Ciro Durán

Echo código. Hago videojuegos. Impulsando a los demás a que hagan videojuegos.

Profile

Videogame design teacher and programmer. Experienced ActionScript/Flex programmer.
E-Learning | Venezuela, VE

Experience

  • Sept 2009 - Present
    Teacher / Universidad Católica Andres Bello
    Teaching videogame design and production as an elective course at UCAB.
  • Jan 2009 - Present
    Founder & Organizer / Caracas Game Jam
    Caracas Game Jam is a thrilling videogame event, where participants gather during a full weekend to make one game from scratch.

    The first CGJ was done at Universidad Simón Bolívar, the results are in this site: http://www.caracasgamejam.com
  • Apr 2006 - Nov 2011
    Co-Founder, Content Writer & Delivery Manager / Open English
    Open English is an educational company dedicated to create the best experience in teaching English for non-native speakers. Its flagship product is an interactive online english tutorial. I am a founding member of the development team that created Open English, focusing on the design and programming of the learning platform, a Rich Interaction Application developed in Adobe Flash.

    I coordinated of a programming team to execute high-impact software projects in key areas: students’ learning platform and teacher management. I directed, designed and developed a great part of the interactive content of the course using ActionScript 2. I created and developed the initial design, programming and maintenance of the learning platform, using Adobe Flex and Actionscript 3. This platform communicates with a Java backend and a streaming server in Flash Media Server and Red5. I also maintained the backend, written in Java, with the help of the Spring Framework, Hibernate and BlazeDS for communication with the frontend.
  • Jan 2002 - Mar 2006
    Network administrator / LDC - Laboratorio Docente de Computación
    LDC is the Computer Lab for the Computer Engineering career in this college. One of the first UNIX laboratories in South America, it has nearly 800 users under Windows, Linux and Solaris platforms. It is in charge of administering services inside the network (namely, HTTP, DNS, mail, databases, home directories), three computer rooms and provide technical support for students and teachers.

    My responsibilities included: administering "mission critical" services such as e-mail, ORACLE database server, DNS and HTTP. Interviewing and training new and current employees. Training is based on research they do to learn to administer new services, and hands-on installation and usage of these services in a controlled environment.
  • Jan 2005 - Feb 2005
    Programmer / EOS Digital
    Building a contact form in PERL + CGI for a company's client site.

Education

  • 2000 - 2006
    Universidad Simón Bolívar
    B.S. in Computer Engineering

Additional Information

Posts

February 01, 02:00 PM

Una vez que ya todos han descansado y se han bañado, se hace la hora de descargar los juegos de los demás y probarlos. Invitamos a todos a que se decarguen los juegos, los prueben, y si tienen curiosidad, estudien el código que escribieron los participantes.

Los invitamos a todos a participar el próximo año. Manténganse en contacto con el evento a través de Twitter (@CaracasGameJam), Facebook (http://facebook.com/caracasgamejam) y la página (http://www.caracasgamejam.com).

El año pasado presentamos el Caracas Game Jam con un resumen del evento en primer lugar, y luego el listado de juegos. Este año presentaremos primero los juegos primero para no hacer esperar más, mientras escribimos la crónica del evento.

La página de la sede: Caracas Game Jam UCAB (Listado oficial de juegos)

(Después del salto los juegos)

Índice

  • A Whole SnakeWorld. Por Luis Vieira y Jenny Valdez. (XNA)
  • Be Quick or Be Dead. Por José Eduardo Terán. (AS1)
  • Cosmos VS Chaos. Por Felix Izarra, Daniel Campos y Luis Delgado. (Pygame)
  • El Potrero, por Hernán Ruiz, Osmel Carrizo, René Espinoza y Julián Rojas. (Maya)
  • Eternal Mansion, por Carlos Borrero, Francisco Palumbo y Luis Terán. (Android)
  • Nom, por Alejandro Cannizzo, Giovanni Guarino, Jorge Fuentes, Juan González y Marjorie Figueroa. (XNA)
  • Q, por Erick Pombo, Guillermo Pacheco, Jorge Veloso, Laura Vigo y Luis Larghi. (Unity)
  • Samsara, por Carlos Guía, David Martínez y Manuel Herrera. (Flash)
  • Serpens Ruby, por Carlos Filippo Palacio, Henry Fernández y Stefano Merino. (HTML5)
  • Try Your Destiny (en la presentación, Running Evolution), por Alexander Formoso, Antonio Suárez, Armando Ayala, David Suárez, Ivan Sheligo, Luis Robles, Miguel Obando y Set Ortiz. (Unity)
  • USFSATNEATRLT4U, por Jorge Padua, Jorge Ramírez, Jose de Jesús, Marisol Ramírez y Pablo Temoche. (Flash)
  • Wait! I don´t want to be eaten, por Laura Gómez y Robert Reimi. (HTML5)

