Luis Miguez

Programador. Gamer. Inspirado. Inteligente. Atractivo. Modesto. Y aún así, no lo suficientemente hipster para describirme con oraciones de una sola palabra.

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November 10, 10:11 AM
... porque en algún momento se vendrá abajo...


Pajarillo pajarillo...




En la entrada pasada (hace como cinco meses ya) mencioné ese desastre que se está armando en Internet por la multiplicación virtualmente diaria de las redes sociales y los millones de perfiles que se van regando al respecto. Aún no se ha conseguido una cura, pero existe la esperanza, que así como esos regalos no deseados, es lo último que se pierde.


Algo que olvidé mencionar (y aplicar) en aquel entonces es esa maravilla de Tweetfeed. Twitter es quizá la herramienta que el bloguero necesitaba para darle rienda suelta a sus contenidos incongruentes que muchas veces quieren hacer pasar por hechos y opiniones educadas, pero, sobretodo para los que son constantes (circulo dentro del cual, obviamente no me incluyo), quizá sea un poco más complicado hacer públicas en todas las redes sociales que utilicen, y ahi entra Tweetfeed.


Tweetfeed es un servicio que permite automatizar por medio de los RSS Feed directamente a Twitter (y a Facebook, Hellotxt, Ping.FM, y Statusnet) las actualizaciones de los blogs. Dado que Twitter podría bien ser un RSS Reader "4 n00bs", dicha herramienta podría ser brutalmente útil. Lo único necesario es la dirección de dicho Feed, y el resto es automático.


(y sip, si el pajarito del logotipo te parece inapropiado, no eres el único)
June 01, 10:56 PM
... y porque la red 2.0 es, en total, un conjunto de montones...
(dale click para que entiendas)

En estos días, como asignación en una electiva en la uni, nos mandaron a hacer un portafolios. Esto, a grandes rasgos, se refiere a que hagamos un sitio web (via Google Sites), dónde tengamos información y vinculos a otros sitios donde podamos conseguir aún más información, referente a la materia.

Caí en cuenta de que tengo cuenta en Facebook, Tumblr, Twitter, Google Profiles, Youtube, Delicious, Last.fm, Wikipedia, Blogspot, Slideshare, Myspace, Flavors.me, Hi5 y Dooid.com,. Esos son 14 redes sociales de las que formo parte (que me acuerde!), algunas las uso más que otras (es decir, uso Tumblr), pero me doy cuenta que la red 2.0 es el absoluto summun de la decentralización. Yo realmente no tengo la dedicación para prestarle atención a todas y cada una de ellas (Myspace?), y llevo meses inconcientemente (y futilmente también) tratando de centralizarlas.

Y creo haber dado con la solución.


Flavors.me, sitio al que aludí vagamente en el listado de arriba, es un sitio enormemente sencillo para construir perfiles que puedes vincular a tus diferentes presencias en linea. Simplemente te anotas, y puedes vincular cuanto sitio tengas, y las personas que visiten tu perfil pueden revisar esos sitios sin tener que salir del perfil de Flavors. Además de eso, es terriblemente sencillo de utilizar, y muy efectivo. Mi perfil fue creado en más o menos cinco minutos (notese que de 14 redes sociales, solo tengo como cinco relacionadas)(Tengo que cuidar mi imagen), pero con algo de trabajo puede salir algo más elaborado.

Flavors.me es una excelente idea, sin embargo ha tenido una beta muy larga, y no ha logrado infiltrarse a las grandes masas, cosa que me extraña dado lo profesionales que se pueden lograr hacer los perfiles. Esperemos que logre tener éxito, y finalmente, ese desorden de la red 2.0 se asemeje menos a mi cuarto.

April 12, 02:13 AM
... y de por qué la industria de juegos de video puede ir en declive...

Cosa que no es nueva. La industria decae cada diez años más o menos en medio de una crisis existencial por una sobrecarga de títulos mediocres. Sin embargo, el detalle curioso de esta vez es que no existe realmente una batalla de consolas como la hubo en los noventa. Todos los juegos salen en todos lados y en realidad los títulos exclusivos no son lo suficientemente interesantes para notarse. Esto es muy dañino, dado que la competencia, simplemente, no existe.

Sin embargo, una tendencia terrible es la que ha salpicado a los juegos de computadora, dado que en realidad las conversiones se han vuelto una auténtica plaga para los fanáticos. Dos de los casos más sonados son sin lugar a dudas el de Deus Ex II, y el de Bioshock II - esto salteando a la torera todas esos caso de fallos técnicos, como el sonado de Assassin's Creed 2, que impidió a los jugadores disfrutar del juego por que los servidores que requerían para poder jugar sonaron -, cuyas primeras partes fueron principalmente diseñadas para PC, aprovechando todo su poderío, y su demográfica algo más adulta. Pero estas dos segundas partes fueron a todas luces inferiores a sus originales, en su factor multimedia y en su factor jugabilidad.

La piratería es un factor importante (los juegos, generalmente, se piratean más facil en PC), pero esto tiene una justificación draconiana: la calidad no está allí. Gastar $60 es inaceptable si el juego no lo vale. Y prueba de esto es que compañías como Blizzard o id siguen bañandose en dinero a pesar de estar centradas en la plataforma, mientras que Electronic Arts y Ubisoft van en picada- echandole la culpa a la piratería, mientras que la razón real de eso es la falta de títulos realmente buenos, las fallas técnicas que acarrean sus anormales sistemas de protección, y la absurda publicidad que a veces funciona, pero otras veces, pues no.


Por qué no fuiste lo que prometiste, joder?


Los distribuidores tienen que empezar a cuidar su mercado, porque un crash, con el clima y la economía actual, es muy posible, y el público jugador de PC es infinitamente más fiel que el de consolas. Si no, bueno, atenganse a las consecuencias.
April 05, 11:37 AM
... porque esto merece una aclaratoria...


“Por qué no escribes acerca de la iPad?”

(nota curiosa: puse el vinculo, pero no lo he visto. Me dió pereza esperar a que cargara.)



Creo que para nadie es un absoluto secreto mi profundo odio hacia Apple, por más capitalista salvaje y demás que sea, Apple es la encarnación de ese capitalismo estúpido, de gasto desenfrenado por la apariencia. Nadie les quita que son pioneros, y que su hardware siempre ha sido de la más alta categoría, pero francamente… creo que el odio va más hacia los fanáticos cegados de Apple – curiosamente, no siempre siendo propietarios de algo con la marca de la manzanita – que hacia la compañía en sí.


Y esto viene en fin por el lanzamiento de la iPad, la Tablet PC tan mentada y promocionada. Para ser honesto, no le veo ningún atractivo para escribir acerca de ella. Apple lo que está vendiendo es una especie de iPod Touch enorme. Si eso te resulta interesante, entonces, con todo el gusto, te invito a gastar 600 dolares en esa cosa. El iPad es quizá el mayor engaño de muchos que ha logrado vender Apple (700k vendidos en la primeras 24 horas, wtf America), y la gente se escuda en que “no está hecha para los pocos que saben usar computadoras” (pocos? Estamos en el 2010, cierto?), “no entiendes su propósito” (el propósito lo entiendo, lo que no entiendo es para qué carajos), “solo lo pisas porque no puedes comprártelo” (Dame 600 dolares y creo que lo último que haría sería hacerme un Prince Albert, y aún así eso me llama más la atención que el iPad).


Sin embargo, algo debo mencionar que es preocupante: el hecho de que no puedas instalar absolutamente nada que no venga de la tienda de la Apple, y Apple se reserva el derecho de desactivar, o borrar las aplicaciones, e incluso desactivar el iPad, en base a ciertas normas de uso. Aunado al hecho de que programar para Apple lleva una serie de requerimientos insólitos... pues, augura un mal futuro para la plataforma. Entiendo que la Apple se mantiene por las ventas del hardware – cosa que le ha funcionado de maravilla – pero cuanto les puede durar eso?




Y, en fin, por eso es que no pretendo hablar de la iPad.
January 14, 11:53 PM
... cosa que no hago muy a menudo...

