pouco valorizada no Brasil, a indústria de games é gigantesca. Lançamentos de jogos como o Modern Warfare 2 e o Grand Theft Auto 4 movimentaram cifras tão grandes quanto as maiores bilheterias de cinema. É um setor econômico extremamente dinâmico que envolve alta tecnologia, arte e inovação.
A movimentação desta indústria é um bom indicativo de tendências na utilização de novas mídias e potencialidades de interação digital. Além de utilizar as mídias sociais para aumentar o reconhecimento da marca (brand awareness).
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1. Redes sociais como experiência dos produtos
A Microsoft tem como carro chefe a Xbox Live um serviço oferecido por cerca de US$50 anuais que permite que os usuários se conheçam, troquem mensagens, joguem online, votem nos seus jogos favoritos e até mesmo conversem usando microfone. A Microsoft de forma muito inteligente, embutiu as redes sociais na experiência de consumo de seus clientes e no seu modelo de receitas, algo muito parecido está sendo adotado pela Sony com a PSN Premium.
2. Colaboração em novos produtos
A Microsoft, Nintendo e Sony disponibilizam para pequenos produtores as ferramentas necessárias para criação e comercialização de jogos produzidos de forma independe. Como o custo de distribuição é quase 0, centenas de novos jogos são disponibilizados para download todos os meses, sem que eles precisem gastar altas cifras com o lançamento de novos jogos.
3. Convergência de experiências
A Microsoft fez a integração do Xbox Live com o Live Messenger, Facebook, Netflix, Last.Fm e Twitter. Mas do que uma forma de marketing, integrar experiências da internet no produto é um diferencial imenso, aumentando o tempo de utilização de produto e de consumo em potencial.
E sua organização, o que ela esta fazendo para adotar as novas mídias para mudar seu modelo de negócios?
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A GB Interactive está contratando estagiário, os requisitos são os seguintes:
- Conhecimento/experiência em design, usabilidade e interfaces com o usuário;
- Conhecimento/experiência em HTML, XHTML, JavaScript e CSS;
- Cursando ensino superior de tecnologia ou design;
- Disponibilidade de inicio imediato
Diferenciais:
- Noções de programação na linguagem PHP;
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- Local de trabalho: Mata da Praia – Vitória ES
- Interessados enviar portfólio/curriculo para contato@gbinteractive.com.br
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Spots de rádio de 15” e 30” segundos criados e veiculados na Rádio Jovem Pan Vitória.
Veiculação do dia 22.06 à 30.06.2010
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Desenvolvimento de layout envelopamento caminhão.
Desenvolvimento de nova marca para GPE consultoria.
Marca Antiga
Gláucio Bedim é publicitário e empresário. Há três anos fundou a GB Interactive, empresa especializada em consultoria e projetos para internet. Em sua carteria estão clientes como a Polícia Civil do ES, Corpo de Bombeiros do ES, Concessionárias Honda, Volkswagem, Peugeot e Yanmar. Como publicitário, também ministra aulas em institucão de ensino técnico.
Buscando sempre inovações, com a visão focada no crescimento do cliente e do mercado, criou juntamente com o Designer Felipe Nader, a empresa GB Creative, especializada em Design, Publicidade e Propaganda.