Ciro Durán

Echo código. Hago videojuegos. Impulsando a los demás a que hagan videojuegos.

Profile

Videogame design teacher and programmer. Experienced ActionScript/Flex programmer.
E-Learning | Venezuela, VE

Experience

  • Dec 2011 - Present
    Founder / Mecaludens
    Videogame development. Entertainment software consulting. Software development to support marketing campaigns. Virtual training software. Platforms: Flash, ActionScript, Python. Desktop and mobile.
  • Sept 2009 - Present
    Teacher / Universidad Católica Andres Bello
    Teaching videogame design and production as an elective course at UCAB.
  • Jan 2009 - Present
    Founder & Organizer / Caracas Game Jam
    Caracas Game Jam is a thrilling videogame event, where participants gather during a full weekend to make one game from scratch. The first CGJ was done at Universidad Simón Bolívar, the results are in this site: http://www.caracasgamejam.com
  • Apr 2006 - Present
    Co-Founder, Content Writer & Delivery Manager / Open English
    Open English is an educational company dedicated to create the best experience in teaching English for non-native speakers. Its flagship product is an interactive online english tutorial. I am a founding member of the development team that created Open English, focusing on the design and programming of the learning platform, a Rich Interaction Application developed in Adobe Flash. I coordinated of a programming team to execute high-impact software projects in key areas: students’ learning platform and teacher management. I directed, designed and developed a great part of the interactive content of the course using ActionScript 2. I created and developed the initial design, programming and maintenance of the learning platform, using Adobe Flex and Actionscript 3. This platform communicates with a Java backend and a streaming server in Flash Media Server and Red5. I also maintained the backend, written in Java, with the help of the Spring Framework, Hibernate and BlazeDS for communication with the frontend.
  • Jan 2002 - Present
    Network administrator / LDC - Laboratorio Docente de Computación
    LDC is the Computer Lab for the Computer Engineering career in this college. One of the first UNIX laboratories in South America, it has nearly 800 users under Windows, Linux and Solaris platforms. It is in charge of administering services inside the network (namely, HTTP, DNS, mail, databases, home directories), three computer rooms and provide technical support for students and teachers. My responsibilities included: administering "mission critical" services such as e-mail, ORACLE database server, DNS and HTTP. Interviewing and training new and current employees. Training is based on research they do to learn to administer new services, and hands-on installation and usage of these services in a controlled environment.
  • Jan 2005 - Present
    Programmer / EOS Digital
    Building a contact form in PERL + CGI for a company's client site.

Education

  • 2000 - 2006
    Universidad Simón Bolívar
    B.S. in Computer Engineering

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Posts

May 24, 09:52 AM

Haz click acá para ver más sobre el Reto BlackBerry

RIM se ha enfocado de manera muy seria a publicitar hacia los desarrolladores su más reciente plataforma, el sistema BlackBerry 10. El primer dispositivo con este sistema operativo, basado en QNX y compatible con POSIX, es BlackBerry Playbook.

Esta semana fui invitado por la empresa a un Hackathon de juegos. Fueron dos días intensos en los que estuve aprendiendo sobre las formas de desarrollar sobre la plataforma, y finalmente hicimos un juego.

Palabras más, palabras menos, para hacer aplicaciones en la plataforma puedes usar C/C++ (con el SDK nativo), Flash y HTML5 (estos dos últimos sobre la plataforma Adobe AIR).

El juego que hicimos mi compañero Jorge Padua y yo se llama (BBB) y prometemos poner el código fuente una vez que esté corriendo chévere. Utilizamos una librería de C++ porteada al Playbook que se llama cocos2d-x, que incluye un API que se encarga automáticamente del manejo de memoria y de rutinas de bajo nivel de audio y sonido, y dos librerías de simulación de cuerpos rígidos, Chipmunk y Box2d.

Probando directamente sobre el Playbook

El desempeño logrado con este ambiente de desarrollo es tal que se puede tener un juego de 60 frames por segundo. Con esto quiero decir que el Playbook es una buena plataforma para desarrollar. Ojalá que sea igual de efectivo poder distribuir los juegos a través del AppWorld. RIM está preparando nuevos modelos de celulares con este mismo sistema operativo que saldrán hacia el final del año, por lo que se le ven oportunidades en el horizonte.

Reto BlackBerry

El Hackathon en el que participé fue uno de los primeros pasos de la empresa para publicitar la plataforma. RIM está convocando a un gran concurso llamado Reto BlackBerry. Grande en el sentido de que no sólo se trata de una mera fecha de entrega para hacer una aplicación para Playbook. Se trata también de proveer la ayuda necesaria para instalar el ambiente de desarrollo, realizar clínicas de desarrollo, y de interesantes regalos para los desarolladores. El punto de partida es registrarse en http://www.retoblackberry.com

La fecha de entrega es el 20 de agosto de 2012. El reto es hacer una aplicación para el BlackBerry Playbook utilizando cualquiera de las 3 plataformas disponibles: C/C++ (con el NDK del dispositivo), Adobe AIR (con el software agregado para Flash Builder 4.6), y HTML5 (con Webworks). En C/C++ no tienes que comenzar de cero, existen librerías como cocos2d-x que tienen ya incorporadas muchas características para facilitar el desarrollo multiplataforma (código casi similar para portear a Android u otros).

El primer premio son 10.000 dólares en efectivo, y el segundo premio son 5.000. Aunque uno de los regalos más interesantes de todos es que los equipos que tengan su aplicación disponible en el BlackBerry AppWorld para el 20 de agosto van a recibir una tableta PlayBook. Así, sin más condiciones. Los ganadores del concurso en Venezuela además calificarán para la categoría correspondiente en el reto regional. Los ganadores del reto regional en la categoría Entretenimiento visitarán los estudios de MTV en Buenos Aires, Argentina, mientras que los ganadores de la categoría JUegos visitarán el estudio de Gamelof en Buenos Aires.