Para hablar de mi odio hacia ASP común y silvestre y el IIS 7 y su desapego para con las compañías multinacionales, como para la que trabajo, que se resisten a usar las nuevas tecnologías. Tras despegarme de PHP, enamorarme de C# y ASP.NET, tengo que batallar para instalar ASP viejo, via Dreamweaver, instalar y configurar profusamente el IIS 7, y ahora, a ligar que le de la gana de interpretar los archivos .asp. Porque es un lenguaje interpretado. Cosa que no me apetece mencionar que tanto me molesta.

(Estoy claro que PHP también es un lenguaje interpretado, pero no me jodan)

Son las 12:22 de la noche, y mientras espero que Windows reaccione y termine de instalar el controlador para ASP, voy a montar más café. Me cago en todo lo cagable. Coño.

(me siento notablemente mejor)
December 04, 10:29 AM
... y viendo que cada quien tiene lo suyo...



Algo que yo no sabía que no existía antes. Tumblarity es una especie de medidor de actividad de tu usuario en Tumblr, el cual – técnicamente – sube cuando alguien le da a “like” a uno de tus posts, y cuando alguien te rebloguea. No sé qué lo hace bajar, y parece más caprichoso que una niña de 14 años, y personalmente, lo vi subir descomunalmente tras colocar esta foto. De una media de 150 o algo así se disparó hasta 650. Para ponerlo en perspectiva, el más activo de Venezuela tiene alrededor de 150.000 de Tumblrarity, mientras que los más activos, y les hablo de niños y niñas hiperactivas que están TODO EL SANTO DÍA ALLÍ SENTADOS SIN MÁS NADA QUE HACER POR LO VISTO rondan entre 2000-4000.
Ahora el mío ronda con cierta tendencia a caer entre 230-250. Esto también responde a ese desencanto, que le he dedicado menos tiempo (Y más a Heroes of Newerth).


El ser humano es un bicho inherentemente competitivo, y si ve un número que puede demostrar superioridad, se va a lanzar tal cual mujer en tienda en descuentos a demostrar ese estado alpha, creyendo que vale algo. Esto ha bajado la calidad generalizada de Tumblr lamentablemente…

... pero allí viene mi epifanía, en el momento que me di cuenta de que los tumblelogs pueden ser, de momento, más populares que los blogs, pero nunca los reemplazaran. La falta de substancia es el detalle, y si bien muchos de esos niños intentan forzadamente hacer de Tumblr - y quien sabe de que otros sitios - una especie de centralización de todo lo que compone la red 2.0 (blogs, foros, IM, whatnot)... pues, no tengo porque frustrarme... Los tumblelogs, microblogs, y blogs, junto con Facebook y demás, no tienen porque sobrelaparse, si no, sencillamente, complementarse.




En fin... Cada loco con su tema.
December 03, 10:09 AM
... y la revelación fue...



Tumblr se me hizo como una alternativa fresca e interesante para compartir esos gigas y gigas de porquería que acumulo en mi HDD, junto con las fotos de mi novia bella y los compiladores e interpretadores y esas cosas inútiles. Mi reacción pavloviana fue ponerme a seguir a cuanto venezolano pillara en el sitio… pero me di cuenta de mi error al ver que ese concepto de comparte, comenta y contribuye al parecer para el venezolano – no sabría decirlo para otros países – significa:

“monta cuanta mierda se te ocurra, rebloguea cuantas cosas y cuantas veces puedes, establece conversaciones lo más incoherentes posibles y has post hablando de tus trenzas desamarradas por lo menos 35 veces al día, todo mientras haces lo imposible para que los Dashboards de los que te sigan parezcan una aberración entre 4chan y un sitio porno”

Y a esa conclusión llego tras darle “unfollow” a alrededor de 70 personas a quien realmente no soportaba ver lo que montaban. Y aún me falta refinar la lista.

Pero tras el rush – que inconscientemente desencadenó mi novia con una conversación que tuvimos acerca de vida de internet y vida real – caí en cuenta y me acordé del pluma roja de la Apple, Steve Jobs, quien dice que los visionarios crean la tecnología, pero los usuarios le dan sus usos. Si ellos le dan a Tumblr ese uso, obviamente, yo no tengo que decir que esté mal, pero estoy seguro que el creador de Tumblr ni siquiera se imaginó que iban a hacer eso con su sitio.

(Pero claro, tienen como 21 años y ya es millonario, quejarse es lo menos que desea en este momento)

Pero me parece incorrecto.

La verdad que estoy algo desencantado con Tumblr entonces. Pensé que podía ser algo más elitista, pero qué podría haberlo echado abajo? La respuesta es más sencilla de lo que parece: Tumblarity.

(continua)
December 02, 09:57 AM
… o porque, en realidad, no son tan importantes…

Y creen que es un chiste?


Entre discusiones, conversaciones, y alzadas de voz, he estado utilizando Tumblr con una relativa regularidad, entre días que literalmente me la paso “guindao” y días que coloco alguna que otra boludez. La verdad que el Micro Blogging, dada su sencillez y practicidad, puede llegar muy lejos.



Sin embargo, he llegado a la conclusión que quizá la gente – particularmente acá en Venezuela – realmente no entiende el concepto de Tumblr o de las redes sociales de microblogging en general – aunque, realmente, además de Twitter, que es un concepto distinto, cuál otra es realmente utilizada? – si bien manejo Facebook ya muy poco, porque para ser honesto es el síndrome redes sociales: ladillan al poco tiempo, y los que realmente parecen quedar prendados a las mismas son por medio de cosas que


a) Hicieron terceros


b) Pueden hacer mejor con terceros


El primer detalle se refiere a los juegos o las integraciones o publicaciones, estas últimas haciéndolo simplemente más conveniente – y lamentablemente encajando en el estereotipo que tiene el venezolano tristemente en el mundo de FLOJO – y el segundo, las constantes actualizaciones de estado, fin para el cual un Twitter o básicamente cualquier otra cosa (incluso Posterous, goddammit)que se puede integrar en Facebook. Esto, la verdad, no es algo raro: las redes sociales tienen poca capacidad de atrapar a los usuarios si la interacción no es constante, y eso es lo que nos ocurren a personas como a mí, que dado que no me voy a dedicar a ningún juego, ni soy un sujeto que particularmente me llame la atención comentar cuanta foto monten mis, no sé, 200 contactos, y ya tengo un Tumblr para colocar las boludeces que no merecen mucho pensamiento, y gracias a la interacción con Facebook, mis contactos de allí, que al fin y al cabo son las personas que conozco en el mundo real, pueden disfrutar – o quejarse - de mi agudo sentido del humor.

Hasta allí.

(continua)
December 01, 11:18 AM
…O como hacer que una panda de nerds solitarios caigan…




Si esta mujer te pide que la protejas y la ames por medio de algún email escrito en un ofensivamente malo inglés, qué harías?


Algunos se sentirán ofendidos, y el grueso de los jugadores de WoW son tipos que conocen los caminos de la informática al menos un poquito, lo suficiente como para no caer en estas boludeces, pero esto vale la pena nombrarlo:


Efectivamente, este troyano está diseñado para robar claves de World of Warcraft, utilizando fotos de una asiática semidesnuda pidiendo que la satisfagan, el virus en si siendo un video que promete mostrar a nuestra amiga masturbándose mientras a) Se Baña y b)… orina? Los hackers son tipos que admiro. Siempre recomiendo ignorar semejantes pedidos como los de esta señorita, pero confio en que estais armados con un robusto antivirus, y que no son bolsas. Cheers. :)
November 09, 10:15 AM
... o lo que es descubrir cosas en una epoca donde todo ya se ha descubierto.



Llevo ya varios días aprovechando momentos varios para entrar y tratar de empaparme con Google Wave, pero como lo veo, o simplemente no son suficientes esos momentos varios, o... coño.

He estado participando en varios waves a ver que tal y utilizando religiosamente Google Chrome en pos de no hacer estallar la PC, y bueno, aún no logro dominarlo - en parte porque tengo la friolera de tres contactos que *sé* de dónde salieron, porque uno apareció espontaneamente, y el otro es un robot que agrega emoticones a los waves. Estos robots son una cosa bastante interesante: Son participantes automáticos para las waves. Cuando los agregas a los waves, ellos harán su trabajo: la posibilidades son virtualmente infinitas, desde censurar malas palabras, hasta manejos de mapas o crear AIs para aplicaciones.