A Whole SnakeWorld

Por: VGames, Luis Vieira y Jenny Valdez
Plataforma: XNA
En el Global Game Jam:
 A Whole SnakeWorld
Video en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=SI6W-_Dw6-g

Un reptil camina a lo largo de una serpiente que se come a sí misma, mientras salta obstáculos para evitar morir.

Be Quick or Be Dead

Por: JET, José Eduardo Terán
Plataforma: Adobe Flash (AS1)
En el Global Game Jam:
 Be Quick or Be Dead

Sigue a los recuadros azules, consigue las llaves ocultas y llévalas al cerrojo. Inserta tres llaves antes de que el palito se consuma.

Cosmos VS Chaos

Por: Félix Izarra, Luis Delgado y Daniel Campos.
Plataforma: Python+PyGame
En el Global Game Jam:
 Cosmos VS Chaos

Dos seres, uno constructor y el otro destructor, compiten para obrar sus habilidades sobre unas ciudades distribuídas a lo largo del nivel.

El Potrero

Por: Hernán Ruiz, Osmel Carrizo, René Espinoza y Julián Rojas.
Plataforma: Maya
En el Global Game Jam:
 El Potrero
Video en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=YQvKvjbW7Jg

Un juego hecho con Maya y MELScript. Un personaje debe sortear toda clase de obstáculos hasta llegar al final del nivel.

Eternal Mansion

Por: Carlos Borrero, Francisco Palumbo y Luis Terán.
Plataforma: Java/Android
En el Global Game Jam:
 Eternal Mansion

Un personaje merodea por una gran mansión.

Nom

Por: Alejandro Cannizzo, Giovanni Guarino, Jorge Fuentes, Juan González y Marjorie Figueroa.
Plataforma: XNA
En el Global Game Jam:
 Nom
Video en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=zFHGGFERQx0

Un juego de tipeo en el teclado. Controlas a una serpiente que se come a sí misma, buscando comerse a un cliché.

Q

Por: Eric Pombo, Guillermo Pachecho, Jorge Veloso, Laura Vigo y Luis Larghi.
Plataforma: Unity
En el Global Game Jam:
 Q

Un personaje debe sobrevivir un mundo que se está destruyendo. El mundo gira, pero la gravedad se mantiene constantemente hacia abajo, por lo que el personaje debe moverse rápidamente para mantenerse en el suelo.

Samsara

Por: Manuel Herrera, Carlos Guía y David Martínez.
Plataforma: Adobe Flash
En el Global Game Jam:
 Samsara

En Samsara controlamos a un personaje que va por un laberinto, cayendo en trampas que le matan. En la siguiente partida, la sombra de la anterior partida se manifiesta y activa las trampas, para que el personaje pueda sobrevivir hasta el final del laberinto.

Serpens Ruby

Por: Henry Fernández, Stefano Merino y Carlos Filippo Palacio.
Plataforma: HTML5
En el Global Game Jam:
 Serpens Ruby

Una heroína debe recoger unos rubíes que surgen de un lugar, antes que el dragón se los coma.

Try Your Destiny

Por: Alexander Formoso, Antonio Suárez, Armando Ayala, David Suárez, Ivan Sheligo, Luis Robles, Miguel Obando y Set Ortiz.
Plataforma: Unity
En el Global Game Jam:
 Try Your Destiny

Un personaje es perseguido por un calendario Maya. Esquiva obstáculos para evitar ser aplastado.