Sólo pueden participar mayores de 18 años, debido a que algunos premios son en metálico. La participación es individual o en grupos de hasta 3 personas, el período de inscripción es hasta el 16 de junio. La aplicación a desarrollar debe estar en la categoría “Entretenimiento” o “Juegos”.

El 9 de junio habrá un evento de apertura, donde habrán algunos ponentes, y se entregarán drives USB con todas las herramientas de desarrollo, para que no tengas que descargarlos. En cuanto tenga más información les diré por esta vía.

El evento en Venezuela está organizado por la gente de Mobile Media Networks, y cuenta con el patrocinio de Gameloft, MTV y Reaserch In Motion.

Si están interesados en participar, tienen que registrarse en la página del reto, en http://www.retoblackberry.com.

May 05, 01:32 PM

Por casualidad este es un tema que estaba en los borradores del blog desde hace unas semanas, pero la repentina popularidad del video “Caracas, Ciudad de Despedidas” ha puesto sobre el tapete el tema de la emigración. Así que aprovecho para emitir mis opiniones sobre el asunto, más allá de la apreciación que pueda tener sobre el video.

Existen al menos dos conceptos en nuestras mentes que son abstractos hasta que nos tocan enfrentarlos. Uno es la muerte. El otro es emigrar a otro país. Cuando los temas son abstractos uno puede filosofar sobre ellos infinitamente, si tienes la suerte de no tener que enfrentarte nunca a ellos. Y al menos uno de estos dos es inevitable enfrentarlos. Pues bien, analicemos la migración.

¿Cómo llegamos a esto?

Tuve la gran suerte de nacer de unos padres amorosos y responsables. Vinieron de Colombia. A inicios de los años setenta, mis papás no tenían mucho para los estándares de esa época. Sus papás (es decir, mis abuelos) tampoco, pero tuvieron el buen tino de decidir que una buena educación era un factor clave para el posterior éxito de las vidas de sus hijos.

Venezuela en ese momento estaba en un vertiginoso ascenso de su calidad de vida debido a los ingentes ingresos por el petróleo que parecían no tener fin. Así que prometía, allí estaba el futuro. Y así mis papás se vinieron a estudiar y a trabajar en lo que parecía sensato económicamente a todas luces. Afortunadamente así lo fue, por lo menos hasta hace unos pocos años, y así es como tuve la gran suerte de vivir mi infancia sin que nada me faltara: techo, comida, cariño, y estudiar en colegios privados con la mejor educación. Porque así como mis abuelos decidieron que la educación de sus hijos era prioridad, mis papás decidieron que ese mismo camino debía funcionar.

El camino estaba dispuesto: después de pasar por el colegio, iba a estudiar a una universidad, y así poder optar a un empleo en una empresa o en el Estado, que me permitiese seguir adelante, tener mis propios hijos, y seguir con el ciclo. Pero algo ocurrió en el camino que lenta, pero inexorablemente rompió con todo esto. Y ni yo, ni mis padres ni mis hermanos tuvieron la culpa.

Así como mis padres, muchas personas tuvieron en la segunda mitad del siglo XX el buen tino de estudiar y obtener un título universitario para progresar económicamente. Así que comprensiblemente también hicieron esfuerzos sobrehumanos, y pagaron lo que no se podían permitir para que sus hijos también tuviesen la mejor educación y así poder darnos  un chance de progresar en el futuro, cuando ellos no estuviesen. Pero la historia que nos contaron estaba incompleta.

Quino lo dijo primero

Muchos de los compañeros de clase con los que estudié, tanto en colegio como en universidad, tenían la idea de que el empleo te estaba esperando después de que recibieras el título universitario. Para mí era muy palpable el chiste que corría de que el currículum del egresado de la Universidad Simón Bolívar decía algo como “Ya me gradué, ahora soy dios; yo escojo el color del Ferrari”.

El cuento era que por fuera de tu educación se estaba construyendo toda una estructura para que tú pudieses especializarte cómodamente y así poder trabajar a tus anchas. Cuando muchos nos graduamos, comenzamos a largar la mano y preguntar: “bueno, ya me gradué, ¿dónde está mi empleo?”. Y no había tal estructura, no existía. Y sin embargo, la gente que se estaba graduando estaba realmente especializada y es muy buena en lo que estaba haciendo. Así que volteamos la cara para afuera. Si mi empleo no está en este país, entonces lo estará afuera.

Esto es aún más verificable en mi campo, que me dedico a algo tan especializado como el desarrollo de videojuegos. El sueño de muchos estudiantes que les gusta esto es irse afuera, a trabajar en una estructura ya hecha, y no quedarse a fundar una estructura. El sueño de emigrar se ha vuelto tan fuerte que muchos estudiantes universitarios ya están pensando en emigrar desde sus primeros semestres. El cuento de recibir un título para obtener un empleo mutó en recibir un título para salir del país.

Un país incompleto

¿Y cómo es eso de que no está presente la estructura para los empleos especializados? Eso es algo que no puedo explicar completamente, después de todo no conozco la historia moderna de Venezuela tanto como quisiera, pero lo cierto es que en la historia de Venezuela ha estado presente desde siempre un desbalance creciente. Esto está resumido brillantemente en la introducción del documental “Diálogo de Sordos”:



Video en Youtube.