Casi casi

Bueno, les invito a que visiten http://eswave.com/, que es un blog completamente dedicado a Google Wave, y que saben bastante mejor que yo explicar las cosas. Éxitos!
November 04, 11:34 AM
… mejor si ignoran la historia tras ese intrigante “Wavy”.


Hace un mes más o menos, Google decidió soltar la bestia que se gestaba en sus laboratios secretos: Google Wave. Muchas personas se han vuelto locas por probarlo, las invitaciones, asi como las de Gmail cuando aún no era público, están siendo vendidas en Ebay, y promete, promete muchísimo, al igual que la gran mayoría de los productos de Google… pero este apunta a un público que puede hacerlo explotar.

Actualmente en forma “Preview”, ni siquiera se dignaron a llamarlo Beta o Alpha, Google Wave es una herramienta de comunicación que apunta a integrar todos los servicios de Google – incluyendo pero no limitado, a Google Talk, Google Docs, y Google Groups -, cuya función es la de compartir información via internet en tiempo real.
Y allí viene la pregunta del millón de dólares… ¿qué coño en realidad es? ¿De qué va? ¿Cómo funciona?

El fundamente de Google Wave son precisamente las Waves: estas son, por definición básica, una especie de hilo de conversación con todas las capacidades multimedia posibles: con la opción de colocar videos, editar por todos lados el texto, incluir aplicaciones como juegos o cuartos de chat directamente en el Wave, y más. Imaginate que en cualquier foro al cual estuvieras anotado, los usuarios pudiesen usar todas esas capacidades.

Si, realmente lo que ocurriría sería que el foro se viniese abajo imitando al Titanic. Pero aún así, hay más posibilidades que son oscuras, como la edición en tiempo real de planos, integración con varias herramientas de Google, pero, la pregunta del otro millón de dólares: ¿de qué realmente es capaz?

Y tal cual Matloc en sus buenos tiempos, me he lanzado a buscar y desenterrar las respuestas… sin mucho éxito si les soy honesto. No es que Google Wave sea complicado de usar: es que en realidad nadie sabe a ciencia cierta de qué es capaz Google Wave. Se ve que ofrece muchísimo, pero la verdad que está tan pobremente optimizado – llegando a consumir hasta *gigas* de memoria RAM. – y tan poco distribuido – por razones obvias, los servidores no pueden con tanto – que las labores de beta testers que tendríamos que estar desempeñando se nos hacen notablemente complicadas (por no llamarlo un tostón intragables, un ladrillo incombustibles, una ladilla crónica, etc…).
Iré documentando mis descubrimientos por acá, veamos si es el arma nuclear que quiere – y probablemente necesita – Google, o termina como alguna más de esas aplicaciones ambiciosas como Orkut o Lively, el cual cabese destacar que no llegó ni a salir de la fase alpha. Por ahora, déjenme que tengo que ver si logro que funcione una vez más...
November 04, 11:35 AM
DOTA ocupa un lugar especial en mi corazón. Por lo tanto investigar acerca de estos tres cruzados en pos de hacer de DOTA algo potencialmente lucrativo es más atractivo para mí que un menú de restaurant chino. Comenzaremos con el menos aventurero (o más cauteloso), pero quizá con mayor potencial y al que francamente le he dedicado más tiempo: Heroes of Newerth.

Programado por S2, Heroes of Newerth se encuentra actualmente en beta. Ellos tomaron el camino más seguro: tomaron DOTA y básicamente lo actualizaron tecno lógicamente a los nuevos tiempos – porque en esos 6 años las cosas han cambiado un mundo, sobretodo gráficamente -, y sin cambiarle más que los nombres a los personajes, habilidades, ítems y unidades, comenzaron la beta. Y llevan en eso varios meses, atendiendo diligentemente las propuestas y demandas, lógicas e ilógicas de una de las comunidades de internet más… hmmm… complicadas (Por no decir una manga de carajitos insufribles). Con el tiempo, han agregado héroes, mapas, habilidades e ítems nuevos, sin completamente distanciarse de los cambios que Icefrog, editor actual de DOTA, sigue haciendo con su mapa. De esta manera, garantizan un juego que no va a defraudar a los jugadores de siempre de DOTA, al tiempo que mantienen un juego con un motor más potente, y sin las limitaciones de WC III.

HON es casi demasiado espectacular. Las luces, los efectos, los proyectiles y unos personajes muy bien animados, el sonido, la voz en off que acompaña los eventos del juego – que sin los créditos a la mano no puedo constatar, pero TIENE que ser el de Unreal – se juntan en una presentación impecable que raya en lo escandaloso, logrando el poco sano propósito de hacerte perder la pista de la acción a veces, aunque los desarrolladores ya están conscientes de esto, y están tratando de solucionar este problema.

El sistema de juego sigue siendo casi el mismo. Si logras hacerte con las diferencias en los nombres, no tendrás mucho problema para poder defenderte, sobre todo si localizas tu héroe predilecto (Sand King? Elige a Magmus :D). Sin embargo, el estilo de juego es quizá más rápido, y el grupo más reducido de héroes hacen ciertas diferencias en cuanto al meta-juego… pero más allá del juego competitivo obsesivo, el juego está bastante balanceado actualmente, y los héroes exclusivos son muy interesantes. Los mapas nuevos también ofrecen nuevas estrategias – notablemente el Watchtower, que hace el juego aún más frenético -.

Técnicamente, el juego está muy bien programado, con un código estable – al menos en PC y Windows, he escuchado quejas con respecto a la versión MAC -, y el equipo de programadores está muy activo. La única pega que se le puede hacer al juego es la comunidad, que es terrible. Al ser un juego integralmente hecho para jugar en equipo, si alguien no da la talla, es muy posible que tenga que lidiar con algún nerd iracundo insultándolo. Si bien algunos de nosotros podemos obviar esos detalles, es un problema muy serio para la gran mayoría de las personas, que no van a querer enfrentarse a un ambiente tan hostil en un juego. Se están buscando nuevas maneras de separar al ganado, pero es casi imposible tener una partida sin algún frustrado queriendo sentirse superior.

Heroes of Newerth sigue en BETA sin fecha de salida, aunque se puede pre-ordenar por algunas ventajas estéticas por $30.
December 01, 09:46 AM


… el buen cristiano no para bolas…

Hace algunos semestres en la universidad surgió el fenómeno COUNTERSTRIKE 1.6 PORTABLE, y tras un par de semanas fue vetado de la universidad a vivas voces (pero no por debajo de la mesa :P) como resultado de las apocalípticas batallas que se armaban en clases de Traductores e Interpretadores, y en Sistemas de Información I. Esto fue el inicio de (para muchos) el descubrimiento de las aplicaciones portables, y de mi odio por algún sujeto que se llama Andrés, el cual me dio una paliza memorable en aquella partida de CS 1.6.

Las aplicaciones portables son aplicaciones que – idealmente – funcionan sin tener que jurungar el registro de Windows, y por tanto no requieren ser instaladas en el disco duro de las máquina, pudiendo funcionar desde donde se colocan. Esto hace que puedan funcionar en cualquier máquina, obviando los permisos de administrador que impiden que instales aplicaciones nuevas en esas máquinas del trabajo o universidad. Generalmente se instalan – vagamente hablando – en una unidad de alamacenamiento portátil como una memoria flash, y de esta manera puedes ejecutarlas a donde sea que vayas.

Más o menos así se ve mi pendrive guerrerístico de 1 Gb el cual requiere del uso rústico de mi navaja para sacarle el conector. Y allí está uno de mis mejores amigos, Firefox 3.5 Portable :D

Hay varias páginas dedicadas al software portable, y algunas se dedican más a algún punto u otro. En cuanto a notas respecto a la legalidad de este software: la mayoría representan una enorme violación de los derechos de autor explícitos de los programas no freeware que están disponibles... y no creo que a nadie le importe en realidad, pero yo como casi todos los que uso son de hecho freeware, no siento culpa alguna. ;) Algunas páginas que recomiendo son portableapps.com y portable-appz.com.