Ultimate Super Forbidden Secret Agent Totem Ninja EX+Alpha: The Requiem of the Lost Temple 4 U! GOTY Edition! (USFSATNEATRLT4U)

Por: Jorge Padua, Jorge Ramírez, Jose de Jesús, Marisol Ramírez y Pablo Temoche
Plataforma: Adobe Flash
En el Global Game Jam:
 USFSATNEATRLT4U

Un juego de plataformas. Ayuda al totem a avanzar por el templo maldito para que él pueda seguir con su ciclo de vida.

Wait! I don’t want to be eaten

Por: Laura Gómez y Robert Reimi
Plataforma: HTML5
En el Global Game Jam: Wait! I don´t want to be eaten

Sube en la cadena alimenticia, sobreviviendo a tus depredadores, mientras comes alimentos para seguir viviendo.

January 11, 08:43 PM

El evento para los desarrolladores de videojuegos vuelve este año. El Caracas Game Jam es un evento que se hace desde 2009, con programadores y artistas, uniendo sus habilidades para hacer videojuegos. Desde estudiantes universitarios, hasta profesionales de la programación y la ilustración, todos encuentran un espacio para expresar sus ideas sobre el desarrollo de videojuegos, todos aprenden algo nuevo, y todos comparten una experiencia única.

El Caracas Game Jam es un evento donde los participantes – artistas, diseñadores y programadores – se reúnen en equipos y hacen un juego, electrónico o de mesa, desde cero en torno a un tema dentro del límite de tiempo de 48 horas. Dentro del evento ya se han elaborado más de 20 juegos, disponible junto con el código fuente en la página del evento: http://www.caracasgamejam.com.

Este año contamos con el apoyo de Microsoft, el cual proveerá a todos los estudiantes participantes con una cuenta DreamSpark, con la que pueden tener acceso a una gran cantidad de herramientas de desarrollo, incluyendo Visual Studio. Quiero agradecer públicamente a Lorena Lozada, que nos ha ayudado con el logotipo y algunos impresos del evento. Lorena, gracias. También deseo agradecer públicamente a Viviana Trujillo, pues con su experiencia en la UCAB nos ha facilitado un montón de cosas. Viviana, gracias.

El Caracas Game Jam forma parte del Global Game Jam, un evento mundial que se hará en ese fin de semana. Seremos una sede más dentro de las 209 sedes distribuidas en 44 países, que otros voluntarios están llevando a cabo. El año pasado entre todos creamos más de 1500 juegos, por 6500 personas, en 44 países. En este año el keynote es bien especial, pues tendremos una charla de varios desarrolladores reconocidos, como Will Wright, Baiyon, Gonzalo Frasca, Brenda Brathwaite y John Romero.

La fecha del evento es del 27 al 29 de enero de 2012. Se hará en la Universidad Católica Andrés Bello, en el edificio de Ingeniería. 40 son los cupos para participar este año, y el costo de la inscripción es de 80BsF, con los que tendrás acceso a refrigerios durante todo el evento. Para inscribirte, debes completar los siguientes pasos:

  1. Ingresar al formulario de registro del Caracas Game Jam. Si ya te has registrado, vuelve a acceder a tu cuenta y asegúrate de que todos tus datos estén actualizados, incluyendo la cédula de identidad; luego escribe a ciro@caracasgamejam.com para enviarte las instrucciones de pago.
  2. Una vez inscrito, te contactaremos por correo electrónico para darte las instrucciones de pago. Escríbenos a ciro@caracasgamejam.com
  3. Una vez confirmado el pago, estarás ya listo para participar. El viernes 27 tendremos el registro abierto de 12M a 5PM para recibir tus materiales y comenzar.
  4. Es necesario inscribirse también en la página del Global Game Jam. Nos aseguraremos de tu inscripción al momento de iniciar el evento.

Tenemos muchas expectativas de este evento. Para y para el equipo organizador: Yole Quintero, Julián Rojas, Jorge Palacios y Luis Vieira, es un honor atenderlos y ayudarlos en la oportunidad de hacer un juego. Los dejo con el trailer del evento global.

Global Game Jam 2012 Trailer from Adam Barenblat on Vimeo.

December 06, 09:40 AM

Hoy martes, de 2 a 5PM, en la Sala Simón Planas de la Universidad Católica Andrés Bello (Edificio Centro Loyola, Piso 2), Movistar estará dictando un taller de Android (con bastantes de esos dispositivos como salen en la foto). El taller es organizado por la gente de Ingeniería de Telecomunicaciones, pero me parece una buena oportunidad para aprender también sobre desarrollo en móviles.