Así como había un montón de gente que estaba progresando en el país, había un montón aún más grande que se estaba empobreciendo. Y es mentira que los países desarrollados no tienen pobreza: en todos los países hay un porcentaje no despreciable de pobreza. Los países entran en descontento y en peligro cuando esas diferencias se magnifican, cuando hay pobres muy pobres y ricos muy ricos. Esa situación es un caldo de cultivo para los resentimientos y las guerras civiles. Las grandes diferencias entre pobres y ricos las terminamos pagando toda la sociedad, y hoy en día en Venezuela, estamos pagando el precio, y lo pagamos caro, con 19.000 homicidios anuales.

Incluso para los que estamos del lado amable de la balanza la situación se nos ha complicado. ¿Se acuerdan de que anteriormente había dicho que mis papás no tenían mucho para los estándares de la época? Esta es la paradoja a la que nos estamos enfrentando hoy. En la Venezuela de 2012, aunque en principio estoy percibiendo muchísimo más de lo que mis padres percibían para la época, y estoy muchísimo más preparado académicamente, la realidad es que, como muchos jóvenes del país, vivo en casa de mis padres, sin perspectivas de optar por una casa o apartamento que me permita trabajar con comodidad en Caracas sin tener que pagar una deuda de por vida a un banco.

Uno de los problemas de Caracas, más allá de la vivienda, que sí es un problema serio, es que el sistema de transporte público es pobre, insuficiente, y no da para toda la gente que vive acá. Súmenle a eso las facilidades que existen para comprar automóviles, incluyendo una gasolina de menos de 3 centavos de dólar el litro, y tenemos la receta de una ciudad disfuncional. Una ciudad en la que muchos consideran una buena idea bloquear las entradas de la ciudad cuando toda la gente se ha ido de vacaciones, para que no vuelvan. Curiosamente, me siento más en un país desarrollado caminando por el centro de la ciudad, que yendo en metrobús a El Hatillo. El caraqueño no se para a las 4:00AM porque es trabajador. Madruga porque si no no puede llegar a una hora decente a su trabajo.

¿Qué diferencia hace quedarse o irse?

Volviendo al tema de la migración, mi mente vuelve a 1999, al momento en que mi profesora de Geografía Económica de 5to año preguntó que quiénes se querían ir. Algunos compañeros respondieron que se querían ir, y otros que se querían quedar (algunos de los cuales, años después, se fueron). Yo dije que quería ir para estudiar y así volver. “¿Por qué?” preguntó Rosydul, curiosa por una respuesta diferente a las que habían dado mis compañeros.

No recuerdo exactamente mi respuesta. Pero sí recuerdo que, en mi mente de muchacho de 16 años, la educación que yo quería estaba más cercana a lo que se estaba viviendo afuera, que lo que se estaba viviendo aquí. Las cosas nuevas se estaban inventando afuera, y no en Venezuela. Así que tenía más sentido irse afuera a estudiar, para luego volver y aplicar lo aprendido en el lugar en el que uno se había criado.

Años después, sigo en Venezuela. Gracias al Internet no hace falta tener que salir del país para estar al tanto de lo que se está inventando o descubriendo. Puedes hablar personalmente con la gente que está investigando. Aún así, salir del país, hablar con otras personas, con trasfondos muy distintos al tuyo, te da una visión más grande que los falsos dilemas que plantea la clase dirigente del país.

El país no va a implotar porque la clase dirigente “de la cuarta” vuelva, ni tampoco se va a ir a la mierda porque “lo chiabistas” ganen. Dentro de todo, Venezuela está en una posición media en la clasificación de países por desarrollo, y eso es muy confuso para nosotros. No conocemos una vida mejor, pero tampoco conocemos una vida peor, así que no tenemos una medida para compararnos. Por eso deberíamos preocuparnos por mejorar la memoria histórica del país, porque se convertirá en la única medida que tengamos para poder compararnos como país.

Entonces, ¿qué diferencia hace que te quedes o te vayas?, es una pregunta muy importante. Todos queremos hacer la diferencia en nuestra sociedad, sea cual sea.

Al dueño de este timeline, sé que lees mi blog. No es mi intención señalarte, pero sí plantear la pregunta que estás haciendo.

Lo que sí hace la diferencia es lo que nosotros hagamos dentro del país que elijamos. @capelaez lo resumió muy bien en este tuit: “Realmente la diferencia entre un país desarrollado y uno subdesarrollado no es como la gente trabaja, sino como emplea su tiempo libre”. El inmigrante tiene que comenzar muy de cero para que el empleo de su tiempo libre marque una diferencia en la sociedad donde vive. El que ha vivido toda la vida en su país tiene todas las herramientas que necesita para poder hacer esa diferencia.

Creo que lo que marca la diferencia entre irse o quedarse es si estás huyendo de algo o si te sientes atraído hacia algo. Huir implica correr de algo, que en este momento estar en cualquier otro lugar es mejor que estar aquí. Estar atraído hacia algo deja el inmediatismo de lado, y nos pone a trabajar para dejar un legado.

Al fin y al cabo, ¿cuál es tu proyecto de vida? ¿qué puedes hacer? Al estudiante: ¿cuál es tu objetivo con graduarte? Para el venezolano esta pregunta es muy difícil de responder, porque muchos hemos perdido la capacidad de soñar. Los grupos dirigentes del país han agarrado tantas veces nuestros sueños y nos han caído a golpes con los mismos, que hemos optado por la resignación, a vivir el día a día.

Y la resignación, aunque no sea tema de videos como “Caracas, Ciudad de las despedidas”, nos debería escandalizar tanto o más. Sólo nuestra capacidad de soñar, a pesar de los obstáculos, y unir nuestros sueños para un mejor futuro es lo que nos abrirá las puertas al progreso como sociedad.