Entre las aplicaciones, freeware, les recomiendo apliamente Firefox 3.5, que es un navegador mucho más efectivo que el que la gran mayoría que las compañías y universidades dejan instalado en sus computadoras, el antivirus Clam, que es un antivirus útil y ligerito, y el 7Zip Portable, que es un manejador de archivos comprimidos de básicamente cualquier formato, tres aplicaciones que arreglan tres de los problemas más comunes y enervantes que vas a conseguir a la hora de querer aplicar algunas de tus costumbres en tu trabajo o laboratorios de la universidad. :P

(Que conste que no hablé de ningún cliente de mensajería instantánea, para que no me anden echando en cara que ando acabando con la productividad del país. Ni les mencioné al Frets on Fire Portable, una excelente versión de Guitar Hero, freeware, que usas el teclado de guitarra. Soy un buen tipo!)

October 08, 02:16 PM
Hay pocos medios donde los fanáticos tienen más peso que en el de los juegos de video. Los fanáticos causaron que Ryu y Ken volvieran a Street Fighter 3. Los fanáticos hicieron de Final Fantasy VII el primer Final Fantasy con secuelas. Y los fanáticos también se han quejado con fuerza y valor en pos de rescatar franquicias… ahora, que hayan sido exitosos en su faena… en realidad, ese es otro asunto. La mayoría de las veces, las voces de los fanáticos determinan si bien no el éxito inicial de un juego, si determinan sin lugar a dudas su sitio en la historia.
Y es que es muy posible que esos fanáticos que se están quejando de tu juego sean mañana tus colegas y compañeros de trabajo.
Hace algunos años, en el 2003, un juego salió, y arrasó con las ventas. Era un juego de estrategia llamado Warcraft III: Reign of Chaos, tercera parte de una ya legendaria serie de juegos – hoy en día quizá más conocida como el esclavizante, protector de virginidades, acaba-relaciones y rompe-amistades MMORPG World of Warcraft -, que introducía un motor 3D muy potente, así como el protagonismo de los héroes como unidades líderes en el campo de batalla (aunque debo notar que no fue el primer juego que hizo esto). Uno de los detalles más interesantes del juego era su editor de niveles y la capacidad que se le daban a los jugadores de modificar el juego a su antojo, lanzando mapas y escenarios nuevos que en ocasiones realmente desafiaban el motor del juego en cuanto a que para qué tipo de juego fue hecho.
Siguiendo el molde de uno no muy conocido llamado Aeon of Strife, un sujeto de sobrenombre Eul hizo un mapa muy interesante el cual bautizó como Defense of the Ancients. El concepto era sencillo: en lugar de manejar una base, dos equipos de hasta 5 personas cada uno formaban equipo con una base controlada por la computadora, la cual mandaría unidades a la batalla regularmente. Mientras tanto, los jugadores elegirían de una serie de unidades – o “Heroes”, como los llama el juego -, y serían los generales de campo de esa batalla, apoyando a tus tropas, ganando experiencia y poder y recolectando ítems, para eventualmente borrar a la oposición de la faz del mapa..
Este planteamiento se convirtió en el, sin lugar a dudas, mapa alternativo número uno de WC III. Y fue actualizado con los años, y hoy, seis años después, aún sigue en el candelero, tras que Blizzard, los creadores de Warcraft, lo tomara bajo su ala como el estandarte de su comunidad lúdica, le surgieran innumerables imitadores, varias versiones, de las cuales DOTA All Stars sería la triunfadora, y le suscedieran varias personas en el trabajo de editar y balancear el mapa, que bien podría ser visto como el summun del juego competitivo, junto con Starcraft y Counterstrike. Y hoy, seis años después, tres distintas compañías se han propuesto recoger el testigo de esta innovación iniciada por Eul. Cada una intentó un planteamiento distinto. Cada una recogió un universo diferente.
(Nota importante: Dada la longitud de esta entrada, decidí picarla en pedazos y públicarla una cada dos o tres días para no sobrecargarlos con mi fiebre lúdica.)
October 05, 02:17 PM

*we don’t need them fuck your vocals*

CHECK OUT MY TUMBLR

La razón principal por la cual no he estado actualizando el blog últimamente es Tumblr (Y la universidad, y el trabajo, y cierto juego del que voy a hablar luego). Interesado como ando últimamente con la web 2.0porque la vida solo vale la pena ser vivida si puedes ponerla en internet después -, y aún renegando salvajemente de Twitter, al menos hasta que tenga un teléfono móvil respetable, estuve revisando el último fenómeno de la interacción en línea: el microblogging (Les dejo el articulo en inglés, porque el que está en español es una falacia), una especie de blogs para flojos (jojojo) en los cuales uno en lugar de ponerse a hablar bolserías por varias páginas, uno coloca una frase, una foto, un video, una canción (Un lamento, una amenaza de suicidio, etc…).

Tumblr es un servicio de microblogging, que difiere de Twitter precisamente en esa capacidad multimedia bastante atractiva, así como en la capacidad de personalizar tu Tumblr con plantillas CSS. Así como en Twitter, está bastante optimizado para adaptarse a los teléfonos móviles, y así como en Twitter, sigues a las personas, en lugar “amiguizarse”. Y así como Twitter, los usuarios de Tumblr lo clasifican como “adictivo”.

Mi experiencia hasta ahora ha sido bastante agradable, mientras cazo gente de Venezuela. Lo único técnicamente hablando que le veo que me parece deficiente es la calidad del servidor: Tumblr parece desaparecer de internet regularmente en los momentos más intempestivos, lo cual es enervante a veces. El resto son puros pros: además de la personalización de tu página, permiten la utilización de Gadgets, al más puro estilo Blogger, y ellos mismos tienen una página donde te recomiendan gadgets, al mismo tiempo que tienen una pequeña base de datos de aplicaciones para mejorar tu uso de Tumblr. Vale la pena destacar que Tumblr está 100% integrado con Facebook y Twitter, lo cual puede causar que cualquier cosa que pongas en Tumblr aparecerá en las otras redes sociales: Esta clase de integración es un aliciente muy grande, y aunque no es exclusivo de Tumblr, la verdad que agrega a más.

El detalle, en mi opinión, más interesante de Tumblr es el Tumblr Wire, una especie de vitrina en la cual puedes ver las últimas fotos, videos, textos y demás que van siendo montados en Tumblr, segundo a segundo. Quizá me equivoque, pero esto no lo tienen ningún otro servicio de Microblogging (hay varias páginas en Livejournal que se dedicaban a fines similares), y es una manera sencilla y entretenida de conseguir otros microblogs que te llamen la atención… (y que lo digan mis ojos cansados lo hipnotizante que es ).

(Y es que es eso lo que ocurre cuando usas las redes sociales para entretenerte y mirar fotos en lugar de, no sé, ¿socializar?)

September 15, 04:20 PM
"Te puedo dejar mi tarjeta?"
"Claro, será genial"
"Toma :-)"

"wtf"
";-)")



Hace un rato estaba leyendo twitters básicamente aleatorios - al parecer es una herramiento poderosa para los escritores de blogs, lo cual me hace pensar que quizá deba unirme a la prole generalizada de inverbes y ociosos que "tuitean" - y me encontré con esto de las tarjetas virtuales.

La verdad que sin lugar a dudas la situación
descrita allá arriba no tiene porque ser algo alienígena y extraño para muchos dentro de algunos años (con algunas libertades artisticas for the lulz), ya que es una evolución lógica: no es nada fuera de lo común el desarrollo de curriculos digitales, o el uso de la fuerza de Internet para invadir los requerimientos necesarios y demostrar que uno es el acertado para una posición en un empleo - ya sé, ya sé, estamos en Venezuela, pero supongamos que en algún momento este país funciona como Zeus dice -, lo cual hace que la idea de que las tarjetas virtuales sean una manera interesante de darse a conocer.

Dooid.com es la que yo probé (allá arriba ya te dí mi tarjeta :-P), la cual tiene el valor agregado que es un proyecto de origen español, lo cual no significaría nada si uno ignora ampliamente la mediocridad de las traducciónes insólitas de sitios como facebook.com o myspace.com -"Cosas Guay?!"-. Hay más sitios por allí regados (Card.ly fue cabece destacar el único que logré localizar), así como otras maneras de hacerlo.