November 29, 07:27 PM

Crismary Castillo, de la publicación Hormiga Analítica, ha hecho un reportaje sobre el estado de la industria de los videojuegos en el país. El reportaje se puede ver en este enlace.

En el reportaje salimos varios de los que hemos trabajado desde hace algún tiempo en este campo, y es un gusto verlos dar su opinión. No es un reportaje optimista, pero sí creo que vernos en el espejo como somos es requisito para poder mejorar.

Agradecimientos a Crismary por el esfuerzo que le tomó compilar las entrevistas.

November 25, 05:30 PM

El Ludum Dare número 22 tomará lugar del 16 al 19 de diciembre, la semana previa a navidad. El Ludum Dare es un evento en el que en un fin de semana se debe hacer un juego de acuerdo a un tema que se somete a votación desde ahora. Universitarios, aprovechen las vacaciones decembrinas

November 07, 02:02 PM

Gregory Escobar (o Reindertot en Twitter), cineasta y escritor, publicó un reportaje en Aporrea sobre el juego Mercenaries 2, sonado más por la conmoción que causó entre los diputados que aprobaron la Ley de prohibición de videojuegos y juguetes bélicos, que por un mérito real de ser un buen juego. En el reportaje entrevista a Matthew Colville, escritor del juego, y allí se evidencia el proceso creativo del juego, que dista mucho de la mala fe que varios miembros del gobierno quisieron caracterizarle.

November 05, 07:43 PM

El Municipio Libertador, en Caracas, ha aceptado la inscripción del programa introducido por la Fundación Filantropía. Este proyecto se llama “Programa de formación sobre el uso y alcance del entretenimiento electrónico“,  y el objetivo es educar sobre la clasificación de contenido y los múltiples usos de los videojuegos a los funcionarios del municipio. Hemos pasado por un largo proceso para esta inscripción y creemos que este es un gran paso para frenar la visión pesimista que se tiene sobre los videojuegos, enseñando sobre la clasificación del contenido de los videojuegos a los funcionarios del municipio.

Ciertamente el país necesita que los videojugadores se muevan inteligentemente, propongan y ejecuten acciones que nos hagan ver como un sector de la sociedad con los mismos derechos y deberes que los demás. Aunque la ley de videojuegos es, en efecto, un instrumento terriblemente hecho, y en la Fundación somos testigos directos de su elaboración, el haber puesto a los videojuegos en la palestra pública y reconocerlos como un agente de cambio en la sociedad nos impulsa a acciones para que se les reconozca como un agente positivo.

Un municipio ahorita puede parecer poco, aunque sea el municipio más grande de la Gran Caracas. Pero creemos que este plan puede extenderse a otros municipios una vez vean los resultados. Desde este sitio seguiré reportando las acciones que se desprendan de este plan.

Pueden conseguir más información, y la información completa de la Gaceta Municipal en la página de Facebook de la Fundación.

October 22, 08:47 PM

Este tutorial para arte para juegos 2D para programadores, por Chris Hildenbrand introduce conceptos simples para que los que no somos versados en la parte visual podamos tener algo de chance a la hora de hacer juegos.

October 21, 11:00 PM

Home Run Madness es un juego de béisbol publicado por MirrorHouse Entertainment, y cuya programación fue llevada a cabo por Cristian Caroli, amigo de la casa. Está disponible para la tableta BlackBerry Playbook, y Cristian puso a disposición una versión para PC para aquellos que no disponemos de la tableta. Cristian en su blog echa el cuento de cómo fue el proceso de desarrollo.

El juego es una partida rápida de un home run derby, donde uno controla al bateador. En la PC arrastrando con el primer botón se mueve al bateador y con un click del tercer botón (el de la ruedita) se batea. Supongo que en la tableta se juega mucho mejor .

Los invito a probar el juego. Es gratuito y aunque los controles en PC son un tanto extraños, se le agarra el ritmo al juego. Home Run Madness estuvo en la lista Featured del App World.