O al menos, una mejor sociedad como la que nuestros abuelos y nuestros papás soñaron.

 

May 04, 03:55 PM

Este miércoles 16 de mayo tendremos en la Universidad Católica Andrés Bello una demostración de las capacidades del motor Unity, presentado por Carl Callewaert, evangelista de Unity Technologies. La invitación se extiende tanto para estudiantes como para empresas que se dediquen al desarrollo de videojuegos.

La cita es en el Auditorio de Ingeniería a las 2:00PM. La entrada es libre. Sírvanse de anotarse en el evento en Facebook y compartir el poster del evento.

May 01, 03:28 PM

Del 23 al 26 de mayo de 2012 tendremos en Caracas la oportunidad de asistir a las Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, o JOINCIC, como ya son conocidas. En esta quinta edición nuevamente tengo la fortuna de haber sido invitado para   hablar con los asistentes.

En este año estaré dando la charla Un modelo de negocio para videojuegos en Venezuela, basado parcialmente en el contenido de este artículo. En esta charla estaré hablando de lo que se requiere para hacer del desarrollo de videojuegos una actividad rentable. Esta charla será el viernes 25 de mayo a las 10:00AM.

También ese mismo día estaré dando la mesa de trabajo titulada Hay vida después de Flash: el surgimiento de Flash en aplicaciones nativas para dispositivos móviles. En esta mesa de trabajo veremos cómo Adobe está haciendo una transición de Flash Player para el navegador hacia Flash como aplicación nativa para celulares y tabletas. En particular, es un tutorial de Flash Builder para exportar una aplicación nativa para la plataforma Blackberry PlayBook.

El sábado también tendremos una actividad especial: durante ese día un equipo de desarrolladores estaremos todo el día haciendo un videojuego para presentarlo al finalizar la jornada. Aprovecharemos el momento para hablar sobre el Caracas Game Jam, y las posibilidades que hay detrás del prototipado rápido de aplicaciones.

En la medida que me entere de charlas relacionadas con videojuegos las iré poniendo por acá.

April 20, 03:48 PM

Hoy se abren las inscripciones para el concurso Latin America Game Contest 2012, organizado por Square Enix. Cualquier persona, grupo u organización que viva en Latinoamérica puede participar, y son 5 premios de 5 mil USD, 2 premios de 10 mil USD y 1 premio de 20 mil USD.

El juego a desarrollar debe estar orientado a la PC o una plataforma móvil (Android, iOS o Windows Phone). El período de entrega se abre el 1ro de agosto y cierra el 31.

Eso sí, léanse las condiciones de los trabajos inscritos y premiados. El juego será propiedad común del grupo desarrollador y Square Enix, y la misma se reserva el derecho exclusivo a utilizar, distribuir y comercializar con los proyectos ganadores.

Aún así, creo que es una buena oportunidad para aquellos grupos que se quieran dar a conocer.

April 09, 03:08 PM

Este es un artículo escrito por Richard Davey, también conocido como Photonstorm, sobre la realidad actual del desarrollo con HTML5 y el cómo hacer dinero con esto. Esa frase merece varias explicaciones: 1. el artículo inmediatamente hace entender la referencia a HTML5 como el cúmulo de tecnologías que comprende el desarrollo con estándares web, 2. la realidad de este tipo de desarrollo para el día de hoy. Como estos son estándares que están en construcción, pueden haber cambios que invaliden lo que se habla en el reportaje.

De todas maneras, es una lectura muy realista acerca de las posibilidades de esta tecnología.

March 19, 07:30 AM

Forgotten Kodama, el juego en el que participó Luis Miguel Blanco, quién compartió su experiencia en el Caracas Game Jam, está participando en el Three Headed Monkey’s Awards, un concurso que se está efectuando en Barcelona, España. Los invito a descargar el juego y a votar por él en el concurso. Para ello, deben meterse en el listado de juegos, buscar Forgotten Kodama dentro de la página, hacer click en votar, y luego click en el correo de confirmación que les llegará a su inbox.

Aquí los dejo con el trailer del juego, el cual se pueden descargar en su página oficial.


Video en Youtube.

March 01, 07:00 AM

La librería Starling para ActionScript 3 ha alcanzado su versión 1.0. Esta librería es interesante porque es un sustituto para el Display List de Flash que corre sobre el GPU.

¿Qué significa todo esto? Hasta ahora el sistema de dibujo en Flash Player ha empleado el CPU para dibujar. Una serie de optimizaciones brutales permite que el dibujo sea muy efectivo, pero a veces simplemente el CPU no lo logra. La más reciente versión número 11 de Flash Player introdujo al GPU como una alternativa para dibujar cosas en pantalla, aunque la forma de hacerlo implica usar unas librerías ligeramente distintas al proverbial Display List.

Starling permite emplear exactamente los mismos métodos para agregar elementos de dibujo de DisplayList (addChild, swapChildren, etc.), pero empleando el GPU. Aparte de eso, el API es consistente para su uso en Flash para dispositivos móviles, como iOS y Android.

No he tenido chance de probar esta librería a fondo, pero promete abrir un camino completamente nuevo en el desarrollo de juegos para Flash. Descarguen la versión 1.0 y completen el tutorial.

February 28, 07:30 AM

  

Wikipedia tiene una lista de paletas de colores de computadoras 8 bits, como el Apple II, el Atari 800, o el ZX Spectrum. Para los que nos gusta el old school, pues es una información interesante .