Claro que, muchachos, si vosotros estudiais computación, bien podrían sacarle filo a esa habilidad de la que se regodean y hacerla ustedes mismos. Flash that shit up.

September 15, 03:09 PM
(Más allá del circulo de patía, que voy a ponerme a hacer cuando agarre un fotoshó)

Siempre que me ufano de que lo he visto todo en la red, viene algún mamón dibujito a hacer reirme como un boludo. Os cedo el honor.


XD

En estos días, por cierto, leí que un geek es una "persona que socializa por medio de objetos" - Más que acertado.
September 14, 02:30 PM
(CHEQUE DE VENTILADORES DE CARALIBRO)


Siguiendo con el tema de la seguridad informática, tackleamos de frente y sin anestesia a este rumor insufrible. Hace unas semanas surgió una aplicación notablemente popular (no más que las galletas del coño esas), la cual es la Facebook Fan Check , la cual compila una foto para que pongas en tus álbum que identifica a tus amigos, y les da títulos, de los cuales curiosamente obtuve en el de una amiga el de "lonely" (solitario).(wtf)


La aplicación - técnicamente y a grandes rasgos - analiza la interacción que tienes con cada una de las cuentas que son tus amigos, y de esa manera saca, a manera burda, esas conclusiones. Si bien suena algo incómoda la idea de que tienes a una aplicación mirando las babosadas que puedes haber hecho en Facebook, la aplicación te pide expresamente tu permiso para hacer eso, así que si la instalas, se lo estás cediendo.

Hasta allí.

No, no te va a instalar un troyano, no te va a robar la clave, no va a hacer nada. Hacerte fan de la aplicación tampoco va a causar semejantes tragedias, o por lo menos, es extremadamente difícil que eso pasase y nadie reportara nada serio. Mantenerte alejado de cualquier aplicación que diga que te va a decir quien está chequeando tu perfil(waiting for someone?), las cuales simplemente no pueden existir por políticas intrínsecas de Facebook, sigue siendo como siempre una buena idea, ya que nunca serán bien intencionadas, pero tampoco es cuestión de entrar en pánico.

Lo que si les recomiendo encarecidamente es que no anden buscando "Facebook fan check virus" ni nada similar por Internet, ya que esa cadena de búsqueda ya está siendo aplicada por ciertas personas que con actitud malsana se aprovechan de la preocupación e inexperiencia de la gente para infectarlos de quién sabe qué programillas mala sangre. No se confien de ningún sitio donde ofrezcan escaneo, ni nada similar para protegerlos del mentado virus, que allí está el peligro, en instalar software de dudosa procedencia.

El mismo creador comentó que su aplicación no era peligrosa, apoyado por las más grandes compañías de seguridad informática, así como la gente de Facebook en si. Así que a cuidarse e investigar con cautela está clase de amenazas!




September 14, 01:11 PM
(Aunque falta un tanto todavía para el 2012)

En estos días me he encontrado leyendo ávidamente respecto a seguridad informática (o más bien inseguridad informática), en parte debido a un trabajo que me mandaron en la universidad de redes empresariales, como porque en realidad es uno de los temas que más me interesan de la informática actual. Nadie quiere ver su información digital (Trabajos, proyectos), ni sus cosas personales y privadas (Ese matrimonio en Margarita), ni mucho menos los registros importantes de una empresa por allí regados en Internet (El inventario vuelto un ocho), y si bien el 80 por ciento del cuidado de la información viene de parte del usuario, el otro 20% está en la mano de los desarrolladores.

(recordemos aquel incidente en el cual supuestamente habían sido robadas los datos de algunos miles de usuarios de CANTV hace un par de años y vendidas tal cual la última película en los puestos de buhoneros... nunca se comprobó nada, pero la idea fue aterrorizante)

Respecto a que el mundo se puede acabar, pues, es una pequeña tomada del pelo a mis amigos usuarios y defensores a capa y espada de Linux, dado que fue descubierta nada más y nada menos que una Botnet montada en una serie de clusters de servidores montados en Linux, siendo las intenciones de los picaruelos que lograron infectar todas esos equipos aún desconocidas. Para aquellos que no saben, una botnet es una red de computadoras infectadas, que pueden ser controladas a distancia, generalmente infiltradas por algún gusanillo informático. Muchas veces se utilizan para uno de los ataques más dañinos que pueden perpetrar los piratas informáticos, las negaciones de servicio.

Si bien Linux ya de un tiempo para acá no es la máquina de invulnerabilidad contra los virus que todo el mundo pregonaba, es hora que los desarrolladores y administradores empiecen a pararle más a esos detalles y que dejen el jodido elitismo, ya que los equipos cayeron en gran parte por puertos abiertos y passwords débiles.

Los detalles puedo obviarlos porque se van a quedar dormidos. (Y que lo diga yo!)

Así mismo, esa noticia salió a la luz pública ayer, mismo día en el cual se publicaron ciertas verdades incomodas (jojo), respecto a Google Groups, y a Twitter. Twitter particularmente tiene una pésima historia respecto a hackeadas intempestivas y ataques coordinados, y fue descubierto un auténtico complot para sacarlos de la luz otra vez- Un ingenioso plan que consistía en una cuenta (https://twitter.com/upd4t3 , pero ya esa cuenta fue sacada del sitio), cuya pantalla únicamente mostraba esto:




(wtf es un pensamiento normal ahora mismo, así que no os preocupeis)

Dichas cadenas son bloques de texto codificados en base64, los cuales al ser traducidos a lenguaje natural terminan revelando una serie de codigos y direcciones URL, los cuales son los que instalan el malware y hacen el daño. Exactamente como, no sabrìa decirles - Tienen que dar click los incautos que vayan a ser controlados? Corren a lo loco y ya? - porque la información no es particularmente clara, pero bueno, dichos detalles serán revelados en los días posteriores, porque por una vez, el equipo de seguridad de Twitter logró reaccionar a tiempo. El mismo patrón se ha visto en los sitios competencia de Twitter, Jaiku y Tumblr.

Al parece el virus se originó en Brazil, cosa que, extrañamente, parece de lo más natural.

Respecto a Google Groups, tal cual como Usenet en los viejos tiempos, cayó victima de las malas lenguas al demostrarse que si puede ser utilizado como manera de comandar y controlar una serie de equipos. El mecanismo también fue bastante curioso, ya que el virus se transmitia como un .dll que requería comunicación con una serie de comandos en Google Groups, particularmente del grupo escape2sun. Este grupo tiene estos expresivos mensajes...




... tienes que ser caradura para que creas que alguien no va a sospechar. Los propósitos del virus, sin embargo, siguen algo inciertos, aunque los profesionales lo ubican en Taiwan, y lo definen como un arma de inteligencia mas que de fuerza bruta.

Creo que es buena idea que cambien sus passwords. La cédula no es buena idea!
September 02, 11:50 AM
Y dar vértigo en el intento!Entrada cortita!


Relacionando de alguna manera a H.G. Wells, Parkour, y Michael Jackson (wtf), anoche descubrí esta pequeña maravilla de nombre Canabalt, donde acción, emoción y diversas palabras que terminan en "ción", se dan cita en una de las experiencias más originales que he tenido el placer de jugar en los últimos tiempos.




Creado originalmente para el Expermiental Gameplay Project, por Adam Saltsman, donde los programadores aficionados se juntan para crear juegos con un tema en común respecto a la jugabilidad, con la palabra clave en este caso siendo "mínimo" (en realidad, dos, Bare Minimum, o sea, lo más mínimo posible), el protagonista de Canabalt corre como el viento a traves de techos y edificios varios, y no se detendra. Tu único trabajo será decirle cuando y como saltar.