 

 

October 10, 09:30 PM

Devigames USB, un grupo de estudiantes interesados en el desarrollo de juegos, lanzó un 2do reto de videojuegos, en el que había que hacer un juego en una semana (luego postergado a dos). De este reto surgieron 3 juegos, los cuales reseñaré a continuación:

Stealth Theft

Por Alfredo Gallardo y Jesús Torres.

C#/XNA, corre en Windows – Link de descarga – (RAR, 11MB) – Un juego de perspectiva tope, en el que una ladrona tiene que navegar por un laberinto, evitando a los guardias que patrullan diferentes zonas.

Tron’s Escape

Por Ricardo Monascal

Java, Multiplataforma – Link de descarga – (TAR.GZ, 37KB) – Una variante del género tron, con una inteligencia artificial en niveles posteriores.

Moto

Por Ciro Durán

Flash Player, Multiplataforma – Página del juego (incluye código fuente) – Un juego donde hay que ir de un punto a otro, recolectando correos y evitando los portales y enemigos.

Posts

nathalybonilla:

Jesus Soto

El lunes me llamaron del Instituto de las Artes para solicitarme que ilustrara un libro infantil. Vaya sorpresa cuando me enteré que era una biografía del maestro Jesus Soto!

Aunque en éste momento estoy trabajando en 6 proyectos de ilustración sencillamente no pude negarme…

El libro saldrá a la venta en marzo así que ya estoy corriendo con los bocetos. Aquí les dejo un ilustración de personaje que esta en progreso.

Un abrazo!

svalts:

Scrambled Video Game Characters - by Laura Vidal

(via: it8bit)

drawnblog:

Questions Children Ask

Also seen on Dr. Monster’s flickr.

I love the ever-so-subtle Droste effect.

Painted Sun in Abstract, por Trent Reznor y Atticus Ross. De la banda sonora de The Social Network.

byrn:

¿La va a querer de arroz o de maíz mi amor?

kilosophy:

strangelykatie:

Full version of my comic Counting Stars, which I drew for a competition.

LOVE THIS.

yole:

Mindless on Flickr.

De la serie de fotos pintura + BW

reindertot:

jajajaja Blasfemia patriótica, pero divertida jajajaja. Me imagino que los “corredores” serían “negros esclavos” para ser mas politicamente incorrectos.

pabloiranzo:

Paté de FUÁ!

¿Cómo esto no había salido antes?

yole:

untitled on Flickr.

Beyond photography

yole:

Erase una vez Chicho, el era el novio de una de mis tías favoritas. Chicho era alto, delgado y un poquito moreno. Recuerdo que el era especialmente amable con mi hermano y conmigo, nos quería mucho.

Chicho murió un 4 de febrero de 1.992.

El era el amor de mi tía, su príncipe azul. Despues de el no amo a mas nadie como lo hizo con el. Lo recuerdo claramente.

animatedlove:

Another pencil test from the animation studios of Disney.  This one has some more rough stages in it as well, which is absolute gold to study especially for those of us who are winging this whole animation thing.

Besides, its Scar.  Who doesn’t like Scar?

Originally from Andreas Deja.

Pruebas de animación a lápiz de Scar.

You feel like you are burnt out or that you are on the verge of burning out, but in reality you are on the verge of deciding whether or not you will burn out. It’s scary to acknowledge that it’s a decision because it puts the onus on you to to do something about it, but it’s empowering because it means there is something you can do about it.

Tom y Jerry, Mice Follies. 1954.

Comerse un pote de Nutella en menos de 4 minutos.

Audio

Posts

February 04, 08:03 PM

El pasado fin de semana 44 personas se encerraron 48 horas para producir 12 juegos. En esencia eso es el Caracas Game Jam. Las plataformas que se utilizaron para estos juegos fueron: Unity, XNA, HTML5, Maya, Pygame, y Flash.

Como esta sección de Zuplemento está dedicada a los juegos en un navegador, haremos un post grande con todos los juegos que se hicieron y que se pueden jugar directamente desde el navegador. Haremos un resumen de Samsara, Be Quick or Be Dead, y de (esto es un solo título) Ultimate Super Forbidden Secret Agent Totem Ninja EX+Alpha: The Requiem of the Lost Temple 4 U! GOTY Edition! (USFSATNEATRLT4U). Les recomiendo entrar a la página del Caracas Game Jam 2012 para que descarguen y jueguen los demás títulos: A Whole SnakeWorld, Cosmos VS Chaos, El Potrero, Eternal Mansion, Nom, Q, Serpens Ruby, Try Your Destiny y Wait! I Don’t Want to be Eaten.