February 27, 09:53 PM

Este año, a diferencia de otros años, no tuve chance de hacer el post inaugural de cada año. A finales de 2011 cambiaron muchas cosas en mi entorno, y el 2012 comenzó con mucha fuerza.

Hace 6 años comencé una plataforma tecnológica de un curso de inglés, para la cual ya no trabajo. Los días en los que esperaba obtener un empleo en videojuegos cambiaron por el espíritu de iniciar un camino dictado por mí y por mis asociados.

Creo que iniciar una empresa tiene que ver más con los principios e ideales que con la idea que tengas en sí. Algunas veces las ideas no se implementan con la cadencia que esperabas, o tienes que ajustarlas progresivamente hasta que la idea final no se parece absolutamente nada a la idea que habías tenido inicialmente.

Los ideales y los principios no se enseñan en un curso universitario, o en un curso de negocios. Los ideales se aprenden en casa y durante el transcurso de tu vida. La importancia de ir a la universidad no reside del todo en pasar las materias y recoger tu título. La importancia reside en las relaciones que hagas, los amigos que formes y las experiencias que tengas. No por eso pienso que todos deban ir a la universidad, pero sí creo que deben tener experiencias similares, a través de la convivencia y del trabajo. Un empleo debe ser una oportunidad para hacer algo transformativo, más que un mero medio para llegar al quince y último.

Y sé que decir esto en un lugar como Venezuela es como hablar extraterrestre. Donde todos tienen que hacer tantas maromas para mantenerse a flote que pensar en salir del mar es simplemente utópico. Pero tenemos ejemplos del pasado. El inmigrante que ha llegado al país con una maleta, y gracias a su esfuerzo creó algo donde antes no había nada. Son estos ideales los que iluminan el camino en los momentos más duros.

Para mí el desarrollo de videojuegos ha sido más bien un red herring; un head-fake, como lo dice Randy Pausch. Aprender a desarrollar videojuegos ha sido para mí más acerca de cómo desarrollar una idea y emprenderla que de propiamente hacer videojuegos a toda costa. Este acto de osadía te marca, te distingue del resto y te hace ver las cosas de un modo distinto.

Por eso me gusta ver a tantos chamos queriendo desarrollar juegos. Detrás de los ojos que sueñan y exigen vivir el sueño de hacer videojuegos, veo un espíritu de emprendimiento, el alma que ansía vivir en libertad, el espíritu adolescente que desecha el statu quo porque le parece que lo que está no es suficiente, y que hay cosas mejores.

Por eso, espero que este año seamos cada vez más. No sólo los que desarrollan videojuegos, sino los que salen en búsqueda de su propio camino. Porque este camino no lo podemos recorrer solos. Nos necesitamos los unos a los otros.

P.D.: Este año puede que vuelvan cosas buenas que deben repetirse

Posts

Amar es algo más, por José Luis Rodríguez.

mercerojas:

A petición 

Ella.

ianbrooks:

Sci-FI NES Games from a Parallel Dimension

We were unfortunate enough to live through such horrible movie-licensed games like Robocop, Total Recall, and E.T. (or as we usually refer to it: That Game Which Shall Not Be Named), but perhaps somewhere in an alternate timeline where good things happened and people knew how to make good movie-based vidya gaemz, we could have had such instant classics like “They Live!” (with real 3D glasses action? Give me that) and MST3K (do you play the movie they’re watching, or just Press A to quip?)

(source: vgjunk / via: io9)

Cocos Bs.”10” Son pequeños, No quiero quejones. Gracias. (Tomada con instagram)

El Fujitivo (Tomada con instagram)

Protector para la nuca y el cuello (Tomada con instagram)

¿Rezan los científicos?

jaycerxsiempre:

Esto me conmovió por alguna razón.

En enero de 1936, una niña le escribió a Albert Einstein en nombre de su clase de catecismo, preguntándole si los científicos rezaban, pues había “empezado con la pregunta si podemos creer en ciencia y religión”. La respuesta de Einstein fue prueba más de una gran mente.

24 de enero de 1936

Querida Phyllis,

Trataré de responder tu pregunta tan simplemente como pueda. He aquí mi respuesta:

Los científicos creen que cada suceso, aún los asuntos de los seres humanos, es debido a las leyes de la naturaleza. Por lo tanto un científico no puede estar inclinado a creer que el curso de los acontecimientos puede ser influenciado por la oración, es decir, por un deseo supernaturalmente manifestado.

Sin embargo, debemos conceder que nuestro verdadero conocimiento de estas fuerzas es imperfecto, de modo que al final la creencia en la existencia de un espíritu final y supremo descansa en una especie de fe. Tal creencia permanece extendida aún con los actuales logros en la ciencia.

Pero también, todo quien esté seriamente involucrado en la búsqueda de la ciencia se convence que algún espíritu está manifiesto en las leyes del universo, uno que es vastamente superior al del hombre. De este modo la búsqueda de la ciencia lleva a un sentimiento religioso de una clase especial, que seguramente es muy distinto de la religiosidad de alguien más ingenuo.

Saludos cordiales,

su A. Einstein

Rompe Saraguey, compuesto por Virgilio González Solar, interpretado por El Arca.

seokim:

Here’s a metaphor for what happens typically when I have an art related epiphany. If you know me, you know that this describes my life. 

:) :( 

Iglesia Cristians Evangelica Apocalipsis (Tomada con instagram)

Arranca la etiqueta

marjorihaddad:

Desde que tengo uso de razón, he sentido cierto rechazo a esa frasecita de “Apoya el talento nacional” que, dependiendo de quien lo diga, puede sonar a súplica o imposición. (No sé cuál es peor).