Los dejo para que lo descubran ustedes mismos (X o C para saltar, esas son las instrucciones). El vinculo, una vez más, es este.
August 28, 01:08 PM
NOTA AÚN MÁS IMPORTANTE: Esta entrada la cree bajo la (falsa) idea de que era vetados TODOS los juegos de video. Por suerte no es así, siendo prohibidos - sin embargo, arbitrariamente -, los juegos vagamente definidos como "bélicos". Dado ese detalle, modifiqué un tanto la entrada, tanto para informar mejor, como para parecer menos un ignorante.

http://www.noticias24.com/actualidad/noticia/78183/cientos-de-videojuegos-seran-pronto-ilegales-en-venezuela/

NOTA IMPORTANTE: La verdad que han pasado muchas cosas de interes estos últimos días, así que vienen varias entradas. Esta sin embargo es la que me parece más importante dado que nos afecta directamente. Esto posiblemente sea algo largo, así que estaís advertidos.

Leyeron el articulo? Tristemente, Venezuela, patria, socialismo o muerte, da muestras una vez más de su debilidad intrínsica, y promulga una ley que prohibe los juegos de video, así como los juguetes, bélicos. Varias conclusiones pasaron por mi mente al leer esto:

1.- Primero y principal: Cómo pretenden hacerlo cumplir? Somos un país tan deprimente respecto a los derechos de autor, que la única razón por la cual Brazil nos gana en cuanto a piratería es porque ellos producen hardware pirata, cosa que nuestra industria no puede (y por lo visto, no podrá). Cuando los policias dejen de comprar CDs piratas, bueno, allí pueden empezar a pensar acerca de esta ley.

2.- Bien de mediocres: No les enseñes a vigilar lo que juegan sus hijos, directamente quítaselos. Para qué culturizar a un pueblo?

3.- Uno de mis mejores amigos se va a molestar mucho, ya que el juega Airsoft :P

4.- Chavez dice, y la Asamblea hace caso. Manga de cretinos.

5.- Acá venden juegos de video?

Un poco de historia: Los juegos en los países desarrollados están bajo un estricto control. Desde hace ya varios años y no faltantes de controversia, varios paises han procedido a la prohibición de distribución de varios títulos potencialmente ofensivos. A la cabeza de estos procederes están Australia y Alemania, entre algunos casos los primeros por caracterizarse por unas leyes muy estrictas al respecto a lo audiovisual, y los segundos por una ley peculiar que prohibe la presentación de parafernalia Nazi en contextos no históricos (haciendo que juegos como Wolfenstein, donde la historia en general gira en torno del nacional socialismo hayan sido directamente vetados y eliminados, o simplemente modificados de manera importante para eliminar las svasticas y demás). Esta lista nos muestra de manera furtiva qué ocurre. Notese la presencia de Brazil, los cuales han vetado varios juegos en 1999, pero desde entonces nada.

El único país que intento vetar los juegos de video fue Grecia, quienes en el 2002 pusieron esa ley en práctica. La ley duro menos de un año: en el 2003 la Unión Europea quito la ley por ser inconstitucional, dejando en claro que el veto solo se procedía en los cyber cafés.

(ah bueno, y Cuba también los prohibe... pero siendo francos, eso no es un país: Es una finca grandota)

Yo se bien que estoy muy, pero muy influenciado en mi opinión porque los juegos de video son mi pasión, pero seamos honestos. No me van a venir con estudios psicológicos - que no los hay -, ni con cuestiones de violencia - violencia es el discurso de MICOmandante -, ni ninguna pendejada de esas. Ahora van a someter los juegos a algún sistema de clasificación que quién sabe por parte de quien... porque...

Sabrá Chavez o su corte de jalabolas que existe un juego en el cual el objetivo es invadir con un grupo comando de mercenarios Venezuela, asaltar apure, y acabar con el país, el cual está siendo dominado por un grupo de gente de nombres sugerentes como Ramón Solano, Carlos Carmona, Marcela Acosta, y cuya fuerzas armadas están definidas como Marxistas-Maoistas?

Oh, si, se dieron cuenta. Pero no lo vetaron, por que si lo vetaban nadie se iba a enterar de que es un arma imperialista de terrorismo psicologico, o algo así dijo Ismael Garcia. A alguien le interesa en realidad lo que dicen las focas esas?


A cargo de *quién* van a poner esas clasificaciones? Porque si es a cargo de sujetos como eso... pues... no es buena idea.

Yo no me voy a poner a hablar acerca de política porque este no es el sitio ni mi interes, pero despierten: este podría ser el primer paso para una institución política represiva culturalmente. Como dijo cierto amigo mío, en algún momento muy chavista - ya no se en realidad que orientación política sigue -:


"Esta es la primera vez que el gobierno me dice directamente:"Tu no tienes grado de consciencia suficiente para saber que es lo bueno y que es lo malo; yo (el gobierno) soy mas apto que tu para determinar lo que es bueno para ti, por lo tanto estoy haciendo esto por tu bien. (muy parecido a la iglesia de antaño que tanto critícan los socialistas)."


Arbitrariedad in Extremis.


Pobre país, que te mataron por tu propia admisión...
March 29, 08:43 PM
(O como lograr hacer algo que ha hecho todo el mundo antes!)

Twitter?


Déjame repasar esto un momento. Tengo, en este preciso instante:

- Un celular planito con teclas diminutas.

- Dos cuentas de msn que estan abiertas prácticamente 24/7 (Because I can).

- Tres cuentas de email (Dos abarrotadas de spam).

- Un telefono en casa (que nadie en realidad atiende).

- Cuenta de Yahoo Messenger (Por si a las moscas).

- Google Talk las 24 horas del día abierto (Donde veo mis correos nuevos cuando me llegan :D).

- Facebook (Y Myspace, y hi5, y quién sabe qué carajos más)

- Y una reja que pueden golpear con las llaves para llamar mi atención.

Creo que ya he llegado al límite absoluto de maneras en que la gente puede invadir mi privacidad. Twitter es el último giro a una tuerca ya aíslada de comunicación en las redes sociales, el cual tiene el único y sencillo propósito de mostrarle a la gente qué estás haciendo.

Si, exáctamente igual a lo que ocasiona esas discusiones y burlas generalizadas en mi Facebook, los estados.

La gracia de Twitter es que está optimizado para ser actualizado desde básicamente cualquier telefono que pueda conectarse a internet (cosa que también puedo hacer con Facebook), así como leer las actualizaciones de las personas a las que siguen (que también puedo hacerlo desde mi celular por Facebook pero es un trabajo bárbaro) (Si tuviese un Blackberry a lo mejor sería más sencillo, pero, alas, tengo un celular de pobre). Bueno, gracia más o menos... A lo mejor me estoy poniendo viejo y ya no me interesa tanto o simplemente no tengo tiempo para estar pendiente de lo que hacen mis conocidos las 24 horas del día (que para eso tengo el telefono celular).

Aún así es notable debido a que es una forma de publicidad espectacular para las personas de la fama y la farándula y se ha prestado para algunos experimentos cuando menos curiosos. Aún así es relativamente nuevo (recordemos que Facebook explotó estos dos últimos años tras mucho tiempo de funcionar de manera privada), así que me mantendré al tanto.

Bueno ahi les queda para probarlo si les interesa. (Al Wero le debe fascinar) (Sin ofender) (A quien engaño, sí me estoy metiendo con él)
February 16, 10:37 AM
Hoy amanecemos con un poco de tristeza, tras los resultados de la votación de ayer. No es mi intención hacer proselitismo en este blog, ya para eso existen muchos que pueden decir las cosas mejor que yo, pero recuerden que esto ya no tiene vuelta atras. No les voy a decir que la historia me dará la razón, porque sería dejarles el paquete a sus descendientes, les voy a decir que sentiran su error y lo pagarán con cada muerto, con cada hambriento, con cada desempleado y con cada atropello que sufran.

Bueno, con la intención anarquista que cargo hoy (y también con la intención de hacer el blog más fácil de leer, ya que varios se han quejado que les gusta, pero son demasiado largos, que lo haga más corto y más frecuente), hoy les dejo algunas direcciones de lo que en internet llamamos PROXY. Un proxy es, bueno, varias cosas, es básicamente un dispositivo o software que se interpone entre tu computadora y el servidor que llamas en fin de ocultar tu identidad. En este caso, un proxy será una página web que, por decir así, le pone un disfraz a tu conexión de manera que puedas acceder a páginas webs,de forma anonima, que de otra manera no podrías ver, sea por bloqueos en colegios, universidades, trabajo, o, en el triste caso de Venezuela, con CANTV y su terriblemente deficiente servicio ABA, hayan sido bloqueadas por el proveedor de servicios.