Samsara

En Samsara el objetivo es llevar al personaje a través de un laberinto hasta el final. Dentro del laberinto existen trampas que matan al personaje, pero en la siguiente partida las sombras de los intentos pasados te ayudan a que esquives estas trampas.

Clickea la imagen para ir a a jugar Samsara.

Be Quick or Be Dead

En Be Quick or be Dead la tarea es encontrar las llaves ocultas y arrastrarlas al cerrojo. El objetivo es llevar 3 antes de que el tiempo se acabe.

Clickea la imagen para ir a a jugar Be Quick or Be Dead.

Ultimate Super Forbidden Secret Agent Totem Ninja EX+Alpha: The Requiem of the Lost Temple 4 U! GOTY Edition! (USFSATNEATRLT4U)

USFSATNEATRLT4U es un juego de plataformas, bastante complicado debo decir. El personaje debe sortear una serie de obstáculos, y a medida que los va pasando la dificultad se va incrementando al ir reduciendo la cantidad de golpes que puede recibir el personaje.

Clickea la imagen para ir a a jugar USFSATNEATRLT4U.


January 27, 06:30 AM

Cut the Rope es un título conocido para aquellos que tienen smartphones. Es un juego que poco a poco ha ido ganando popularidad en los markets más populares, el de Android y el de Apple. Tal es su actual fama, que Microsoft alentó a Zeptolab para que portearan el juego a HTML5. El juego se puede jugar en los navegadores más populares, y trae unos niveles extra para aquellos que accedan desde Internet Explorer.

El juego en cuestión se trata de cortar unas cuerdas que sostienen un dulce. El objetivo es hacer que el dulce llegue hasta la boca de un simpático monstruo, tratando de que el dulce toque la mayor cantidad de estrellas para un puntaje alto. El juego se puede jugar en la siguiente direccion: http://www.cuttherope.ie/. Los interesados en el detrás de cámaras del desarrollo del juego tienen una página dedicada a esto.

Clickea la imagen para ir a a jugar Cut the Rope.


January 20, 06:30 AM

Battle Block Defense es una variante más del conocido género de Tower Defense, en el que se debe defender una base inamovible con una serie de armas y barreras en contra de una horda de enemigos que se aproximan. La vuelta que le da Battle Block consiste en que debes ubicar unos bloques en el camino de los enemigos. Estos bloques representan diferentes elementos: armas, barreras o generadores de energía, y aparecen cada cierto tiempo y en formas arbitrarias. El reto consiste en colocar estos bloques en un grupo de 3×3 para construir un elemento aún más fuerte.

Clickea la imagen para ir a a jugar Battle Block Defense.


January 15, 12:24 PM

Los límites del humor, por John Tones y Guitián, habla de cuáles son los razones por las cuales un chiste puede ser ofensivo o incorrecto socialmente. Una reflexión bien aguda sobre el tema.


January 13, 12:00 PM

Abobo’s Big Adventure debe ser el juego con más referencias de juegos de NES por minuto que debe existir (siendo Scott Pilgrim’s vs. The World Game un competidor fuerte ahí). Desarrollándose como un beat ‘em up al puro estilo Double Dragon o Final Fight, debemos ayudar a Abobo, uno de los personajes olvidades del NES, a conseguir a su hijo secuestrado, Aboboy. Para esto tendremos que luchar contra toda clase de personajes conocidos y desconocidos de la época “del Nintendo”.

Clickea la imagen para ir a a jugar Abobo's Big Adventure.


January 05, 08:21 PM

¡Comencemos el año con uno de los juegos de Nitrome! En Rubble Trouble Moscow nuestra tarea es demoler edificios, y ganar dinero con ello. Con cada pieza demolida nuestro pago aumenta, y cada nivel se completa cuando llegamos al precio establecido en él. Para hacer la demolición contamos con una variedad de herramientas, explosivos, tanques, helicópteros con imanes, y otras un tanto más creativas.

Les recordamos que la encuesta para escoger el videojuego gratiñán del año 2011 sigue abierta.