Si analizamos el caso Venezuela, es un país que ha parido muchísimo talento en todas las artes: música, pintura, bailarines, escritores, poetas y diseñadores. Ahora, nadie puede ignorar la otra cara de la moneda, también ha nacido de estas tierras bastante porquería (que en su mayoría, es la que representa y difunde nuestra identidad tricolor al mundo) Y me parece injusto el empeño de meter a todos en el mismo saco.

No sé si es un asunto de diversidad o resignación, pero creo que el gusto define (en este caso) lo que voy a guardar en la biblioteca musical y lo que no. Si bien hay géneros que no me atraen particularmente, no se les puede restar la calidad, el esfuerzo y el ingenio invertido para crear ese producto. Pero eso no significa que así sean malos “te tienen que gustar porque son de aquí”, para que vibren con un pseudo sentimiento patriótico.

La escena musical saldrá del hueco cuando se entienda que el apoyo no se obliga, ni se presume, ni se pide, solo nace. Para que un trabajo pueda funcionar es indispensable la crítica. Esa tecla de “Apoya el talento nacional” pone a nuestra industria en una situación denigrante, como si fueran lisiados que necesitan dar lástima para ser alentados a toda costa.

Yo creo que eso no es necesario, los buenos artistas son pujantes y siguen creciendo aunque sea paso lento, porque hay elementos que entorpecen el camino. Por ejemplo el público, cuyo problema se resume en dos aspectos: Falta de interés y de cultura. Aunque de este tema específico se podrían extender 85 páginas de discusión, el punto es que tener criterio asegura que la industria pueda crecer porque aumenta la credibilidad de cualquier trabajo.

Así que deja de un lado la nacionalidad y valora lo bueno, venga de donde venga. Basta de comprar un disco de acá solo por “apoyar” y presumir que estas dando una limosna. Valora el arte hecho música, escúchalo para que viva, critícalo para que se supere, disfrútalo si te gusta y lo mas importante, compártelo con tu entorno.

Por último: Gente emprendedora, no le paguen a ningún famoso para que apoye su trabajo. Si es realmente bueno lo harán gratis.

Por último dos: Etiquetar de “Talento regional” es una patada en las pelotas para cualquier artista del interior, limitas su proyección. Eso me lo enseñó @willnoname.

Sin Donna Summer no hubiese Proyecto Uno.

Yo no sé, remix por Los Amigos Invisibles.

Salsa Azul, por Los Amigos Invisibles. Un remix de Playa Azul, de ellos mismos.

Nan chu nait, kiwi melon (8) kiwi melon (8).

Esto es ska, por Desorden Público.

Audio

  • Rompe Saraguey, compuesto por Virgilio González Solar, interpretado por El Arca.
    7 plays
  • music-expressions: Garbage - Stupid Girl
    57 plays
  • Ayer el vagón del Metro en el que me fui tenía este volumen de la música. Grabé con el celular en mis piernas sentado cerca de una corneta.
    30 plays
  • Péndulo, por Sentimiento Muerto, del disco Infecto de Afecto.
    0 plays
  • karlarious: benj4: arualiaa: pablets: Mi cara ha sido la de las imágenes. ya habia puesto el video, pero asi le da mucho mas misticismo :O Escuchareis y tripeareis!!! DALE VATIO YOFREN!
    453768 plays
  • Adele vs. Daft Punk - Something About the Fire, mezclado por Carlos Serrano. En SoundCloud.
    30 plays
  • notangenerico: logoside: Dale al play y mira el gif. No te arrepentirás. xD Para esto se inventó el internet.
    399430 plays
  • Zorra, por Dermis Tatú.
    0 plays
  • Cambiar de Look, un cover de She’s Got the Look de Roxette, por Tropikal Forever.
    0 plays
  • fuckyeahbandasve: La Muy Bestia Pop - Dios Es Máquina
    262 plays
  • Economica, por Jim Guthrie, el mismo compositor de Sword&Sworcery y el documental Indie Game: The Movie. Su BandCamp.
    0 plays
  • fuckyeahbandasve: Zapato 3 - Entrada de Bala
    10 plays
  • Esperando a la atención al cliente de CANTV
    20 plays
  • Groove Onp3, por Junkie XL, de la banda sonora de The Sims Social, Vol 2: Electro & Indie
    0 plays
  • La Novicia Tuyera, por Tuyero Submarín.
    10 plays
  • luismartinez: Amor de disco - Trujillo
    10 plays
  • luismartinez: Amor de disco - Trujillo
    10 plays
  • Test your might.
    22 plays
  • Good Night, por The Beatles. 1968.
    0 plays
  • Futurismo y tradición, de Café Tacvba.
    30 plays

Posts

March 23, 07:30 AM

MoneySeize es un juego de plataformas por Sir Reginald MoneySeize II, Esq. Él es un constructor que desea hacer la torre más alta del mundo, y debe conseguir los recursos para financiar su construcción. De nada y buen fin de semana ;-)

Clickea la imagen para ir a a jugar MoneySeize.


March 16, 07:30 AM

This is the Only Level 3 sigue esa serie de juegos de plataforma con el elefantico, el cual debe seguir las instrucciones cifradas en el título del nivel para poder atraversarlo. La mitad del reto del juego consiste en saber qué está diciendo el título.

Clickea la imagen para ir a a jugar This is the Only Level 3.


March 09, 06:30 AM

Super Pig es un juego de plataformas en el que un cerdito debe alcanzar a una cerda para darle un amor que no es correspondido. Los niveles en sí son invisibles hasta que el cerdo muere por cruzarse con los obstáculos del nivel, y sus restos van iluminando el camino. Los creadores del juego especifican claramente que el juego es difícil, así que tómenlo como un reto.