Respecto a este último detalle, es cierto, ABA bloquea páginas con riesgosos tintes políticos opositores. ¡Hey!Pero ABA es de todos, ¿no? Eso no es noticia nueva pero sigue siendo indignante.

Estas páginas generalmente son sencillas, con una cajita de texto donde puedes colocar la dirección previamente no accesible... y voila. La censura en internet es como tapar el sol con un dedo: imposible. ¡El conocimiento es poder!

Allí les dejo las direcciones, y a ver si para la próxima les cuento de un personaje que cree en el juego MMORPG RF Online, el cual tiene el pintoresco nombre de LaManchaVoraz. ¡Suerte!*

http://superprivacyguard.com/

http://www.zend2.com/

http://www.bigstorm.info/

* Salvo a los que votaron por el si, o no votaron. A ustedes no les deseo suerte.
February 06, 01:48 AM
(Pero no tanto como el título! Hah!)

Pero primero esto:


YES! YES! YES!

Bueno, comenzamos esta entrada con una buenísima noticia que por alguna razón se ha mantenido bajo el radar un buen tiempo. Es la posibilidad de acceder a la beta cerrada de Quake Live.

Quake Live es la "remasterización" de Quake III Arena, una especie de religión lanzada allá por 1999, que fue uno de los primeros juegos FPS (recuerdan? Plomo masivo en primera persona?) dedicados única y exclusivamente al modo multi-jugador. Dado el éxito del mismo en Quake, y la falla de Quake II en ese campo, la gente de id decidió que definitivamente les iba mejor en eso. Quake III fue un éxito descomunal de ventas, y sin lugar a dudas algunas de mis mejores memorias en esos oscuros recuerdos se reducen a utilizar el lanza misiles para devastar las humanidades y no tan humanidades de los pobres pelagatos que se encontraran en el camino del proyectil.

Eso significa reventarlos en pedazos.

Quake Live es, por encima de todo, un trabajo con cariño. El juego corre por la ventana del navegador, y es básicamente igual a ese, solo que con gráficos un tanto mejorados y con una capacidad para manejar conexiones envidiable. Por ahora es solo una beta cerrada, que puedes inscribirte para que te llegue en algún momento la invitación, o puedes colgarte de los testículos de alguien que ya esté jugando para que te invite. (Por ejemplo, yo).

Cabe destacarse que esto es FPS vieja escuela. Si estan acostumbrados a Call of Duty, Crysis o alguno por el estilo, es posible que no logres entender las partidas histéricas donde los "railgunazos" acaben contigo una y otra vez, pero vale mucho la pena tomarse un tiempo para disfrutar acción sin compromisos.

La dirección es http://beta.quakelive.com/beta/ para que lo vayan chequeando.

En realidad, una de las tantas cosas que me hicieron escribir hoy fue el encontronazo con un... ¿juego? llamado 4:33. Es... raro. La verdad es que en mi paso por internet he jugado y desjugado cuanta cosa se me ha aparecido por enfrente, y la verdad que a veces no me siento muy orgulloso de ello, porque he jugado cosas muy buenas... pero tambien otras muy malas y es como ver una película admitidamente mala: Te entretienes un rato pero terminas sintiendote estúpido porque perdiste hora y media de tu vida viendo una historia de bichos raros que persiguen gente para convertirlas en matas (troll 2).

Sin embargo, tambien he jugado otros que solo pueden ser calificados más allá de eso... son juegos raros. Dado que la comunidad elitista de internet se cree a veces que son más capaces que nadie y tienen una necesidad de expresarse en detalle más allá de lo sorprendente, hay una cantidad de juegos que tratan de explorar o expresar ideas que quizá no sean entretenidos o quizá si quiera buenos, pero a veces vale la pena abrir la mente y ver que nos conseguimos por allí.

Porque a lo mejor es arte, y el arte es bueno, ¿eh?



Comienzo con el objetivamente mejor de todos ellos, Eversion. Según el diccionario, Eversión significa... ehhh...

"Acción de evertir"

Lo cual significa literalmente "Sacar algo vol
viendolo de reves", lo cual tampoco entiendo, porque me imagino a voltear una media. Fuera de bromas, eversión es eso. El juego es un plataformas bastante sencillo y tenebrosamente tierno con una peculiaridad: En ciertos momentos del juego, en ciertos lugares donde te puedes parar, veras un flash en la pantalla. Presionando Z, pues, causarás la eversión, y el mundo se transformará, cambiando de forma terroríficamente y de propiedades: algunos elementos se harán solidos, otros dañinos, y los enemigos también mutarán. La verdad es que no sonará a nada novedoso, pero definitivamente en la práctica es genial.


Tambien es condenadamente difícil.

El segundo que les quería notar es uno que no estoy seguro si es un juego o no. Passage es una especie de libro no escrito acerca de la vida de alguien. Como veran, el juego se mueve con una ventana algo pequeña y quizá incómoda, y tu único objetivo es avanzar. Sip, avanzar. Tu personaje irá envejeciendo y eventualmente morirá. Puedes encontrar al principio del juego a una mujer que te acompañará, pero puede que te haga las cosas más complicadas (pero más satisfactorias), e iras caminando por diferentes escenarios.


Quizá ayude un poco leer esto para poder entender la idea. La verdad es que cuando lo jugué no quedé para nada impresionado, pero un detalle me hizo sentir notablemente incómodo: cuando comienzas, el personaje está bien a la izquierda, y ves bastante adelante... conforme vas enveciendo, tu campo adelante se hace cada vez más corto, y el de atras (tu pasado), más largo. El fin de la vida se acerca, y lo que te queda es vivir de los recuerdos. Cuando al fin veas la lápida que significa el fin del juego, posiblemente el autor haya logrado su cometido y hayas pensado un poquito.

Passage toma alrededor de 5 minutos para jugarlo, es imposible perder, y si no decides sentarte a entenderlo, es una absoluta perdida de tiempo. Pero, de cierta manera, es como mirar un cuadro enorme.

Bueno, alegremonos un poco y les presentaré al videojuego que redefinirá el concepto de "hóstil". Mondo Medicals (esta es la descarga directa) es un juego en primera persona de puzzle. Hasta ahí cabe la definición coherente.


Técnicamente no es nada del otro mundo en realidad. Mondo Medicals te presenta que eres un sujeto en entrenamiento para... ¿algo? y te colocan en unos laberintos donde la solución nunca es clara. Si bien en Mondo Medicals nada es activamente dañino para tu avatar, las direcciones que te dan no son para nada útiles y a veces incluso tienes que contradecirlas completamente para solucionar los niveles.


No logré terminar Mondo Medicals. La ambientación es espectacular, el juego es tenso e incluso algo tenebroso, pero es tan ofensivamente hóstil, que tras un buen rato de pelear con él, no pude más. Literalmente tuve que salirme del juego. Mondo Medicals fue un relativo éxito en internet, lo cual logró que el creador sacase una secuela, pero dado a que ocurre tras el entrenamiento, es notablemente más accesible... y menos eféctiva. Su Nombre es Mondo Agents.

Por último, hablaremos de 4:33. Con su nombre orgullosamente fusilado de la canción de John Cage, es un intento por recrear que es lo menos de lo menos que se puede hacer para jugar un juego. La idea del juego es que lo corres, el mismo se conecta, y chequea continuamente si alguien más en internet corre el juego. Si eso ocurre, el juego se cierra sin más. Si logras ser el único en jugarlo tras cuatro minutos y treinta y tres segundos... lo ganarás.

En fin, serás único, como todo el mundo.

Cuando corras el juego entenderás porqué no hay pantallas del mismo en esta entrada. Con esa curiosidad los dejo, amigos, y hasta la proxima, siempre en la caza de nuevas curiosidades en la red de redes!