Clickea la imagen para ir a a jugar Rubble Trouble Moscow.


December 30, 06:30 AM

Para cerrar este 2011 terminaremos con un juego que hicimos aquí mismo en Zuplemento. Participamos Sergio Almendro [@karakenio],  Gian Franco Olivieri [@gianko]  y yo, Ciro Durán[@chiguire]. Se trata de una versión del tema “Imagine” de John Lennon, interpretada por la banda barquisimetana CachicamoConCaspa y Leyko el Perro de la IIII Dimensión, a su vez siendo mezclados en este mix por Kuámasi.

El juego lo puedes jugar en Facebook y compartir tu puntuación con tus amigos. Al ganarlo te puedes descargar el disco de remixes de CachicamoConCaspa. Si no tienes Facebook, puedes jugarlo en esta página.

¡Feliz año! Nos vemos en 2012 con más videojuegos gratiñanes, cada semana.

Clickea la imagen para ir a a jugar el videojuego de CachicamoConCaspa.


December 26, 11:02 PM

Tú que nos has acompañado semana a semana con el videojuego gratiñán: Gracias. Aunque no siempre recibo comentarios en los posts, algunas personas por mi cuenta de Twitter me han dicho que les ha gustado las recomendaciones que he hecho. Así que gracias por estar pendiente, por comentar, y sobretodo, por jugar.

Ahora tienes la oportunidad de decirnos cuál de todos los juegos que pusimos en este año te gusto más. Revisa el archivo del videojuego gratiñán, y responde la encuesta que viene a continuación :-). Sí, falta el juego del próximo viernes, pero si esperamos por él la encuesta queda apretada X-D . ¡A votar!


December 23, 09:41 AM

Realm of the Mad God es un shooter cooperativo multijugador masivo. ¿Qué significa eso? Que vas a estar, al mejor estilo Tibia o Diablo, haciendo click como un demente para luchar contra enemigos, ganar riqueza y aumentar los stats de tu personaje. Todo jugando con otras personas y charlando con ellas. ¡Feliz navidad!

Clickea la imagen para ir a a jugar Realm of the Mad God.


December 16, 12:00 AM

Freeway Fury 2 es un juego digno de cualquiera que haya experimentado el tráfico caraqueño. En este juego, nuestro personaje ha perdido el control de sí mismo, y ha comenzado a saltar de carro en carro, tomando el control de cada vehículo para recorrer la autopista. Con barra espaciadora preparas al personaje para saltar a otro vehículo. Ten cuidado con saltar al vacío.

Clickea la imagen para ir a a jugar Freeway Fury 2.


December 09, 08:11 AM

Linx es un juego tipo puzzle con un estilo gráfico de antaño. En él, tienes que conectar las diferentes bases del mismo color con un camino, que en algunos niveles es prácticamente infinito, y en otros es bien limitado. Los colores que tengan una sola base tienen que ser conectados consigo mismos. Si pones un camino de distinto color en un espacio donde ya hay un color puesto, el color anterior desaparece para dar paso al nuevo. Se parece un poco a ese puzzle gráfico donde tienes que conectar 3 casas y 3 servicios, sin que las líneas se crucen. ¿Hasta qué nivel llegarás? Déjalo en los comentarios.

Clickea la imagen para ir a a jugar Linx.


December 01, 10:18 PM

Ouka es un juego de esos para clickear mucho. En cada nivel tienes que conseguir la manera de hacer click sobre la flor. Y cada nivel se comporta de manera distinta. ¿Los lograrás completar todos? Déjalo en los comentarios.

Clickea la imagen para ir a a jugar Ouka.


November 25, 05:18 PM

Rebuild es un juego más acerca de un apocalipsis zombie. En este caso, debes administrar a un equipo de seres humanos que han comenzado aislando 4 bloques de su pueblo. En cada día tu objetivo es ahuyentar a los zombies mientras logras extender tu barrera hacia otros bloques.

Clickea la imagen para ir a a jugar Rebuild.


November 21, 05:49 PM

Sweatshop es un juego que parodia el modo de funcionamiento de las fábricas de artículos situadas en la India o en China. En la mecánica, el juego se parece mucho al género Tower Defense. ¿Hasta que nivel podrás llegar? Déjalo en los comentarios.