Clickea la imagen para ir a a jugar Super Pig.


March 02, 06:30 AM

Hambo 2 es un juego donde debes eliminar a los secuaces del Cerdo Capone. En cada nivel dispones de un arsenal de armas con los que debes eliminarlos.

(Hap tip a Txomin por recomendar este título :-) )

Clickea la imagen para ir a a jugar Hambo 2.


February 24, 06:30 AM

Legend of the Void es un RPG que cuenta la historia de un héroe que debe detener a un mago de completar un ritual a toda costa. La estructura del juego es de un RPG clásico, con batallas por turnos, exploración de terreno, y búsquedas laterales. El juego fue hecho por una sola persona, Blake Kimball.

Clickea la imagen para ir a a jugar Legend of the Void.


February 16, 10:00 PM

Kissma es un juego japonés. Realmente no pienso dañarles la experiencia que es jugar este juego la primera vez, así que aquí va :-)

Clickea la imagen para ir a a jugar Kissma.


February 10, 07:54 AM

Triple Town es un juego tipo puzzle, en el que debemos colocar arbustos en un pueblo, y conectar varios arbustos para formar nuevas cosas. Con un poco de planificación, estas nuevas cosas se pueden encontrar correctamente alineadas, y así formar cosas nuevas a su vez. El juego se destaca por la aparición de unos osos que uno puede matar encerrándolos con los arbustos y su muerte produce aún más cosas para decorar el pueblo. El juego es tremendamente adictivo.

El juego es casi gratiñán porque el juego, de hecho, es gratuito para jugar, aunque los diseñadores incluyeron formas de pagar para avanzar más rápidamente en el juego. No es el típico y fastidioso mecanismo de energía tipo Los Sims Online o Farmville, sino que uno puede jugar lo que uno quiera y pagar opcionalmente para avanzar rápidamente.

Triple Town se puede jugar en Facebook, Google+, Amazon Kindle 2 o 3, Android (2.2 o superior) y iOS. Si haces click en la foto irás a la versión de Facebook.

Triple Town es un juego hecho por Daniel Cook, el diseñador de juegos que escribe en Lost Garden excelentes artículos sobre el tema. Les recomiendo ese blog también.

Clickea la imagen para ir a a jugar Triple Town en Facebook.


February 04, 08:03 PM

El pasado fin de semana 44 personas se encerraron 48 horas para producir 12 juegos. En esencia eso es el Caracas Game Jam. Las plataformas que se utilizaron para estos juegos fueron: Unity, XNA, HTML5, Maya, Pygame, y Flash.

Como esta sección de Zuplemento está dedicada a los juegos en un navegador, haremos un post grande con todos los juegos que se hicieron y que se pueden jugar directamente desde el navegador. Haremos un resumen de Samsara, Be Quick or Be Dead, y de (esto es un solo título) Ultimate Super Forbidden Secret Agent Totem Ninja EX+Alpha: The Requiem of the Lost Temple 4 U! GOTY Edition! (USFSATNEATRLT4U). Les recomiendo entrar a la página del Caracas Game Jam 2012 para que descarguen y jueguen los demás títulos: A Whole SnakeWorld, Cosmos VS Chaos, El Potrero, Eternal Mansion, Nom, Q, Serpens Ruby, Try Your Destiny y Wait! I Don’t Want to be Eaten.

Samsara

En Samsara el objetivo es llevar al personaje a través de un laberinto hasta el final. Dentro del laberinto existen trampas que matan al personaje, pero en la siguiente partida las sombras de los intentos pasados te ayudan a que esquives estas trampas.

Clickea la imagen para ir a a jugar Samsara.

Be Quick or Be Dead

En Be Quick or be Dead la tarea es encontrar las llaves ocultas y arrastrarlas al cerrojo. El objetivo es llevar 3 antes de que el tiempo se acabe.

Clickea la imagen para ir a a jugar Be Quick or Be Dead.

Ultimate Super Forbidden Secret Agent Totem Ninja EX+Alpha: The Requiem of the Lost Temple 4 U! GOTY Edition! (USFSATNEATRLT4U)

USFSATNEATRLT4U es un juego de plataformas, bastante complicado debo decir. El personaje debe sortear una serie de obstáculos, y a medida que los va pasando la dificultad se va incrementando al ir reduciendo la cantidad de golpes que puede recibir el personaje.

Clickea la imagen para ir a a jugar USFSATNEATRLT4U.


January 27, 06:30 AM

Cut the Rope es un título conocido para aquellos que tienen smartphones. Es un juego que poco a poco ha ido ganando popularidad en los markets más populares, el de Android y el de Apple. Tal es su actual fama, que Microsoft alentó a Zeptolab para que portearan el juego a HTML5. El juego se puede jugar en los navegadores más populares, y trae unos niveles extra para aquellos que accedan desde Internet Explorer.

El juego en cuestión se trata de cortar unas cuerdas que sostienen un dulce. El objetivo es hacer que el dulce llegue hasta la boca de un simpático monstruo, tratando de que el dulce toque la mayor cantidad de estrellas para un puntaje alto. El juego se puede jugar en la siguiente direccion: http://www.cuttherope.ie/. Los interesados en el detrás de cámaras del desarrollo del juego tienen una página dedicada a esto.

Clickea la imagen para ir a a jugar Cut the Rope.


January 20, 06:30 AM

Battle Block Defense es una variante más del conocido género de Tower Defense, en el que se debe defender una base inamovible con una serie de armas y barreras en contra de una horda de enemigos que se aproximan. La vuelta que le da Battle Block consiste en que debes ubicar unos bloques en el camino de los enemigos. Estos bloques representan diferentes elementos: armas, barreras o generadores de energía, y aparecen cada cierto tiempo y en formas arbitrarias. El reto consiste en colocar estos bloques en un grupo de 3×3 para construir un elemento aún más fuerte.