(Y si viste Troll 2 y te gustó... definitivamente necesitas salir más)
December 28, 09:24 PM
(aunque la RAE aún no ha aceptado este término, eh)

Bueno
, han pasado ya bastantes meses desde la última vez que escribí, pero la verdad que entre la universidad, el trabajo, y demás ocupaciones cotidianas (y entre esas incluyo una flojeriiiita) me impidieron realmente ponerle cariño al blog, pero ya, ya volvi. A ver si me creo un hábito.

El tema que hoy nos ocupa es el de los famosos Torrents, o "torrentes" (Hey ma', look, I are billingual!), un relativamente nuevo protocolo de compartir archivos por medio del formate P2P, lo cual es "peer to peer", que se traduce literalmente como "coétano a coétano"... que en cristiano venezolano es más como "Panita burda a panita burda". Este formato es similar a todos estos programas como Napster, Kazaa, Emule, Limewire, y demás, con la diferencia fundamental que los torrentes no utilizan un servidor madre para establecer las conexiones, si no que usan un archivo para esto.

La consecuencia coherente de esto es que los torrentes son por definición más baratos, dado que no hay ningún servidor por allí corriendo con los costos de establecer conexiones. Esto se ejemplifica con el caso de muchos sitios webs, como OverClocked Remix, que utiliza los torrentes como alternativas para mantener el sitio gratis, en lugar de descargas directas que utilizan ancho de banda y cuestan dinero.

Aunque los torrentes son definitivamente sencillos de utilizar, algunos los ven como algo etéreo y complicado, y es entendible, ya que aún es una novedad. Por tanto, acá les dejo una pequeña guía para empezar a utilizarlos, especialmente dedicada para mi bella novia Laura Arocha, quien inspiró esto (hace ya algunos meses, pero mejor tarde que nunca... I
Pero primero una nota. Utilizar cualquier software para bajar cosas comerciales es, por definición, un delito. Claro que estamos en Venezuela y aquí nadie le para a nada, pero usa tu juicio. SI disfrutas algo, apoya a quienes lo hicieron. De su trabajao sale tu disfrute. No le veo ningún problema a bajar,por ejemplo, Dreamweb, que no solo es viejo, si no que es dificilísimo de conseguir (tanto que no tiene ni articulo en español en wikipedia :'( ), pero de allí a bajarte entero un juego nuevo, fácilmente conseguible, y sin dificultad como Left 4 Dead... piensalo un poco.

Bueno, muy posiblemente estas palabras caigan en oidos sordos, pero eh. Hice mi parte. Con la guía. Los torrentes se manejan con clientes, entre los cuales los más conocidos son uTorrent y Bitlord (El Limewire los puede manejar, pero la verdad no lo recomiendo). Tras instalarlos, podremos jugar con eso. Hablaré del uTorrent porque es el que utilizo.

Bajadlo acá: Pagina Principal de uTorrent. Es gratis y bonito. :D

Una vez que tengamos el programa instalado - cosa que confío que podeis hacer solos -, necesitamos torrentes para usarlo. Como ejemplo legal y sencillo, te recomiendo que te dirijas a esta página, The Pirate Bay. Esto es un Tracker. Los Trackers son sitios webs que buscan la cantidad de personas conectadas que tengan sus clientes de torrentes abiertos y esten compartiendo esos archivos. Las personas que comparten los archivos caen en dos clasificaciones "Seeders" y "Leechers". Los seeders son los que estan poniendo sus archivos (completos o incompletos) para que otros los bajen, y los leechers son los que estan bajando de otros usuarios sin más. Al buscar cualquier cosa (yo busqué la película "White Zombie", por el hecho de que está en dominio público y por tanto... es gratis :P), se te presentará esta pantalla:




Allí está lo que busco, el item numero 14. Como veran, aparecieron un poco de cosas que no tienen nada que ver con lo que busqué (Zombie Strippers?!), lo cual ocurrirá comunmente. Así que tomará un chequeo concienzudo de los vinculos. Como ven tambien, el archivo que me interesa no tiene Seeders (La columna SE), y tiene un solo Leecher (La columna LE). No es el mejor ejemplo, ya que se deben buscar los torrentes que tengan mayor cantidad de Seeders y la menor proporcion de Leechers, pero para los efectos está bien. Dandole click, nos presenta esto:




Alli veran los comentarios que la gente tiene que decir del torrent, el que lo colocó en linea, y varias cosas bastante sencillas de entender. Lo de los comentarios es bastante importante, ya que algunos programas pueden tener algunos detallitos para funcionar, o puede estar incompleto. Lamentablemente estarán en su mayoría en inglés. Dónde aparecen los signos de interrogacion esta la descripción del archivo, aunque en este caso como está en ruso, pues, no vemos nada. En fin, lo importante es darle a "Descargar este Torrent", y allí se bajará y te pedirá abrirlo con el uTorrent, a lo cual saldrá esto:


Que nos pregunta dónde guardar el archivo. Le damos a OK, y listo... dependiendo de la cantidad de Seeders y de Leechers será la velocidad en la que se baje. Para los efectos, no hay más nada que hacer salvo esperar. Realmente la dificultad de los Torrents es el de manejar y entender los trackers (The Pirate Bay es el que yo uso generalmente, pero está Isohunt, Demonoid - que es privado - y quien sabe cuantos más), pero en cuestiones de configuración... es bastante sencillo.

Por cierto, no se asusten cuando el uTorrent les diga que faltan semanas o meses para que se baje el archivo. La descarga agarrará velocidad con el tiempo que esté abierto el programa (claro que si acostumbran dejar prendida la PC, por más que dañe el ambiente, irá mas rápido).

Bueno, espero sus comentarios para saber si hice bien, ya que es la primera guía de este estilo que intento hacer. Cualquier pregunta, adelante que estoy disponible (por lo menos hasta mediados de enero :P). Acá los dejo, esperando que se porten bien, y pasen un feliz año nuevo 2009. Los mejores deseos para todos, y en la próxima volveré a usar palabras raras. Se los prometo!.

Posts

Inspirational.

Should have known better.
yeah goddammit

Sunshine is a great movie, very recommended, and very enjoyable, it’s also a very deep movie if you’re willing to go that far, but it’s also a simple movie if you don’t.

Also, lol at people who complain about the third act. It’s an absolute mindfuck.

It is, also, artistically beautiful to watch. Some of the scenes are downright frightening, but most of the movie just transmits a sense of general dread and solitude regarding the mission of the crew, even if you know nothing is really happening out of the ordinary.

Technically, the movie is *flawless*. The acting is incredibly convincing and visual and audio effects are used to convey sense of the action remarkably well - this also came up in 127, also by Danny Boyle -.

I watched this movie because the ammount of hate directed at it seemed really way too much, and, me, being the 28 year old hipster I am, decided to give it a try. I actually watched it with my sister and mother, and they also loved it. I don’t understand the point of “THE THIRD ACT IS A RANDOM SPACE SLASHER” because… it isn’t! Yes, it’s a deus ex machina pulling a villian out of the movie’s ass, but it makes sense, and the movie is so awesome it’s nearly a crime to complain about *that*.

Today was a good day.

Also I did watch this movie last night but I’m taking these pills that make me drop dead at 21:00 so I couldn’t blog about it. Short version: It’s awesome.

Currently Watching because Danny Boyle.

Our unrealistic attitudes about death, through a doctor’s eyes

Not really an uplifting article, but a reality check one that somehow made me think.

In another news, I’ve been trying to take down my coffee (and cigarretes) comsumption. Somewhere along the lines of the liter and liter-an-a-half I figured out I was probably having too much coffeine.

I’m gonna distract myself from reality saving Newerth or something.

alieneyeball:

Centurion from Madonna’s halftime show takin a whizz. feb 2012

lol @ the guy to the right.

Also good morning.

Also dope.

royal-naga:

Silent Hill 4 in 3 sentences by Henry Townshend

I just love his inhuman ability to don’t give a single fuck about anything

Because did you see that giant head sticking out of a wall? Yeah it looked like you, but hey, who gives a shit?

The only reason I got out of bed was hunger.

I can ony think of one second reason but that’s not going to happen so I will probably go back to bed.

System of a Down - Chop Suey

I was going to share a tale about playing a Quake user map which was Hell itself and was incredibly awesome, but I’m out of beers, so good night.

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