Clickea la imagen para ir a a jugar Sweatshop.


November 11, 11:26 PM

En Dino Quake tienes que generar terremotos para acabar con tus enemigos. Usa las teclas para moverte y espacio para generar un terremoto. ¿Hasta que nivel llegarás en la cadena alimenticia?

Clickea la imagen para ir a a jugar DinoQuake.


November 03, 11:04 PM

En Dinosaur Zookeeper tomamos el papel de cualquier Dr. Hammond que quiere montar un parque temático con dinosaurios de verdad. Cada noche un dinosaurio nuevo es traído al parque, se le coloca en algún punto, y se puede construir (o no) una cerca para evitar que se coma a los visitantes que vienen de día.

Algunos dinosaurios son pacíficos hasta que chocan un determinado número de veces y se enojan y acaban con todo. Demasiados visitantes comidos en un día y te cerrarán el parque. ¿Cuántos días podrás durar con el parque abierto?

Clickea la imagen para ir a a jugar Dinosaur Zookeeper.


October 28, 10:57 PM

Si tienen la edad, probablemente hayan escuchado de Supaplex. Por su aspecto, confusamente uno podría pensar que es un Pac-man, pero la mecánica es completamente distinta. Supaplex es un clon extendido del clásico Boulder Dash, con 111 niveles llenos de retos para pensar. Este post, en vez de tener el tradicional enlace a un juego de browser, hará una remembranza del juego, y también dará algunos links interesantes. Sencillamente no conseguí un clon para Flash de este juego que le hiciera justicia, por lo que nos iremos al juego original.

 

Supaplex fue hecho por 2 estudiantes suizos en 1991, y estaba hecho para que cupiera en un disco floppy. El juego en su estado original no tenía limitantes de velocidad, así que a medida que pasaron los años y las PCs se hicieron más rápidas, se hizo igualmente rápido al punto de ser injugable. Una persona se encargó de desensamblar el juego, y agregarle esta limitante y llamándolo Supaplex Speedfix, lo cual extendió la vida del juego para las PCs de hoy en día.

Sin embargo, el juego fue hecho para MS-DOS, por lo que desde que Windows se popularizó fue más difícil correrlo. Hoy en día tenemos software que emula MS-DOS (como DOSBox), y software que facilita la instalación de juegos para DOSBox (como D-Fend Reloaded). Incluso hay videos en Youtube que enseñan cómo instalarlos.

Incluso hay clones de Supaplex para Android (gratuito), y para el iPhone (por 99 centavos). Lamentablemente no pude ubicar un buen clon para Para todos aquellos que les interesa jugar un buen juego del pasado, Supaplex es uno de los grandes. Mucha de la información de este post provino de esta página.

El juego de hoy no tiene enlace :-(


October 21, 04:17 PM

¿Solitario? ¿Ya no estamos cansados de jugar solitario a cada rato? Bueno, sí. Pero este es diferente al usual que se consigue en las máquinas Windows. Están advertidos. (Pista: las normas a las que estás acostumbrado no aplican)

Clickea la imagen para ir a a jugar Solitario.


October 14, 07:30 AM

Mega Mash es un juego de Nitrome, uno de los desarolladores de juegos más originales que he visto en Internet y que consistentemente saca juegos. El caso de Mega Mash es una combinación de distintos lugares comunes de los juegos 8-bit: el juego de plataformas, el shoot em’up, el bomberman, el ninja arcade, entre otros. En cada nivel, estos juegos están puestos “uno al lado del otro”, y el protagonista, los enemigos y los disparos, se traducen de un juego a otro. ¿Lograrás completar todos los niveles?

Clickea la imagen para ir a a jugar Mega Mash.


October 07, 07:30 AM

Flight es un juego donde el objetivo es hacer viajar un avión de papel lo más lejos posible. Durante el trayecto del avión, podremos recoger bonos que aumentarán la cantidad de puntos que podemos recoger. Entre lanzamiento y lanzamiento se pueden comprar mejoras con esos puntos que permitirán al avión ir aún más lejos. Tip: para que el avión vaya más lejos, lo mejor es arrastrar el mouse hasta arriba. ¿Hasta dónde lograste llegar en el juego? Déjalo en los comentarios.

Clickea la imagen para ir a a jugar Flight.


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