Clickea la imagen para ir a a jugar Battle Block Defense.


January 15, 12:24 PM

Los límites del humor, por John Tones y Guitián, habla de cuáles son los razones por las cuales un chiste puede ser ofensivo o incorrecto socialmente. Una reflexión bien aguda sobre el tema.


January 13, 12:00 PM

Abobo’s Big Adventure debe ser el juego con más referencias de juegos de NES por minuto que debe existir (siendo Scott Pilgrim’s vs. The World Game un competidor fuerte ahí). Desarrollándose como un beat ‘em up al puro estilo Double Dragon o Final Fight, debemos ayudar a Abobo, uno de los personajes olvidades del NES, a conseguir a su hijo secuestrado, Aboboy. Para esto tendremos que luchar contra toda clase de personajes conocidos y desconocidos de la época “del Nintendo”.

Clickea la imagen para ir a a jugar Abobo's Big Adventure.


January 05, 08:21 PM

¡Comencemos el año con uno de los juegos de Nitrome! En Rubble Trouble Moscow nuestra tarea es demoler edificios, y ganar dinero con ello. Con cada pieza demolida nuestro pago aumenta, y cada nivel se completa cuando llegamos al precio establecido en él. Para hacer la demolición contamos con una variedad de herramientas, explosivos, tanques, helicópteros con imanes, y otras un tanto más creativas.

Les recordamos que la encuesta para escoger el videojuego gratiñán del año 2011 sigue abierta.

Clickea la imagen para ir a a jugar Rubble Trouble Moscow.


December 30, 06:30 AM

Para cerrar este 2011 terminaremos con un juego que hicimos aquí mismo en Zuplemento. Participamos Sergio Almendro [@karakenio],  Gian Franco Olivieri [@gianko]  y yo, Ciro Durán[@chiguire]. Se trata de una versión del tema “Imagine” de John Lennon, interpretada por la banda barquisimetana CachicamoConCaspa y Leyko el Perro de la IIII Dimensión, a su vez siendo mezclados en este mix por Kuámasi.

El juego lo puedes jugar en Facebook y compartir tu puntuación con tus amigos. Al ganarlo te puedes descargar el disco de remixes de CachicamoConCaspa. Si no tienes Facebook, puedes jugarlo en esta página.

¡Feliz año! Nos vemos en 2012 con más videojuegos gratiñanes, cada semana.

Clickea la imagen para ir a a jugar el videojuego de CachicamoConCaspa.


December 26, 11:02 PM

Tú que nos has acompañado semana a semana con el videojuego gratiñán: Gracias. Aunque no siempre recibo comentarios en los posts, algunas personas por mi cuenta de Twitter me han dicho que les ha gustado las recomendaciones que he hecho. Así que gracias por estar pendiente, por comentar, y sobretodo, por jugar.

Ahora tienes la oportunidad de decirnos cuál de todos los juegos que pusimos en este año te gusto más. Revisa el archivo del videojuego gratiñán, y responde la encuesta que viene a continuación :-). Sí, falta el juego del próximo viernes, pero si esperamos por él la encuesta queda apretada X-D . ¡A votar!


December 23, 09:41 AM

Realm of the Mad God es un shooter cooperativo multijugador masivo. ¿Qué significa eso? Que vas a estar, al mejor estilo Tibia o Diablo, haciendo click como un demente para luchar contra enemigos, ganar riqueza y aumentar los stats de tu personaje. Todo jugando con otras personas y charlando con ellas. ¡Feliz navidad!

Clickea la imagen para ir a a jugar Realm of the Mad God.


December 16, 12:00 AM

Freeway Fury 2 es un juego digno de cualquiera que haya experimentado el tráfico caraqueño. En este juego, nuestro personaje ha perdido el control de sí mismo, y ha comenzado a saltar de carro en carro, tomando el control de cada vehículo para recorrer la autopista. Con barra espaciadora preparas al personaje para saltar a otro vehículo. Ten cuidado con saltar al vacío.

Clickea la imagen para ir a a jugar Freeway Fury 2.


December 09, 08:11 AM

Linx es un juego tipo puzzle con un estilo gráfico de antaño. En él, tienes que conectar las diferentes bases del mismo color con un camino, que en algunos niveles es prácticamente infinito, y en otros es bien limitado. Los colores que tengan una sola base tienen que ser conectados consigo mismos. Si pones un camino de distinto color en un espacio donde ya hay un color puesto, el color anterior desaparece para dar paso al nuevo. Se parece un poco a ese puzzle gráfico donde tienes que conectar 3 casas y 3 servicios, sin que las líneas se crucen. ¿Hasta qué nivel llegarás? Déjalo en los comentarios.

Clickea la imagen para ir a a jugar Linx.


December 01, 10:18 PM

Ouka es un juego de esos para clickear mucho. En cada nivel tienes que conseguir la manera de hacer click sobre la flor. Y cada nivel se comporta de manera distinta. ¿Los lograrás completar todos? Déjalo en los comentarios.

Clickea la imagen para ir a a jugar Ouka.


November 25, 05:18 PM

Rebuild es un juego más acerca de un apocalipsis zombie. En este caso, debes administrar a un equipo de seres humanos que han comenzado aislando 4 bloques de su pueblo. En cada día tu objetivo es ahuyentar a los zombies mientras logras extender tu barrera hacia otros bloques.

Clickea la imagen para ir a a jugar Rebuild.


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